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SuggestName

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Tudo que SuggestName postou

  1. SuggestName postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    A unica coisa que eu vi foi a zoeira, Mais okay.
  2. SuggestName postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    Olá, gostaria de pedir uma capa com essa imagem : Escrito "Suggest Name" Se alguém estiver disponível para me ajudar vou agradecer muito.
  3. Eu preciso ganhar na loteria, preciso de um barco, preciso de um carro bem da hora... Mais respeito amigo, espero que ninguem te ajude até aprender a ter mais respeito e ao invés de pedir um script pronto, peça por tutoriais para aprender a fazer os seus próprios scripts.
  4. Posso tirar duvidas e ensinar o que você não souber, assim como ja fizeram comigo um dia. Só me adicionar no skype e perguntar: SuggestName - Eduardo Vicente.
  5. Valeu pessoal, Obrigado por todos os elogios, quero evoluir cada vez mais, pois ainda tem coisas que não sou capaz de fazer. Aumento da visão do player adicionado Tutorial de instalação desse sistema : http://otland.net/threads/tutorial-adding-more-tiles-to-game-window.228243/ Transparência ativa : Para usar só precisa ativar: g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)
  6. Você testou o código ? porque no próprio tutorial do pastebin tem erro, Sem contar que esse sistema esta longe se ser 100% seguro.
  7. Novo Cast System ( Parado / Não terminado )
  8. Versão final do Character List @Thayam, Obrigado, estou sempre tentando fazer coisas novas e mostrar que o otclient não tem limitações.
  9. Nova funcionalidade sendo criada : Novo Character List ( Ainda em construção, falta level, hp / mana )
  10. SuggestName postou uma resposta no tópico em Outros Jogos
    Eu já joguei e achei a progressão do jogo muito devagar, sendo que para conseguir novas cartas rápido tem que gasta dinheiro ( E Bota dinheiro nisso ). O Jogo em si é simples mais depende muito da sorte, Que é uma coisa que me irrita em jogos ( Aonde a skill play influencia muito menos do que a sorte de vir uma carta boa ) É um ótimo jogo mais precisa ter paciência na hora de juntar moedas para comprar novas cartas ( Você compra decks e tem que rezar para sair algo bom ) Eu recomendo. Dois pontos que eu achei que prejudica o jogo @OBS: Sim o jogo é enjoativo pois é muito repetitivo e depende da sorte. @OBS²: A demora para conseguir cartas deixa o jogo muito devagar deixando ele enjoativo.
  11. SuggestName postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Belo projeto, boa sorte. @off, Terminei de assistir Guntz ontem, Ri de mais... O final do anime é uma merda mais ok.
  12. SuggestName postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Muito legal seu bot, eu não testei mais por ser Java tem meu +REP, você usou que classe para simular mouse e teclado ? Robot ?, eu mesmo não desenvolvi um bot para Tibia usando java pelo fato de até hoje não achei uma classe aonde posso executar ações de mouse e teclado direcionado a janelas minimizadas
  13. Não sabia dessa função, ela poderia estar na aba de edição... Obrigado, mais é meio inviável ter que criar um novo paste para substituir cada bloco de code
  14. 1° Coisa é que eu gostaria de pedir para arrumarem o bug do [ code] [/ code], que faz ele apagar todo seu tópico, Já existe a tempo e não entendo o porque de não ser arrumado. 2° Porque não existe uma ferramenta para podermos colocar nossos códigos, a função [ code] [/ code], não aceita o "tab" como indentação e muitas vezes buga o código, sem contar que não tem highlight para diferentes linguagens. Sinto que falta empenho dos responsáveis pelo fórum em fazer melhorias visando o tempo de vida que o mesmo ja tem, um fórum aonde envolve scripts e códigos de programação precisa dar um suporte decente para que seus usuários possam posta-los com facilidade e mantendo a indentação do código no seu devido lugar, as vezes passo mais tempo arrumando as cagadas que o fórum faz no meu código do que criando o código em si.
  15. Fiz esse sistema a algum tempo e resolvi compartilhar. Geral o Sistema automaticamente irá recolher o loot dos monstros e adicionar ao player que deu mais dano, caso o loot esteja em sua loot list. Código Creaturescript/scripts, crie um novo arquivo chamado autoloot.lua e adicione o código. function onDeath(player, corpse, killer, mostDamageKiller, unjustified, mostDamageUnjustified) addEvent(getCorpseLootList, 100, killer, player:getPosition()) return true end Crie um novo script chamado autoloot.lua dentro da pasta data, e adicione o código. Loot = {} LOOTSTORAGE = 45713 function Loot:create() return setmetatable({}, {__index = self}) end function Loot:add(id) return table.insert(self, id) end function Loot:remove(id) local newtb = {} for k, v in pairs(self) do if (v + 0) ~= (id + 0) then table.insert(newtb, v) end end self = setmetatable(newtb, {__index = self}) return self end function Loot:getString() local str = "" for k, v in pairs(self) do str = str.. v.. ";" end return str end function Loot:getTable() local tb = {} for k, v in pairs(self) do table.insert(tb, v) end return tb end function Loot:saveToPlayer(player) return doPlayerAddStorageValue(player, LOOTSTORAGE, self:getString()) end function getPlayerLootList(player) local lootList = getPlayerStorageValue(player, LOOTSTORAGE) lootList = lootList:split(";") local tableList = {} for k, v in pairs(lootList) do table.insert(tableList, v) end return setmetatable(tableList, {__index = Loot}) end function getCorpseLootList(player, pos) local loot = {} local text = "" local corpse = Tile(pos):getTopVisibleThing() local plits = getPlayerLootList(player):getTable() for i = 0, corpse:getSize() do table.insert(loot, getContainerItem(corpse.uid, i)) end for k, v in pairs(plits) do for x, y in pairs(loot) do if (v + 1) == (y.itemid + 1) then doPlayerAddItem(player, y.itemid, Item(y.uid):getCount()) doRemoveItem(y.uid, Item(y.uid):getCount()) end end end return loot end Crie um novo arquivo dentro de talkactions/script chamado autoloot.lua, e adicione o código. function onSay(cid, words, param) local var = param:split(",") local loots = Loot:create() loots = getPlayerLootList(cid) if words == "/autoloot" then if var[1] == "add" then if getItemIdByName(var[2]) then for k, v in pairs(loots) do if (getItemIdByName(var[2]) + 0 ) == (v + 0) then return cid:sendCancelMessage("Alread added in the loot list.") end end loots:add(getItemIdByName(var[2])) loots:saveToPlayer(cid) return cid:sendCancelMessage("Item ".. var[2].. ", added to loot list.") else return cid:sendCancelMessage("This item dont exist.") end elseif var[1] == "remove" then if getItemIdByName(var[2]) then for k, v in pairs(loots) do if (getItemIdByName(var[2]) + 0 ) == (v + 0) then loots = loots:remove(getItemIdByName(var[2])) loots:saveToPlayer(cid) return cid:sendCancelMessage("Item ".. var[2].. ", removed from loot list.") end end return cid:sendCancelMessage("Item are not in loot list.") else return cid:sendCancelMessage("Item name dont exist.") end elseif var[1] == "list" then local text = "-- My Loot List --\n\n" for k, v in pairs(loots) do text = text.. k..": "..getItemName(v).."\n" end cid:popupFYI(text) end end return true end Dentro dos monstros aonde o script irá funcionar, adicione o código. <script> <event name="AutoLoot"/> </script> As TAG XML são essas. Creaturescript.xml <event script="autoLoot.lua" name="AutoLoot" type="death"/> Talkactions.xml <talkaction words="/autoloot" separator=" " script="autoloot.lua" /> OBS: No meu servidor eu fiz um novo sistema de storages, As funções são "doPlayerAddStorageValue e getPlayerStorageValue", você só precisa mudar o nome da função pois o corpo dela é o mesmo, então mude isso. Caso tenha esquecido de algo ou algum problema com o código me avise.
  16. for k, v in pairs(slot) do doPlayerRemoveItem(cid, v, 1) end
  17. SuggestName postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Realmente, muito bom o seu trabalho com o cliente.
  18. SuggestName postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Para de usar bot, e joga na mão que resolve o problema.
  19. SuggestName postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Boa iniciativa, se precisar de ajuda só me avisar tanto do código quanto com duvidas do cliente.
  20. Bem interessante seu sistema, Então caso seja falto o player não pode mover o item? mesmo tentando mover dentro da própria backpack ?
  21. SuggestName postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Gostaria de reportar um bug no site http://clients.tibiaking.com/client/windows/1041 Não consigo baixar nem um cliente desse site, se possível deem uma olhada.
  22. Vocês todos deveriam receber pelo menos uma advertência por fooding, é ridículo ficar discutindo em um tópico estando certo ou não. Agora parem e vão dormir caso não tenham como ajudar @Suicide, Em momento algum eu quis te ofender, só estava avisando do vídeo e dos cookies porque a 2 dias tive que limpar os cookies pois eles estavam me trazendo problemas para ver spoiler e algumas outras coisas no tk, e achei que você pudesse estar com os mesmos problemas, Agora se esta com preguiça de ver o vídeo ou não quer ver, não fique pedindo para o membro escrever o que ele quer. Esse sistema meche com otclient e server-side, provavelmente na source, são sprites de "armaduras" criadas separadamente como outfits e depois são sobrepostas conforme a ordem necessária, como um mount sistem, aonde 2 sprites são sobrepostas dando o feito de estar montado.
  23. Ele relatou, É só olhar o vídeo e vão saber do que ele esta falando... Se estão com problemas para ver o video recomendo limpar os cookies do navegador Video: Link: https://www.youtube.com/watch?v=R-q8SUFvmQk
  24. SuggestName postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    O prata que te surro no 1x1 D: né platina a 2 anos ? QQ Houve ? Ta meio Perdido ?

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