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poko360 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
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(Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
- (Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Mostra o erro aí novamente por favor, e verifica se deu reload etc- (Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Eu não estou entendo o porque de não achar a criatura que foi usada, mas vou mudar pra ser usada em quem clicou na potion, vê se funciona.- (Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Mas a sua mana potion é pra clicar? você da use e clica no usuario ou se dar use ela automaticamente irá usar em si?- (Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Agora que vi os erros, estranho aqui não dar isso, pode ser diferença da distro. Testa assim:- (Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Aqui funcionou perfeitamente. Verifique no actions.xml se a potion está direcionando ao script correto. Passarei o que está nos meus scripts só por via das dúvidas..- (Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Sim, funciona. Acrescentado rates nas mana potions.poko360 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
- (Resolvido)[SPELL] HEALAR 2 PLAYER AO MESMO TEMPO
Só ir mudando o posx e posy até ficar no local que deseja.avalax reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
- (Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Configure a rate que multiplica pelo level da respectiva health potion na tabela "POTIONS" onde tem "rate = x". Aqui funcionou, mas não sei se tem algo diferente da sua versão.- (Resolvido)[SPELL] HEALAR 2 PLAYER AO MESMO TEMPO
Faça bom proveito.- (Resolvido)[SPELL] HEALAR 2 PLAYER AO MESMO TEMPO
Não entendi, seria tipo heal friend "Fulano Dai cura ele e a si? E se usar em si mesmo, só curaria 1x certo?- Tornar tile walkable
@Edit: era no pre-walk do client, solved.- [C++] function onLoginCharacter(cid, ERROR_TEXT)
A diferença dela para a função onLogin seria que poderia mandar uma mensagem pro client de erro?- [AJUDA] Attack Em Area 4 Elementos
local efeitos = {54, 36, 17, 42, 10, 4, 49, 37} -- Coloque aqui os números dos respectivos efeitos que irão aparecer ao redor do alvo(Coloquei os que você me pediu via PM) local function isThrowable(pos) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTileInfo(pos).protection then return false end for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, 2) then return false end end end return true end local function doVisualEffects(pos) local n = 0 for i = -1, 1 do for j = -1, 1 do posefeito = {x = pos.x + i, y = pos.y + j, z = pos.z} if (posefeito.x ~= pos.x or posefeito.y ~= pos.y) and isThrowable(posefeito) then n = n+1 doSendMagicEffect(posefeito, efeitos[n]) end end end end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) -- Mude os danos aqui local area = createCombatArea({ {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} }) setCombatArea(combat, area) function onUseWeapon(cid, var) local pos = getCreaturePosition(variantToNumber(var)) doVisualEffects(pos) return doCombat(cid, combat, var) end- Porta só abre com alavanca
Me passa o id da alavanca, a posição que fica a alavanca e a posição que fica a porta. - (Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
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