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[DUVIDA] Como passar sprite para o Map editor?
Wend II respondeu ao tópico de tataboy67 em Suporte OTServer Derivados
aqui > https://github.com/ottools/ItemEditor/releases/tag/v0.3.4 quando baixar e instalar é só apertar ctrl+p e arcar a opção extender e indicar o caminho do seu client- 15 respostas
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- sprite
- map editor
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function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, pos, false) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_
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[DUVIDA] Como passar sprite para o Map editor?
Wend II respondeu ao tópico de tataboy67 em Suporte OTServer Derivados
seu client está extendido? porque se tiver não vai dar para usar esse item editor ai- 15 respostas
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Eu posso pegar o dat e o spr de um OTC e criar so um pic ?
Wend II respondeu ao tópico de deiivinho em Suporte Tibia OTServer
estão extendidos, então não vai dar para usar old client só otclient -
está dando esse erro aqui mesmo erro aqui
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function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, pos, true) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_M
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[DUVIDA] Como passar sprite para o Map editor?
Wend II respondeu ao tópico de tataboy67 em Suporte OTServer Derivados
Depois que você adicionou o novo item no items.otb é só transferi ele pra pasta 854 do RME feito isso abra o mapa e procure pelo ID do item e pimba vai tá lá- 15 respostas
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[DUVIDA] Como passar sprite para o Map editor?
Wend II respondeu ao tópico de tataboy67 em Suporte OTServer Derivados
Sim, porque você não adicionou no servidor também- 15 respostas
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Eu posso pegar o dat e o spr de um OTC e criar so um pic ?
Wend II respondeu ao tópico de deiivinho em Suporte Tibia OTServer
O dat e spr do seu client está extendido? porque se estive só irar dar pra usar com OTClient -
[DUVIDA] Como passar sprite para o Map editor?
Wend II respondeu ao tópico de tataboy67 em Suporte OTServer Derivados
você transferiu o items.otb e items.xml pra pasta 854 do RME?- 15 respostas
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function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, pos) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELE
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(Resolvido)goback nao muda msg type.
Wend II respondeu ao tópico de klipstyle em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Poderia ensinar como que fez? e oque troca no creaturescripts? alguém?- 7 respostas
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- gobackmsgs
- goback
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Teste assim function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) and getPlayerLevel(cid) < 50 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffe
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Testa assim function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for i = 2700, 3900 do local pos = getThingPos(i) if not isPlayer(getTopCreature(pos).uid) then if getPlayerLevel(cid) >= 50 then doTeleportThing(cid, fromPosition) doCreatureSay(cid, 'Using a tool to cast spells or to keep your character online is ok.', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doCreatureSay(cid, 'All training slots are taken', TALKTYPE_ORANGE_1, false, cid) doSendMagicEffec
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Crie um tópico com esse erro que iram lhe ajudar
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alguem sabe o nome do cliente desse mapa?
Wend II respondeu ao tópico de gordios20 em Suporte Tibia OTServer
Creio que eles mesmo tenham feito e editado o mapa -
(Resolvido)[Ajuda] Script de Boss - Poketibia base cyan, 8.54
Wend II respondeu ao tópico de Morphred em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
no segundo script que você mandou tente assim local config = { time = 2, --Tempo, em horas, para o monstro nascer. name = "Regigigas", --Nome do monstro. position = {x = x, y = y, z = z}, --Posição onde o monstro irá nascer. } function onDeath(cid) if getCreatureName(cid) == config.name then addEvent(function() doCreateMonster(config.name, config.position) broadcastMessage(config.name.." spawned!") doPlayerAddItem(cid,2145,5) end, config.time * 60 * 60 * 1000) end return true end ali onde está 2145, 5 é o id e quantidade do item que vai adicionar -
(Resolvido)[DUVIDA] Sources e Compilação
Wend II respondeu ao tópico de gbik em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Oque são as source? Source é todo o codigo fonte de seu trabalho/projeto, é lá onde fica todos os codigos utilizados para executar uma ação/função. Todo programa/jogo é escrito por um programador e esse programador deve escrever na linguagem de computador em uma ide para depois compilar e virar binário. Todo o código que o programador escreve, se chama source ou em portugues, código fonte. Não é obrigatório você mecher com a source de um otserv se você não tem domínio de programação. Pode continuar seu servidor normalmente baixando os arquivos data,executavel e dll. Como abrir uma source p -
Adicionar Comando /cb A Algum Pokemon
Wend II respondeu ao tópico de paradoxo44 em Suporte Tibia OTServer
Você só está editando no xml de pokemon? porque precisa adiciona também no arquivo configuration.lua da pasta data/lib -
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