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AweNN deu reputação a Balder em Tales of Fantasy ~Boa tarde galera! Após uma longa data resolvi atualizar as informações constantes deste tópico de discussão, portanto, como podem ver, trouxemos informações e imagens totalmente novas para fomentarmos as discussões à respeito dos sistemas e features do nosso projeto. Contamos com a opinião de vocês! Abraços e gogo ToF!
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AweNN deu reputação a Balder em Tales of Fantasy ~REFLECT SPELL
REVIVE SPELL
As vezes um herói pode ter uma segunda chance para ter a vingança de uma batalha injusta, e esta vingança, é chamada de Revive em Tales of Fantasy, as vezes uma magia conjurada apenas por alguns magos de sorte outras vezes um simples, mas poderoso, item mágico, talvez isso possa fazer a diferença em suas batalhas (ou guerras).
Nota: Isso é apenas uma demonstração/
representação, pode haver (e have
rá) algumas alterações no decorrer do desenvolvimento.
E, novamente, este não o client do Tales of Fantasy, apenas um teste.
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AweNN deu reputação a Balder em Tales of Fantasy ~Boa tarde galera! Segue vídeo demonstrando o funcionamento do LICENSE BOARD! Por favor, deixem seus comentários e críticas à respeito. Obrigado
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DwZQSahlgf4
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AweNN deu reputação a Balder em Tales of Fantasy ~BOSS SYSTEM : Em diversas hunts o jogador que caçar em party terá a oportunidade de enfrentar criaturas com uma diferença de força considerável para com as outras.
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AweNN deu reputação a Balder em Tales of Fantasy ~OBJETIVO
A proposta é a elaboração de um Servidor de Open Tibia Server cujo tema se calca na temática exibida pela série de jogos Final Fantasy de modo que não se priva especificamente em algum dos vários títulos, mas sim na totalidade da franquia, o que, por final, gerará um universo híbrido constituído dos diversos universos apresentados na série.
JOGABILIDADE
O servidor tem como base a jogabilidade tática e em cooperação, uma vez que as spells suportadas pelas jobs levam em consideração, em grande parte, porcentagem de acerto, condições da situação, da party, do personagem, atributos do inimigo e etc. E, para diversificar a jogabilidade, contaremos, ainda, com sistemas específicos que mudarão o conceito de caçada em grupo, uso das vocações, adequação de equipamentos e escolha de inimigos.
ALGUNS SISTEMAS:
SISTEMA DE CAÇADA EM GRUPO (PARTY HUNT)
Sistema que objetiva o dinamismo na jogabilidade de modo que coage os jogadores interagirem entre si para auferirem maiores benefícios no momento da caçada. O jogador que contar com uma party poderá enfrentar criaturas mais fortes sem prejuízo da perda da experiência dela emanada, uma vez que as criaturas derrotadas pela party fornecerão experiência maior do que aquelas derrotadas por um caçador solo.
https://www.youtube.com/watch?v=h-Kucj7DVwI
SISTEMA DE TROCA DE JOBS
Tomando como norte o jogo Final Fantasy Tactics, gozaremos de um sistema de troca de jobs onde o player poderá estruturar suas habilidades de acordo com as spells que quiser, de modo que precisará treiná-las para poder fazer seu uso sem restrições. Contaremos com quatro CLASSES principais: WARRIOR, SHOOTER, MAGE e FIGHTER, que fazem menção ao tipo de combate as quais as jobs se distribuem (corpo-à-corpo, à distância, magico e etc), e, dentro dessas classes, a subclassificação de nome JOB.
SISTEMA DE EVOLUÇÃO DOS JOBS E MASTER EM SPELL
Para evoluir determinado JOB o player deverá treinar as spells que este suporta, ou seja, ganhará JOB LEVEL de acordo com a porcentagem de experiência que possui nas spells do JOB. Quando o player consegue evoluir TOTALMENTE determinada spell, esta se apresentará de forma MASTER () , podendo ser usada, com menos força, mesmo que o player esteja investido em outra JOB que não aquela pertinente à spell.
SISTEMA DE DUELO e JAGD AREAS
Sistema que visa a diminuição de assassinatos excessivos em virtude de power abuse dando, assim, mais justiça ao jogo. Para duelar, um jogador invitará o outro, como se fosse um party, e o sistema pedirá que seja depositado alguma coisa (item, dinheiro e etc) e requisitará que seja determinado o limite de HP do duelo. Ao seu final, o vencedor levará o item consignado. Porém, nas JAGD AREAS, que são áreas de hunt onde o sistema de duelo não terá função de modo que o PVP será liberado fazendo o uso de skulls, podendo ocorrer naturalmente o player killing.
SISTEMA DE BAAZAR
Todos os monstros droparão, além do seu loot comum, produtos (“addons”) que poderão ser vendidos para conseguir dinheiro. Caso o jogador venha a vender uma lista pré-fixada de itens, automaticamente formará um item ou pacote de itens que poderá ser comprado nos próximos 7 dias exclusivamente por aquele que vender, caindo, após esse prazo, em domínio público.
ACTION LOAD SYSTEM
Baseando-nos no sistema de batalha das franquias de Final Fantasy, para executar ações de combate, o jogador contará com uma barra de carregamento denominada ACTION TIME BAR (ATB) a qual deverá ser preenchida para que um ataque, spell ou técnica seja acionado. A medida que o personagem evoluir, o tempo de preenchimento do ATB será relativamente encurtado, de modo que as ações serão executadas mais rapidamente.
LICENSE BOARD SYSTEM
É um tabuleiro onde o jogador distribui seus LICENSE POINTS (LP), que são pontos adquiridos ao derrotar criaturas de nível igual ou maior que o do jogador, para aumentar atributos (HP, MP, diminuição de action time, aumento de força em magias elementais, etc...). A cada license adquirido mais quatro abrirão ao redor, até que o tabuleiro esteja completo, ocasião em que o jogador terá a oportunidade de atualizá-lo com novas licenses mais caras.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DwZQSahlgf4