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Wend II

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Tudo que Wend II postou

  1. aqui > https://github.com/ottools/ItemEditor/releases/tag/v0.3.4 quando baixar e instalar é só apertar ctrl+p e arcar a opção extender e indicar o caminho do seu client
  2. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, pos, false) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_
  3. seu client está extendido? porque se tiver não vai dar para usar esse item editor ai
  4. estão extendidos, então não vai dar para usar old client só otclient
  5. está dando esse erro aqui mesmo erro aqui
  6. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, pos, true) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_M
  7. Depois que você adicionou o novo item no items.otb é só transferi ele pra pasta 854 do RME feito isso abra o mapa e procure pelo ID do item e pimba vai tá lá
  8. O dat e spr do seu client está extendido? porque se estive só irar dar pra usar com OTClient
  9. você transferiu o items.otb e items.xml pra pasta 854 do RME?
  10. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, pos) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELE
  11. Teste assim function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffe
  12. Testa assim function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) then if getPlayerLevel(cid) >= 50 then doTeleportThing(cid, fromPosition) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffec
  13. Crie um tópico com esse erro que iram lhe ajudar
  14. Creio que eles mesmo tenham feito e editado o mapa
  15. no segundo script que você mandou tente assim local config = { time = 2, --Tempo, em horas, para o monstro nascer. name = "Regigigas", --Nome do monstro. position = {x = x, y = y, z = z}, --Posição onde o monstro irá nascer. } function onDeath(cid) if getCreatureName(cid) == config.name then addEvent(function() doCreateMonster(config.name, config.position) broadcastMessage(config.name.." spawned!") doPlayerAddItem(cid,2145,5) end, config.time * 60 * 60 * 1000) end return true end ali onde está 2145, 5 é o id e quantidade do item que vai adicionar
  16. Oque são as source? Source é todo o codigo fonte de seu trabalho/projeto, é lá onde fica todos os codigos utilizados para executar uma ação/função. Todo programa/jogo é escrito por um programador e esse programador deve escrever na linguagem de computador em uma ide para depois compilar e virar binário. Todo o código que o programador escreve, se chama source ou em portugues, código fonte. Não é obrigatório você mecher com a source de um otserv se você não tem domínio de programação. Pode continuar seu servidor normalmente baixando os arquivos data,executavel e dll. Como abrir uma source p
  17. Você só está editando no xml de pokemon? porque precisa adiciona também no arquivo configuration.lua da pasta data/lib
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