-
Total de itens
121 -
Registro em
-
Última visita
Tipo de Conteúdo
Perfis
Fóruns
Calendário
Publique
Tudo que waterson postou
-
Normal Tem como 'pular linha' na descrição de um item?
waterson respondeu ao tópico de Heyron em Suporte Tibia OTServer
Ta ai galera, tive essa dúvida, brother meu conseguiu achar Vou compartilhar com a galera por aqui ... Ahhh, mas o post é de 2016, realmente, mas, pelo menos quem procurar vai conseguir achar ! #QUEBRA, #DE, #LINHA, #XML xA significa 10 em hexadecimal, ou seja dá para utilizar ai qualquer valor, acredito que funcione com também ! <item id="16342" article="a" name="bananinha" > <attribute key="description" value="As bisnagas que tenho são: 
Bisnaga, 50 dollares 
Bisnaga Especial, 150 dollars 
Bisnaga Turbo, 250 dollars 
 -
Estou cursando Bacharelado - Ciência e Tecnologia, Engenharia da Computação. Infelizmente não tenho todo o tempo do mundo para trabalhar nele, mas com toda a certeza quando ele estiver pronto a ideia irá mudar a forma como as pessoas vêem o game Estou trabalhando num método de criptografia para OTClient, visto que há pessoas interessadas e já aproveitarei para utiliza-lo no meu projeto, portanto não tenho trabalhado no sistema multi-thread de inteligência artificial. Assim que tiver notícias manterei o tópico atualizado
- 13 respostas
-
- TibiaFarm
- ArionWorld
- (e 3 mais)
-
Pessoal, irei divulgar algumas notícias do meu progresso, já fazem 2 semanas que venho trabalhando na otimização do sistema, aumentei o limite do nodeStar, o que começou a realmente influenciar o desempenho do servidor, conseguia apenas colocar 4 NPCs numa máquina simples de 3cores/3gbRam que o Ping subia para 1200, porém ... Criei agora um sistema parallel-thread, que faz com que os processos que podem levar até 2 segundos sejam executados paralelamente ao servidor, atualmente com 70 NPCs o servidor se encontra com ping estável - Ainda estou com problemas em relação ao uso de memória e quant
- 13 respostas
-
- TibiaFarm
- ArionWorld
- (e 3 mais)
-
Outro Comprar/Vender OTserver, Conseguir tudo de graça? O que é certo?
waterson respondeu ao tópico de BetterWar ATS em Suporte & Pedidos
Algo que esqueceu de citar, sobre a questão do suporte dado pelos programadores, afinal, se você contrata um sistema e ele apresentar algum tipo de incompatibilidade ou problema, você poderá chamar o programador para resolver tal situação. Algo que códigos gratuitos não possuem, apesar que muitos se pedirem para o autor, com certeza o autor fará de muito bom grado ! Rep +- 17 respostas
-
- de graça
- comprar otserv
- (e 4 mais)
-
Pessoal, inicialmente gostaria de dizer que tudo que vocês precisarão, vocês encontrarão no forum para baixar. Além do mais aqui é um guia completo de tutoriais para todas as áreas desde administração, programação e até mesmo mapping. Acredito que pagar alguém para fazer tal serviço não seja uma escolha muito esperta, afinal, se você se empenhar e ler os tutoriais você poderá fazer isso sozinho, e se tiver algum problema não será dependente de ninguém para resolver; Se tiver alguma dúvida que não esteja presente nos fóruns entre em contato comigo. OBS: Não cobro nada para sanar dúvidas
-
E ai fii, o que fez de novo ??? posta ai pa noix !
-
Entao @Cazuza o complicado é que igual no seu exemplo, eu nao consiga pegar as posicoes Y e A, a unica informacao que tenho para passar sao os pontos inicial e final... Eu poderia fazer o seguinte, poderia a proxima a pos do jogador cada vez mais, porem isso nao me garante que ele ira fazer o mesmo caminho, e isso podera ocasionar em ele bugar em algum canto. Vou tentar melhor explicar, exemplo, eu mando o npc ir da floresta ate a cidade, dist total de 500sqm, ele nao vai andar mais que 20sqms por vez, uma vez que há um limite e que nao seria algo inteligente mexer nele
- 13 respostas
-
- TibiaFarm
- ArionWorld
- (e 3 mais)
-
Obrigado @Cazuza, Como disse acima estou fazendo um sistema de inteligência artificial, porém estou tendo problemas com pathfinding em distâncias muito grandes como 300...500sqms. Estou tendo que bolar um método diferente para chegar no destino de forma eficaz !
- 13 respostas
-
- TibiaFarm
- ArionWorld
- (e 3 mais)
-
Enfim, se quiser me coloca como RPG Maker, eu tenho boas ideias para o server
-
Poste sobre o projeto para incentivar o pessoal, sem informação fica complicado ...
-
quando fiz o Tibia Farm eu tive que me virar hahaha porque não tenta também ? Brincadeira... hahaha Sobre os acampamentos você pode fazer algo do tipo tendas aonde o jogador poderá guardar items (o tenso só vai ser guardar essas informações, afina a única coisa que guarda items com atributos são o sistema de houses e do inventário do jogador, e do DP tbm ... Enfim, terá que dar umas estudadinha na source para fazer as alterações, como é sobrevivência, nenhuma outro informação e importante, um jeito fácil de fazer seria uma função em C equivalente à saveTile que sal
-
Ótima ideia @Brunds, porém tudo tem que ser testado, uma vez que haverá uma quantidade significativa de NPCs e estes serão influencias na economia, deixar eles morrerem pode acabar gerando problemas maiores... Além do fato de deixar de certa forma mais pesado o sistema, uma vez que terão além de se preocupar em realizar a tarefa, correr dos possiveis ataques, e além disso, fazer arduosas modificações para que NPCs possam ser atacáveis ! Talvez se usar estes NPCs como monstros com targets controláveis fosse mais fácil, entretanto, acredito que os monstros "dormem" se os jogadores não estive
- 13 respostas
-
- TibiaFarm
- ArionWorld
- (e 3 mais)
-
Sistema de inteligência artificial dos NPCs estão sendo elaborados no momento! A ideia é que eles saiam da cidade para cortar madeira, pegar frutos na floresta, caçar, coletar água, e voltar para a cidade com o inventário cheio para vender os items no market. Sim, os moradores NPCs participaram da economia também, além do fato que poderão passar por lojas dos jogadores para comprar algumas coisinhas com o dinheiro recebido da venda !
- 13 respostas
-
- TibiaFarm
- ArionWorld
- (e 3 mais)
-
Se for fazer avalie primeiro porque os outros deram errado, afinal todos os de sobrevivência que tentaram faliram. Refaça numa base nova o TFS 1.0, crie sistemas onde o jogador poderá construir bases onde os zumbis tentarão destruir as portas ! O spawn de zumbi não pode ser feito pelo sistema convencional do Tibia porque fica bem ruim, se uma equipe matar todos os zumbis de uma cidade eles tem de vir aos poucos andando para ela e não spawnar no meio dela novamente ... Há muitos anos (acho que foi 2012) eu criei um servidor de DayZ (praticamente a mesma coisa), mas eu não era tão bo
-
Algumas outras screens: Fade Effect [OK] Outfit Color Effect [OK] General screen in caves
- 13 respostas
-
- TibiaFarm
- ArionWorld
- (e 3 mais)
-
Ai pessoal, Eis aqui algumas coisas novas <= Nova janela de equipamentos => Como se poder ver, foram adicionados novos slots, agora teremos 2 slots para anéis, 1 para os ombros, para brincos, ou para uma relíquia (que serão items que poderão ser obtidos no meio do game e que darão buffs) <= Novo sistema de jump => Será utilizado em algumas skills como um efeito estético.
- 13 respostas
-
- TibiaFarm
- ArionWorld
- (e 3 mais)
-
Pessoal, agora que mais experiente, voltei a trabalhar num projeto, seu nome é Arion World Online, podem pesquisar no próprio TibiaKing e verão sobre ele, o Arion é essencialmente igual ao TibiaKing, com a diferença que a economia será variável e os jogadores serão responsáveis por ela !
- 105 respostas
-
- Único
- Baseado em Harvest Moon
- (e 4 mais)
-
Boa rapaz !
É estudando que se aprende a programar
Bom sorte! -
Boa garoto !!! E ai ? Ta afim de unir forças ? Dê uma olhada no meu projeto ai, bem parecido com o que você quer, mas a ideia do meu é ter uma economia variável ! Qualquer coisa, entre em contato
-
Venho aqui apresentar o projeto que venho trabalhando, para quem não me conhece sou o antigo dono do TibiaFarm, e programador do DigimonWorldOnline, e agora programador e idealizador de ArionWorld ! O servidor semelhante ao TibiaFarm haverá uma sistema de economia administrado pelos jogadores, com sistemas exclusivos de plantação, mineração, culinária, alquimia, caça, administração de lojas e restaurantes, e muito, mas muito mais ! Vamos falar um pouco sobre o funcionamento do servidor como um todo: O sistema de plantação será semelhante ao do TibiaFarm, mas com algumas coisas novas, haver
- 13 respostas
-
- TibiaFarm
- ArionWorld
- (e 3 mais)
-
I need you to the army ! Preciso de ideias para o sistema econômico de ArionWorld, você disse que és criativo, então é de ti que precisamos ! A respeito do sistema citado acima eu já até o fiz para o servidor de Digimon que trabalhei e irei com certeza refazer para o Arion e quero suas ideias ! https://www.facebook.com/ArionWorldOnline/
-
[MODULE] Extended Opcodes SEM SOURCES
waterson respondeu ao tópico de deivaoo em Sistemas, Mods & Funções .lua
Modo gambiarra, mas funcional, recomendo para não ficar aparecendo as informações em baixo aonde apareceria o "Sorry, you cannot use this object.", coloque \n\n\n\n\n, deixando assim: function doPlayerSendModOpcode(cid, port, param) doPlayerSendCancel(cid, '#<=>#ModOpcode#<=>#'..port..'#<&>#'..param..'\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n') end Ou function doPlayerSendModOpcode(cid, port, param) local -
Movements.xml-- Dentro da pasta data/movements <movevent type="StepIn" actionid="ACTIONIDAQUI" event="script" value="ReceiveQuestItem.lua"/> ReceiveQuestItem.lua -- Dentro da pasta data/movements/scripts function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) --CONFIG ITEM local itemid = 2160 -- CrystalCoin local count = 7 -- Quantidade do item acima, se não for stackable colocar 0 local playerCap = getPlayerFreeCap(cid) local itemweight = getItemWeight(itemid, count) --CONFIG ITEM if isPlayer(cid) == true and playerCap >= itemweight then -- Irá checar se é jogador e se tem capacid
-
Sim, havia lido depois de postar Mas, fique tranquilo, já enviei
-
* Joga PxG? Se sim, qual o nome do personagem? Nem lembro, porém apreciava muito o servidor e entreva regularmente para acompanhar seu desenvolvimento! * Qual seu objetivo ao se candidatar na PokeXGames? Gostaria principalmente de expandir meus conhecimentos, e fazer com que meus sistemas sejam apreciados pelos jogadores! * Como você se avalia como programador? Tenho um abrangente conhecimento das funções dos servidores de OtServ, e muita facilidade em aprender novos temas, porém ainda há muito oque aprender! * Fale um pouco mais sobre sua história e relação com a programação. Como apresent
TibiaKing
Open Tibia Server
Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia começando do zero.
Anuncie no TibiaKing
Precisa de mais visibilidade em seus projetos? Quer fazer um plano publicitário para o seu servidor? Anuncie no OTKing e faça sua divulgação, possuímos centenas de acessos simultâneos e milhares diários, com certeza será a sua solução!