
Tudo que Wend II postou
- [DUVIDA] Como passar sprite para o Map editor?
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Errro nesse script de tp help
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, pos, false) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) end return true end
- [DUVIDA] Como passar sprite para o Map editor?
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Eu posso pegar o dat e o spr de um OTC e criar so um pic ?
estão extendidos, então não vai dar para usar old client só otclient
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[Auto Stacking] Tio SniX
está dando esse erro aqui mesmo erro aqui
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Errro nesse script de tp help
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, pos, true) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) end return true end desculpa já era pra ter resolvido, mais não estou em casa pra testar
- [DUVIDA] Como passar sprite para o Map editor?
- [DUVIDA] Como passar sprite para o Map editor?
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Eu posso pegar o dat e o spr de um OTC e criar so um pic ?
O dat e spr do seu client está extendido? porque se estive só irar dar pra usar com OTClient
- [DUVIDA] Como passar sprite para o Map editor?
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Errro nesse script de tp help
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, pos) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) end return true end
- (Resolvido)goback nao muda msg type.
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Errro nesse script de tp help
Teste assim function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) end return true end
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Errro nesse script de tp help
Testa assim function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) then if getPlayerLevel(cid) >= 50 then doTeleportThing(cid, fromPosition) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) end return true end
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[C++] Cor das mensagens nos channels
- Ajuda game.cpp
Crie um tópico com esse erro que iram lhe ajudar- alguem sabe o nome do cliente desse mapa?
Creio que eles mesmo tenham feito e editado o mapa- (Resolvido)[Ajuda] Script de Boss - Poketibia base cyan, 8.54
no segundo script que você mandou tente assim local config = { time = 2, --Tempo, em horas, para o monstro nascer. name = "Regigigas", --Nome do monstro. position = {x = x, y = y, z = z}, --Posição onde o monstro irá nascer. } function onDeath(cid) if getCreatureName(cid) == config.name then addEvent(function() doCreateMonster(config.name, config.position) broadcastMessage(config.name.." spawned!") doPlayerAddItem(cid,2145,5) end, config.time * 60 * 60 * 1000) end return true end ali onde está 2145, 5 é o id e quantidade do item que vai adicionar ao player pode usar o resto dos scripts, só alterei no 2° em creaturescripts- Vodkart
- (Resolvido)[DUVIDA] Sources e Compilação
Oque são as source? Source é todo o codigo fonte de seu trabalho/projeto, é lá onde fica todos os codigos utilizados para executar uma ação/função. Todo programa/jogo é escrito por um programador e esse programador deve escrever na linguagem de computador em uma ide para depois compilar e virar binário. Todo o código que o programador escreve, se chama source ou em portugues, código fonte. Não é obrigatório você mecher com a source de um otserv se você não tem domínio de programação. Pode continuar seu servidor normalmente baixando os arquivos data,executavel e dll. Como abrir uma source para editar? Como os códigos são apenas textos podemos abrir-los em um editor de texto normal, porem para facilitar o trabalho do programador usamos IDE, o mais popular no mundo dos otservs, Dev-cpp.- Adicionar Comando /cb A Algum Pokemon
Você só está editando no xml de pokemon? porque precisa adiciona também no arquivo configuration.lua da pasta data/lib- Remover GOD do rank level (source)
- Ajuda game.cpp
Informação Importante
Confirmação de Termo