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TioDoLeite

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Tudo que TioDoLeite postou

  1. TioDoLeite postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Coloque o script aqui, como vamos te ajudar sem o script do Npc ?
  2. Deve ser o LookType do efeito. Efeitos de servidores sem source só vai até o limite de 255 efeitos, e pelo visto você já ta no 265 '-'
  3. Creio que ira ajudar muitos usuários aqui do tibiaking que tem servidores derivados "Pokémon", Assim como me ajudou. Testado e Aprovado !
  4. TioDoLeite postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Pelo visto o sistema parece ser bom, faz tempo que eu tava procurando.. irei testar ! Opinião - Você poderia retirar esse quadrado azul na foto do pokémon capturado.
  5. Obrigado cara, ficou bem legal. Você poderia abrir uma aula de Design aqui no fórum.
  6. Muito bom, achei as cores bem interessantes. Merece um rep Séria bom colocar para Download. Vai que alguém se interessa como o Zaragose.
  7. Só uma pergunta. Pode fazer mais de um pedido ? Se puder.. Imagem ou Tema ou Personagem: Naruto Nome: Knowth Extra: Tamanho da foto de perfil do Facebook, se possível.
  8. TioDoLeite postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom galera, estou com um erro no remere's que quando eu tento abrir algum mapa da Failed to load House e Failed to load Spawn, faz tempo que procuro uma solução e não acho. Ja tentei mudar no ctrl+p, mais sempre volta para a versão 8.40 sendo que o mapa é 8.54. Ja tentei converter o mapa para outra versão.. e sempre da o mesmo erro.
  9. Parabéns Aberos e Dark Orochi.. muito bom pra quem quer começar um projeto sério ! Reputado.
  10. Quase isso, na verdade procure por "cd" que é o tempo que o ataque vai sair ! Exemplo: ["Charmander] = {move1 = {name = "Scratch", level = 5, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 40, t = "normal"}, Explicação ["Charmander] - Nome do Pokémon {move1 = {name = "Scratch" - Número do ataque e o nome dele level = 5 - Level que o ataque pordera ser usado cd = 15, dist = 1, target = 1 - (CD) Tempo que o ataque ira sair, (DIST) Não me recordo muito bem, mas provavelmente deve ser a distancia.., (TARGET) "1" se for clicar no pokemon para atacar e "0" para que ele o player não precise clicar no pokémon para atacar. f = 40, t = "normal" - (F) força do ataque, (T) Tipo do ataque.. como : Water, Grass.. etc
  11. TioDoLeite postou uma resposta no tópico em Sprites
    Hei jovem, onde você ta vendo um creeper ali ? .-.
  12. REPUTADO, ficou legal 'u'
  13. Bom primeiro vá em C:\Users\pc\Desktop\Server\data\lib do seu servidor, procure por Pokémon Moves.lua abra-o com o bloco de notas, aperte Ctrl+f e procure por "elseif spell == "Shredder Team" then", aparecera isso elseif spell == "Shredder Team" then --alterado v1.8 \/ local team = { ["Scyther"] = "ScytherTeam", ["Shiny Scyther"] = "Shiny ScytherTeam", ["Scizor"] = "ScizorTeam", } local function RemoveTeam(cid) if isCreature(cid) then doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 211) doRemoveCreature(cid) end end local function sendEff(cid, master, t) if isCreature(cid) and isCreature(master) and t > 0 and #getCreatureSummons(master) >= 2 then doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 86, master) addEvent(sendEff, 1000, cid, master, t-1) --alterado v1.9 end end if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end local master = getCreatureMaster(cid) local item = getPlayerSlotItem(master, 8) local life, maxLife = getCreatureHealth(cid), getCreatureMaxHealth(cid) local name = getItemAttribute(item.uid, "poke") local pos = getThingPosWithDebug(cid) local time = 21 doItemSetAttribute(item.uid, "hp", (life/maxLife)) local num = getSubName(cid, target) == "Scizor" and 4 or 3 local pk = {} doTeleportThing(cid, {x=4, y=3, z=10}, false) if team[name] then pk[1] = cid for b = 2, num do pk[b] = doSummonCreature(team[name], pos) doConvinceCreature(master, pk[b]) end for a = 1, num do addEvent(doTeleportThing, math.random(0, 5), pk[a], getClosestFreeTile(pk[a], pos), false) addEvent(doAdjustWithDelay, 5, master, pk[a], true, true, true) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(pk[a]), 211) end sendEff(cid, master, time) --alterado v1.9 setPlayerStorageValue(master, 637501, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, time * 1000, master, 637501, -2) ----- setPlayerStorageValue(pk[2], 637500, 1) addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk[2]) ----- setPlayerStorageValue(pk[3], 637500, 1) addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk[3]) ---- if getSubName(cid, target) == "Scizor" then setPlayerStorageValue(pk[4], 637500, 1) addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk[4]) end end Nessa parte, é só você adicionar o pokémon que você que tenha esse ataque, eu vou usar o Alakazam (exemplo). adicione uma nova tag abaixo e coloque o nome do pokémon ficando assim: local team = { ["Scyther"] = "ScytherTeam", ["Shiny Scyther"] = "Shiny ScytherTeam", ["Scizor"] = "ScizorTeam", ["Alakazam"] = "AlakazamTeam", } Salve o arquivo, depois vá em C:\Users\pc\Desktop\Server\data\monster\pokes\Shredder Team. copie e cole um arquivo .xml, renomeie para o nome do novo pokémon que vai ter o ataque (Alakazam), abra ele com o bloco de notas, e edite com o do pokémon e o id da roupa dele, assim : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Alakazam" nameDescription="a Alakazam" race="bug" experience="1044" speed="177" manacost="0"> <health now="110" max="110"/> <look type="569" head="75" body="85" legs="95" feet="113" corpse="0"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> depois va em C:\Users\pc\Desktop\Server\data\monster, e abra o arquivo monsters.xml, aperte Ctrl+f e procure por Shredder Team, quando encontrar você ira adicionar uma nova tag abaixo com o nome do pokémon que você quer que tenha o ataque (Alakazam), ficando assim : <!-- Shredder Team --> <monster name="ScytherTeam" file="pokes/Shredder Team/Scyther.xml"/> <monster name="Shiny ScytherTeam" file="pokes/Shredder Team/Shiny Scyther.xml"/> <monster name="ScizorTeam" file="pokes/Shredder Team/Scizor.xml"/> <monster name="XatuTeam" file="pokes/Shredder Team/Xatu.xml"/> <monster name="YanmaTeam" file="pokes/Shredder Team/Yanma.xml"/> <monster name="AlakazamTeam" file="pokes/Shredder Team/Alakazam.xml"/> <!-- fim --> Pronto, Agora é só testar la no servidor
  14. TioDoLeite postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Cara isso ai é para servidores com Source, eu quero no Otclient.. provavelmente já tem (como nas print acima, o servidor é PDA sem source) mais ninguém quer ensinar a por as cores :/
  15. Tente ir nas configurações do client Depois clique em jogo e verifique se a opção "Mostrar barra lateral esquerda" esta marcada
  16. TioDoLeite postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    UP ! Me Ajudem Please ;-;
  17. Imagem ou Tema ou Personagem: Charizard Nome: Knowth
  18. Bom, vá na pasta actions\scripts do seu server crie um arquivo .lua chamado "Bike" sem as aspas. e cole isso dentro dele Depois vá no actions.xml e coloque a seguinte tag <action itemid="13075" event="script" value="Bike.lua"/> ~ Explicação ~ 1. Como no próprio script indica : local bike = {lookType = 1394} --- LookType do player em cima da bike. homem local bike1 = {lookType = 1393} --- LookType do player em cima da bike. mulher local speed = 999 --- Velocidade que a bike terá. 2. No actions.xml itemid="13075" (Id do item que o player vai usar para usar a bike).
  19. TioDoLeite postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Aqui deve estar o erro - "Sceptile"] = {chance = 1800, corpse = 14139}, Só colocar "[" na frente da aspas. Ficando assim - ["Sceptile"] = {chance = 1800, corpse = 14139},
  20. TioDoLeite postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Olá pessoas, queria saber se tem como mudar/colocar cor no nome de monsters/npcs tipo nos exemplos abaixo.. eu sei que é no Client e só que funciona com OtClient mais não achei a pasta. procurei em todos lugares mais não achei Obs: Não é sources, é apenas no client. só não sei qual é a pasta onde muda isso..
  21. TioDoLeite postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    <item id="14139" article="a" name="fainted sceptile"> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="55" /> </item> Agora é só por o id "14139" no arquivo .xml do seu pokémon. Ficando assim : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Sceptile" nameDescription="a sceptile" race="grass" experience="0" speed="137" manacost="0"> <health now="250" max="250"/> <look type="IdDaRoupa" head="100" body="100" legs="95" feet="113" corpse="14139"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags>
  22. TioDoLeite postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não tem como salvar a foto/sprite em .OBD no paint. Mais o Object Builder aceita sprites em Png.
  23. Bom galera, eu tava tentando por transparência no meu Otclient. Já coloquei la no Object Builder (X) Transparência (X) Estendido mas quando eu abro o Client e entro no servidor fica tudo bugado.
  24. TioDoLeite postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Desculpe por demorar de responder Daaniel, é que eu tinha resolvido daquela vez :/, mas o erro voltou de novo e não quer mas sair. Já exclui, coloquei os arquivos novamente, mudei o nome dos arquivos e nada.. -- Prints da pasta e do Crtl+p abaixo --

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