Ir para conteúdo

Danves

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Danves postou

  1. Por algum motivo escroto, apos passar 10min offline a stamina ta voltando full. :angry2: Não sei se é parte do primeiro script(ja tinha esse problema antes do segundo), mas minha config tá assim rateStaminaLoss = 1 rateStaminaGain = 6 rateStaminaThresholdGain = 0 staminaRatingLimitTop = 4 * 60 staminaRatingLimitBottom = 0 staminaLootLimit = 0 rateStaminaAboveNormal = 1 rateStaminaUnderNormal = 1 staminaThresholdOnlyPremium = true @Edit: Esquece, era por causa do meu ratinglimitop.
  2. No caso a canoa fica na ultima parada né? Teria como fazer a canoa voltar pro lugar inicial quando o jogador sair dela? Pois do jeito atual poderia deixar o barco preso do outro lado no caso de alguem usar para ir pro outro lado e ninguem mais usar para voltar..
  3. Modifiquei PlayerPlayer para Player, deu certo. REP+
  4. Eu tenho uma spell que enquanto está executando ela, o usuário fica imóvel. O problema é que se o usuário tiver de follow-atk ou só follow na hora do uso, ele não para de andar. A spell só não deixa andar se tiver sem follows. function onCastSpell(cid, var) doCreatureSetNoMove(cid, true) addEvent(doCreatureSetNoMove, 1800, cid, false) @Edit: Uma solução possível é se alguem sabe como fazer uma spell tirar o target/follow atual
  5. Cara, eu já pus pro boneco não poder se mexer enquanto executa a spell, mas se ele usar enquanto se move clicando em alguma parte do mapa ou tiver de follow em alguém, a direção sai errada. (Já usei andando constantemente pela seta, não atrapalha) Como eu faria para a spell pegar a posição minha só depois de tipo 200ms? Daí ele não erraria por algum motivo(apesar de que ele vai em direção errada mesmo clicando em um sentido contínuo, sem mudar).. Spell:
  6. Se não for algo muito trabalhoso e puder fazer pra mim no seu tempo livre, agradeceria
  7. Não regenera totalmente, regenera alguns minutos atras.. daí como no inicio a rate é um pouco alta, o tempo que perdeu na stamina caçando dá mais exp do que a exp que ele perdeu na morte, e compensa se matar por essa stamina.
  8. Tentando transformar essa aura de distanceeffect em um ataque que fique girando tipo uma espada ao redor do knight que fique hitando sempre que passe.
  9. Não, é que meu server será para up sem bot e onde quem upar mais que 4h por dia acabe ficando sem stamina, devido a rate baixa do crescimento da stamina (rate equivalente a upar 4h por dia). O jogo é por stages, onde no início é mais fácil. Como teria somente aproximados 4horas por dia, no inicio se matar por cerca de 5min de stamina seria algo que valeria a pena, devido a xp alta do low level. Pra evitar gente fazendo isso pra conseguir o maior proveito da stamina inicial, tava vendo como retirar a stamina perdida nas mortes.
  10. Não.. DIminui bastante a rate so pra ver se era um numero fixo, daí regenerou completamente. Mas com a rate do global geralmente só volta uns 5minutos.. Pelo que entendi ele volta pra stamina que tava momentos antes da morte.
  11. Tira o doPlayerRemoveItem(cid, scroll, 1) do script.

Informação Importante

Confirmação de Termo