Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Developer Berg

Membro
  • Total de itens

    344
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    2

Tudo que Developer Berg postou

  1. Ainda ta dando o mesmo erro rsrs e eu configurei diferente olha local config = { door = {621, 605}, --{ID da porta fechada, ID da porta aberta}, ids = { [actionid] = { --[action_id] = { {x = 1056, y = 1053, z = 7}, --Posições das portas. {x = 1053, y = 1053, z = 7}, }, }, } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if config.ids[item.actionid] then for _, pos in pairs(config.ids[item.actionid]) do local it = getTileItemById(pos, config.door[1]).uid
  2. Eu editei s olhe ai, e me diga oque falta editar '-' local config = { door = {621, 605}, --{ID da porta fechada, ID da porta aberta}, ids = { [actionid] = { --[action_id] = { {x = 1056, y = 1053, z = 7}, --Posições das portas. {x = 1053, y = 1053, z = 7}, }, }, } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if config.ids[item.actionid] then for _, pos in pairs(config.ids[item.actionid]) do local it = getTileItemById(pos, config.door[1]).uid if it &g
  3. Lol boa, eu achei ótimo parabéns
  4. ss igual a pxg nn só iria abrir a parte da direita > pq tipo a parte esquerda é mesma coisa com a porta aberta e fechada, só oque muda é a parte direita.
  5. tipo seria assim " um player chega e pisa em tal tile, e quando ele pisa-se nesse tile removeria uma parede ( que no caso seria a porta fechada ) e substituía por outra ( que no caso seria a porta aberta ), e quando esse player sai-se de cima do tile removeria a porta que ta aberta e substituía por a porta fechada " tipo seria como transformar uma parede para outra e quando o player sai do tile a parede voltaria pra a que tava antes. seria 2 itemid ( 1 para a porta fechada que no caso seria o id que iria ser transformado ) e o outro itemid ( que seria no caso o da porta aberta, ai quando
  6. n funciono, n fez nada n deu nem erro na distro e a porta n abriu tipo acho que deu errado pq isso n é bem uma porta, isso é como se fosse 2 paredes pq n sei adicionar uma nova porta no server ai criei eles como itens N n é por causa da porta, eu testei com uma porta normal agr e n funciono '-'
  7. Queria uma script de porta automática, tipo a pessoa chega perto da porta e ela abre sozinha, ai a pessoa se afasta da porta e ela volta ao normal vou deixar print da porta que quero colocar esse sistema Onde tá vermelho seria onde o player pisaria pra abrir a porta Do Rep+ quem me ajudar
  8. Pego Normal + Quando 2 Players Pisa No Mesmo Tile Que Ta A Action A Porta N Abre + Vou Mostra Com Print Onde Ta Pintado De Vermelho É Os Tiles Que Ta Com A Action
  9. Tipo como configuro essa script ? e tipo n é que um player pode andar em cima dos outros é que coloquei a action id ao redor da porta pra tipo se pisa-se em qual quer tile que tive-se o action removeria a parede e substituía por outra, + quando eu loguei 2 accs e pisei com as 2 nos tiles que tem a action 1 das 2 accs bugaram, tipo quando eu pisava novamente com a acc bugada n removia + a parede
  10. Deixa pra lá fico bom + achei um bug O.o tipo se 2 players ao mesmo tempo passar por cima do tile, a parede n é + removida, n deu nem um erro na distro + ta acontecendo isso
  11. Funciono perfeitamente reputado teria como modificar essa script para tipo, a pessoa pisa no tile ai remove uma parede e é criada uma nova parede e em seguída essa parede nova é removida e criada outra, ai quando o player sai-se do tile a parede voltava ao normal. do outro rep+ rsrs
  12. Queria um script de quando um player pisa-se em um tile uma parede se transforma-se em outra parede e quando ele sai-se do tile a parede voltava ao normal Tipo igual a porta do cp do pxg, quando alguém chega perto da porta ela se abre sozinha. Do Rep+ quem me ajudar
  13. Queria um script de quando um player pisa-se em um tile uma parede se transforma-se em outra e quando ele sai-se do tile a parede voltava ao normal Tipo igual a porta do cp do pxg, quando alguém chega perto da porta ela se abre sozinha. Do rep+ quem me ajudar
  14. Queria um script de quando um player pisa-se em um tile uma parede se transforma-se em outra e quando ele sai-se do tile a parede voltava ao normal Tipo igual a porta do cp do pxg, quando alguém chega perto da porta ela se abre sozinha. Do rep+ quem me ajudar
  15. Também to procurando um jeito de fazer isso, eu procurei em outros forums e n achei nada
  16. Olá Queria saber como colocar som nas citys do meu poketibia com o Old Client Obs: Não é em Otc é em Old Client Tenho Essa Script Aqui, sendo que ela só serve para som nos ataques dos pokemons quem sabe ela pode ajudar soundskpdo = { ["super vines"] = { file= "175.wav,300,sounds/175.wav"}, } Do Rep+ Quem Tentar Me Ajudar
  17. Tente Esse Script Aqui Vá Em Data/ Moviments/ scripts/ e crie um arquivo.lua com o nome " passarmonstros " e cole isso nele function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(cid) then local d2 = getCreaturesInRange(getThingPos(cid), 20, 20, 1, 0)---->>> quantidade de monstros que tem que matar para passar local numerodewilds = 0 for _,pid in pairs(d2) do if isMonster(pid) then if not isSummon(pid) then numerodewilds = numerodewilds +1 --doSendAnimatedText(getThingPos(pid), "Kill me haha", 215) end end end if numerodewilds >
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo