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  1. Atenção! Os arquivos disponibilizados abaixo são da versão 12.51! Para obter otserv 12.60 atualizado com novas áreas e novos gráficos acesse o github oficial do projeto: https://github.com/opentibiabr/otservbr-global ◄DATAPACK + DLLS► » OTX OtservBR Global 12.51 MediaFire (Scan) » OtservBR Dlls & Executável (Windows 64x) MediaFire (Scan) »Correções e Atualizações Constantes GitHub ◄CLIENTS► » Tibia Client 12.51 MediaFire (Scan) (Para conectar ao cliente 12 (localhost), acesse usando 127.0.0.1_c
  2. ÁGUA TRANSPARENTE NO TIBIA Amostra/teste: Download Tibia.otfi -> Arquivo necessário para ativar transparência no seu client. (coloque junto ao tibia.dat e tibia.spr) Tibia.otfi Para ativar a transparência nas versões 8.54 e 8.60 é necessário o uso de dll: https://github.com/SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library Download Object Builder -> Programa usado para add sprites https://github.com/ottools/ObjectBuilder/releases/tag/v0.4.8 Download Item Editor -> Usado para cadastrar as propriedades de iten
  3. Atenção! Os arquivos disponibilizados abaixo são da versão 12.40! Para obter otserv 12.40+ atualizado com novas áreas e novos gráficos acesse o github oficial do projeto: https://github.com/opentibiabr/otservbr-global Servidor feito especialmente para jogadores que gostam do Tibia Oldstyle, mas colocado na versao 12 com novas funcionalidades, mounts, outfits e itens. Todos Outfits sao frees & Addons coletando itens PVP clássico, old school times Spells adaptadas
  4. O OpenCoreMMO é um emulador de servidor MMORPG gratuito e de código aberto escrito em C#. Baseia-se no forgotten server (OpenTibia). Para se conectar ao servidor, você pode usar OTClient ou OpenTibiaUnity para a versão 8.6. Lista de funcionalidades! Leitura da estrutura de arquivos OTB e OTBM Carregando OTBM Tile Area, Towns e Waypoints Carregando Áreas de Spawn LogIn e LogOut Player no jogo Todos os movimentos do jogador Conexão multijogador Spawn e Respawn Monsters Combate PvM Depot
  5. ACADEMIA DE SPRITING Doações de sprites, baixe itens, outfits, cenário ou packs com várias sprites, é gratuito! https://academiadespriting.wordpress.com/
  6. 1 - Downloads Necessários: - Visual Studio 2019 Community: https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=Community&rel=16 - Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable: (32-bit download, 64-bit download) - Git: https://git-scm.com/download/win 2 - Visual Studio 2019: - Na tela inicial do Visual Studio, no produto Visual Studio Community 2019 clique no botão Instalar. - Na próxima tela, selecione Desenvolvimento para Desktop com C++. - Na mesma tela em Detalhes da Instalação, selecione:
  7. Sejam Bem Vindos Ao Olympus Global Site: olympus-global.sytes.net Versao: 12.62 Rate: 800x Venha Ser Top Level e se Divertir os Primeiros Ganham 10k de Coins so Falar com Npc Templo Thais: npc Server Asssite fala Hi-Coins Hi-trade Hi-experience Obs: Estamos em Beta, Final do Mês de fevereiro vamos concluir todo o Update das coisas atuais tais com Hunts novas, Bosses Novos, Systemas Novos, Monstors Novos Etc. vamos ter tudo Completo para diverção de todos. e vamos contar também com Systemas proprio do Servidor.
  8. Link do projeto no Github: https://github.com/ottools/mapshapegen Créditos: EdMignari Download - Clique Aqui para obter o último release Requer Adobe Air para instalar.
  9. Nome: Perfect Upgrade System Tipo: Biblioteca, Action, Sistema Autor: Oneshot Essa é a versão final do Perfect Refine System ou Perfect Upgrade System criado por mim. É um sistema construído em cima de funções em POO (orientação a objetos), o que o torna muito versátil, possibilitando a outros programadores/scripters criarem seus próprios sistemas com base na biblioteca. A função do sistema é simples. Não passa de um sistema de refino, presente em todos os servidores, onde você usa um item em um equipamento e este fica mais forte e ganha um nome caracterizando o nível
  10. Download do OtservBR Global Client 12.60: Tutorial explicando como editar o Cliente Tibia 12.60 e configurar para localhost com HexEditorXVI32. Tibia 12.60 Login Webservice funciona com GesiorAAC. Tibia 12.60 Login Webservice funciona com MyAAC. Tibia 12.60 Login Webservice funciona com ZnoteAAC 1.5. - Antes de editar, lembre-se de fazer um backup do client.exe! 1 - Download: HexEditorXVI32: https://www.mediafire.com/file/el1lizih5z0qa0m/HexEditorXVI32.rar/file Scan HexEditorXVI: https://www.virustotal.com/gui/file/f1078
  11. Download do Otservbr 12.60! Download XAMPP: https://sourceforge.net/projects/xampp/files/XAMPP Windows/7.4.3/xampp-windows-x64-7.4.3-0-VC15-installer.exe/download Download MyAAC: MyAAC: 2 - Instalação do XAMPP: 2.1 - Configuração do XAMPP: 2.1.1 - Alteração da senha do MySQL: - Abra o painel de controle do XAMPP; - Confira se os serviços Apache e MySQL estão rodando, depois clique no botão Shell. - No shell que abriu - linha de comando - digite o seguinte comando: mysqladmin.exe -u root password sua-nova-s
  12. Download do OtservBR Client 12.60: Notepad++: https://notepad-plus-plus.org/downloads/ 2 - Como trocar chave RSA: - Abra a pasta do Tibia 12.60 (..\..\Tibia\bin) e abra o client.exe com o Notepad++. - Procure por: BC27F992A96B8E2A43F4DFBE1CEF8FD51CF43D2803EE34FBBD8634D8B4FA32F7D9D9E159978DD29156D62F4153E9C5914263FC4986797E12245C1A6C4531EFE48A6F7C2EFFFFF18F2C9E1C504031F3E4A2C788EE96618FFFCEC2C3E5BFAFAF743B3FC7A872EE60A52C29AA688BDAF8692305312882F1F66EE9D8AEB7F84B1949 - Substitua por: 9B6
  13. Este plugin permite que você use novos recursos de login.php do cliente Tibia 12 e superior. Este plugin inclui o arquivo login.php, que será extraído para o diretório de instalação principal após a instalação. Plugin utilizado para conectar ao servidor OTServBR-Global com MyAAC. 1 - Como instalar: Vá para o Painel de Administração do MyAAC (exemplo: http://127.0.0.1/admin), selecione 'Plugins' e, em seguida, selecione myaac-tibia12-login-v1.8.zip e clique em upload. Isso é tudo! 2 - Download: https://github.com/opentibiabr/myaac-tibia
  14. MyAAC é um Criador de Conta Automático (AAC) e Sistema de Gerenciamento de Conteúdo (CMS) gratuito e de código aberto escrito em PHP. É uma bifurcação do projeto Gesior. Ele suporta somente bancos de dados MySQL. GitHub: https://github.com/slawkens/myaac Site oficial: http://my-aac.org Requisitos: - PHP 5.3.0 ou superior; - Database MySQL; - Extensão PDO PHP; - Extensão XML PHP; - Extensão ZIP PHP; - (Opcional) Mod_rewrite para urls amigáveis. Características: Todas as características do Gesior AAC, listadas
  15. Vamos abordar como estruturar, detalhar e aplicar técnicas nas partes de Nature do mapa. Vou tentar mappear junto com vocês enquanto eu passo dicas básicas para seu mapa se tornar agradável sem exigir muito de você. Afinal aqui agente vai estruturar seus conhecimentos em Mapping a partir dai é com vocês. Vamos começar pela nature que encontramos ao redor das cidades, até mesmo dentro das cidades ou em alguns jardins. Vamos começar sempre pelas bushs(árvores pequenas) fazendo pequenos grupos pela área nunca espalhando SQM sim SQM não, isso deix
  16. #AulasTibiaMapping - Introdução Salve Rapeize, meu nome é Guilherme vulgo Lord Xapinhal há dez anos atrás quando entrei na comunidade de Open Tibia e logo depois me tornei Beyond Sky quando me virei Mapper dando início na equipe do RadBR, a partir dai agreguei um pouco na comunidade com alguns mapas, alguns scripts, criei alguns servidores divertido pra galera com base no nosso antigo Alissow Server distro do Comeedinha e muitas outras participações na comunidade de 2010 até 2015 mais ou menos. Nesse meio tempo a comunidade me proporcionou várias coisas desde amizades até dinh
  17. Ae galera do TK, uns caras ficaram me mandando PM pedindo esse sistema aqui.. aparentemente tem em algum server e eles queriam replicar o sistema no OT deles. Não sei como funciona no outro server mas no script que eu fiz vai funcionar assim: Serão 100 livros que você poderá comprar de um npc específico, cada livro te dá 1 ponto a mais na skill Dodge e isso acarreta em 0.3% de chance a mais de desviar de um golpe e tomar só 50% de dano. Infelizmente eu nunca joguei no servidor que foi o pioneiro desse sistema (na vdd eu nem sei qual é) então eu não fiz igual o deles, na realidade o meu só fu
  18. Vi um pessoal atrás desse sistema e decidi trazer pra cá ;] O que é: Um sistema em que você insere um Cartão de Crédito em um Caixa Eletrônico para executar ações iguais às de um banco de verdade. Crie um arquivo em mods com extensão .xml e coloque isso dentro se quiser editar o id do item que é usado como cartão de crédito altere aqui: Por recomendações do criador do script, é sugerido que se coloque NO-LOGOUT na área da fila. Veja as imagens abaixo: Observações: - Para usar o caixa e
  19. Versão testada : 8.6 a TAG tem 2 tipos uma com % da mana e outra com valor fixo, vou disponibilizar as 2 tags vc escolhe o que preferir. <!-- Custom AVP Spells --> <instant name="SumonScript " words="Msg que vai sumonar você escolhe" lvl="lvl minimo para usar" maglv="ml para usar" manapercent="quanto gasta de mana em porcentagem 1,20,50,100" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="summon/summon_script.lua"> <vocation id="1"/>-- vocations do server que pode usar a magia , mecha de acordo com sua vontade <vocation id="2"/> <vocatio
  20. Olá pessoal, tudo bom? Então, estou trazendo um evento que criei: o Duca Evento. A uns 10 anos atrás joguei um ot pvp enforced que funcionava quase da mesma forma desse evento e recentemente resolvi criar um evento dessa forma ... Como funciona: • Primeiramente abre um teleport onde os jogadores que estão acima do level estipulado podem entrar (lembrando que o teleport fica aberto até o final do evento, ou seja, você pode morrer dentro do evento e entrar novamente quantas vezes quiser). • Ao entrar no teleport você será enviado para uma equipe: azul ou rosa (lembrando que o objetivo
  21. 08/01/2017 SISTEMA ATUALIZADO PARA 4.0: Mods: NPC domodlib('task_func') local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSay
  22. PVP-Enforced, mata player e obter algum gold, seria possivel em otg? sem modificar na source. function onLogin() if getPlayerLevel(cid) < 130 then player:addExperience (cid, (getExperienceForLevel(130) - getPlayerExperience(cid))) end return TRUE end Como roda isso em otg.?
  23. Olá KingTibianos A pedido de um membro, vou postar um tutorial de como criar um NPC. Explicando detalhadamente. Primeiramente, cada npc se encontra em data/npcs no seu ot. Vou postar aqui como exemplo um NPC que venda algumas coisas: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Paul" script="default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="129" head="57" body="86" legs="0" feet="114" addons="2"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="shop
  24. creaturescripts.xml <event type="login" name="aloot_reg" event="script" value="aloot.lua"/> <event type="kill" name="aloot_kill" event="script" value="aloot.lua"/> creaturescripts/scritps aloot.lua function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "aloot_kill") return true end local stor = 7575 function autoloot(cid, target, pos) local function doStack(cid, itemid, new) local count = getPlayerItemCount(cid, itemid) if (count > 100) then count = count - math.floor(count / 100) * 100 end local newCount = count + new if (coun
  25. Introdução: É uma wand que ataca vários elementos aleatoriamente, porém não somente isso, você pode alterar o elemento dela com uma talkaction. Instalação: Vá até data/weapons/scripts e crie um arquivo chamando wandelementos.lua e coloque o seguinte conteúdo: local min, max = 1700,1900 --Ataque mínino e ataque máximo local w = { [1] = {ef = 36, sh = 3, dmg = COMBAT_FIREDAMAGE}, [2] = {ef = 42, sh = 28, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, [3] = {ef = 46, sh = 38, dmg = COMBAT_POISONDAMAGE}, [4] = {ef = 17, sh = 31, dmg = COMBAT_DEATHDAMAGE}, [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT
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