Tudo que waterson postou
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Tem como 'pular linha' na descrição de um item?
Ta ai galera, tive essa dúvida, brother meu conseguiu achar Vou compartilhar com a galera por aqui ... Ahhh, mas o post é de 2016, realmente, mas, pelo menos quem procurar vai conseguir achar ! #QUEBRA, #DE, #LINHA, #XML xA significa 10 em hexadecimal, ou seja dá para utilizar ai qualquer valor, acredito que funcione com também ! <item id="16342" article="a" name="bananinha" > <attribute key="description" value="As bisnagas que tenho são: 
Bisnaga, 50 dollares 
Bisnaga Especial, 150 dollars 
Bisnaga Turbo, 250 dollars 
Bisnaga Xtreme, 350 dollars 
Bisnaga de batata, 450 dollars." /> </item
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Arion World {MMORPG}
Estou cursando Bacharelado - Ciência e Tecnologia, Engenharia da Computação. Infelizmente não tenho todo o tempo do mundo para trabalhar nele, mas com toda a certeza quando ele estiver pronto a ideia irá mudar a forma como as pessoas vêem o game Estou trabalhando num método de criptografia para OTClient, visto que há pessoas interessadas e já aproveitarei para utiliza-lo no meu projeto, portanto não tenho trabalhado no sistema multi-thread de inteligência artificial. Assim que tiver notícias manterei o tópico atualizado
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Arion World {MMORPG}
Pessoal, irei divulgar algumas notícias do meu progresso, já fazem 2 semanas que venho trabalhando na otimização do sistema, aumentei o limite do nodeStar, o que começou a realmente influenciar o desempenho do servidor, conseguia apenas colocar 4 NPCs numa máquina simples de 3cores/3gbRam que o Ping subia para 1200, porém ... Criei agora um sistema parallel-thread, que faz com que os processos que podem levar até 2 segundos sejam executados paralelamente ao servidor, atualmente com 70 NPCs o servidor se encontra com ping estável - Ainda estou com problemas em relação ao uso de memória e quanto a outros fatores que o novo sistema influenciou, mas creio que conseguirei resolver brevemente Estou utilizando o ArionWorld também para um projeto de faculdade com respeito a IA, a ideia será utilizar o sistema de inteligência no game pós projeto - portanto a otimização do mesmo é de suma importância !
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Comprar/Vender OTserver, Conseguir tudo de graça? O que é certo?
Algo que esqueceu de citar, sobre a questão do suporte dado pelos programadores, afinal, se você contrata um sistema e ele apresentar algum tipo de incompatibilidade ou problema, você poderá chamar o programador para resolver tal situação. Algo que códigos gratuitos não possuem, apesar que muitos se pedirem para o autor, com certeza o autor fará de muito bom grado ! Rep +
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Dinheiro Facil
Pessoal, inicialmente gostaria de dizer que tudo que vocês precisarão, vocês encontrarão no forum para baixar. Além do mais aqui é um guia completo de tutoriais para todas as áreas desde administração, programação e até mesmo mapping. Acredito que pagar alguém para fazer tal serviço não seja uma escolha muito esperta, afinal, se você se empenhar e ler os tutoriais você poderá fazer isso sozinho, e se tiver algum problema não será dependente de ninguém para resolver; Se tiver alguma dúvida que não esteja presente nos fóruns entre em contato comigo. OBS: Não cobro nada para sanar dúvidas.
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[CUSTOM] RuneScape OT
E ai fii, o que fez de novo ??? posta ai pa noix !
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Arion World {MMORPG}
Entao @Cazuza o complicado é que igual no seu exemplo, eu nao consiga pegar as posicoes Y e A, a unica informacao que tenho para passar sao os pontos inicial e final... Eu poderia fazer o seguinte, poderia a proxima a pos do jogador cada vez mais, porem isso nao me garante que ele ira fazer o mesmo caminho, e isso podera ocasionar em ele bugar em algum canto. Vou tentar melhor explicar, exemplo, eu mando o npc ir da floresta ate a cidade, dist total de 500sqm, ele nao vai andar mais que 20sqms por vez, uma vez que há um limite e que nao seria algo inteligente mexer nele. Se eu mandar ele andar so,e te 20 sqms na direcao que fica mais proxima do destino e tiver uma montanha a qual ele devera passar por baixo da mesma ele chegara la em cima da montanha e nao conseguira mais se aproximar... Nao quero mexer no limite uma vez que o algoritmo de nodeStar é um tanto quanto pesado e se muitos npcs solicitarem path finding, teremos um grande problema ! Ainda estou pensando qual seria a melhor maneira, e por enquanto estou treinando à criar complexos de IA para que haja interacao entre os NPCs, o ambiente, os jogadores, e os proprios NPCs !
- Arion World {MMORPG}
- [Sobrevivência] TWD Tibia
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Scripter e Spriter.
Poste sobre o projeto para incentivar o pessoal, sem informação fica complicado ...
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[Sobrevivência] TWD Tibia
quando fiz o Tibia Farm eu tive que me virar hahaha porque não tenta também ? Brincadeira... hahaha Sobre os acampamentos você pode fazer algo do tipo tendas aonde o jogador poderá guardar items (o tenso só vai ser guardar essas informações, afina a única coisa que guarda items com atributos são o sistema de houses e do inventário do jogador, e do DP tbm ... Enfim, terá que dar umas estudadinha na source para fazer as alterações, como é sobrevivência, nenhuma outro informação e importante, um jeito fácil de fazer seria uma função em C equivalente à saveTile que salva os tiles das casas para salvar um Tile específico na DB. Pôde-se também duplicar o sistema de Depot do Tibia, ou fazer algo mais top como um sistema de demarcação de área, onde no mapa todos os Tiles próximos às suas construções serão salvos ! Nunca fiz um sistema tão complexo para salvar os items e talz, mas acredito que eu consiga fazer sim. Quando tiver tempo tentarei fazer a função se conseguir te passo ela
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Arion World {MMORPG}
Ótima ideia @Brunds, porém tudo tem que ser testado, uma vez que haverá uma quantidade significativa de NPCs e estes serão influencias na economia, deixar eles morrerem pode acabar gerando problemas maiores... Além do fato de deixar de certa forma mais pesado o sistema, uma vez que terão além de se preocupar em realizar a tarefa, correr dos possiveis ataques, e além disso, fazer arduosas modificações para que NPCs possam ser atacáveis ! Talvez se usar estes NPCs como monstros com targets controláveis fosse mais fácil, entretanto, acredito que os monstros "dormem" se os jogadores não estiverem por perto, ou seja, não será possivel dar tarefas a eles... Portanto monstros não são uma opção ... (Desativar essa função de dormir deles iria deixar o servidor muito mais pesado uma vez que ficarão procurando target mesmo quando não há jogador algum por perto...)
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Arion World {MMORPG}
Sistema de inteligência artificial dos NPCs estão sendo elaborados no momento! A ideia é que eles saiam da cidade para cortar madeira, pegar frutos na floresta, caçar, coletar água, e voltar para a cidade com o inventário cheio para vender os items no market. Sim, os moradores NPCs participaram da economia também, além do fato que poderão passar por lojas dos jogadores para comprar algumas coisinhas com o dinheiro recebido da venda !
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[Sobrevivência] TWD Tibia
Se for fazer avalie primeiro porque os outros deram errado, afinal todos os de sobrevivência que tentaram faliram. Refaça numa base nova o TFS 1.0, crie sistemas onde o jogador poderá construir bases onde os zumbis tentarão destruir as portas ! O spawn de zumbi não pode ser feito pelo sistema convencional do Tibia porque fica bem ruim, se uma equipe matar todos os zumbis de uma cidade eles tem de vir aos poucos andando para ela e não spawnar no meio dela novamente ... Há muitos anos (acho que foi 2012) eu criei um servidor de DayZ (praticamente a mesma coisa), mas eu não era tão bom scripter quanto sou hoje, mas eu fiz bastante coisa, sistemas de carros e tudo mais... ahh lembre-se também para fazer os carros poderem levar mais de 1 pessoa Tá aí muitas ideias que são pré-requisito nesta area, se precisar de um programador pode me dar um toque.
- Arion World {MMORPG}
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Arion World {MMORPG}
Ai pessoal, Eis aqui algumas coisas novas <= Nova janela de equipamentos => Como se poder ver, foram adicionados novos slots, agora teremos 2 slots para anéis, 1 para os ombros, para brincos, ou para uma relíquia (que serão items que poderão ser obtidos no meio do game e que darão buffs) <= Novo sistema de jump => Será utilizado em algumas skills como um efeito estético.
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Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
Pessoal, agora que mais experiente, voltei a trabalhar num projeto, seu nome é Arion World Online, podem pesquisar no próprio TibiaKing e verão sobre ele, o Arion é essencialmente igual ao TibiaKing, com a diferença que a economia será variável e os jogadores serão responsáveis por ela !
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[CUSTOM] RuneScape OT
Boa garoto !!! E ai ? Ta afim de unir forças ? Dê uma olhada no meu projeto ai, bem parecido com o que você quer, mas a ideia do meu é ter uma economia variável ! Qualquer coisa, entre em contato
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Arion World {MMORPG}
Venho aqui apresentar o projeto que venho trabalhando, para quem não me conhece sou o antigo dono do TibiaFarm, e programador do DigimonWorldOnline, e agora programador e idealizador de ArionWorld ! O servidor semelhante ao TibiaFarm haverá uma sistema de economia administrado pelos jogadores, com sistemas exclusivos de plantação, mineração, culinária, alquimia, caça, administração de lojas e restaurantes, e muito, mas muito mais ! Vamos falar um pouco sobre o funcionamento do servidor como um todo: O sistema de plantação será semelhante ao do TibiaFarm, mas com algumas coisas novas, haverá agora estações do ano, e sistema de praga que poderá afetar a safra do jogador. [Haverá boosts para as plantações (Adubos) ] O sistema será usado como criador da matéria prima para a culinária, os frutos e legumes apresentarão Ranks que irão influenciar diretamente nas receitas podendo melhorando os boosts dados pela alimentação de comidas feitas com os melhores frutos, legumes e carnes. Um jogador mercenário poderá criar uma loja para vender items criados por outros jogadores através dos sistemas, e o interessante é que o mesmo poderá vender para outros jogadores e também para moradores. Os moradores são NPCs que residem na cidade onde a loja está situada ! As lojas terão um sistema de reputação baseada nos enfeites da loja, e relíquias que a mesma apresenta. É possível deduzir que haverá um sistema de construção e customização de terrenos. Além de lojas, será possível criar restaurantes também onde os moradores poderão frequentar ! Mas como funcionará os moradores ? Basicamente serão NPCs de diferentes classes sociais, onde seu poder aquisitivo irá depender de sua classe social, e da situação econômica da cidade. Haverá uma tabela de preços global para os items, mas que será avaliada de acordo com a quantidade do mesmo, portanto se não houver nenhum leite a venda na cidade, digamos que a pessoa que vender conseguirá pelo menos 50% a mais de lucro. Enfim, com isso já da para ter uma noção de como será o servidor, enfim, vamos aos sistemas já prontos: ______________________________________________________________________________ Aqui está o sistema de distribuição de pontos do personagem: Aqui está a árvore de talentos e seu funcionamento: Sistema de grupos ! Diferente do tibia, a party só aceita até 4 membros, mas será possível criar uma Raid, que é um conjunto de grupos para grandes guerras ! O items apresentam atributos diferenciados ! Sistema de dungeons ! Esta foto é do antigo TibiaFarm, mas podem ter certeza que o sistema será refeito e melhorado em ArionWorld ! ______________________________________________________________________________ Sobre a equipe, somos em três; [Programador] Waterson [Scripter] Waterson [x2] [Spriter] Flyckks [x1] [Webmaster] WilliamAlm [Designer] Nenhum [2x] [Mapper] Loide [2x] Precisamos no momento urgentemente um designer para fazer as janelas do jogo, as atuais foram feitas por Fernando, mas como podem ver ele já está bastante atarefado cuidando das sprites, portanto precisamos de um Designer específico para as janelas do Cliente. Procuramos Mappers também que estejam preparados para trabalhar em conjunto, abaixo está a representação idealizada do Minimap: Sugestões ? Skype: Jonhy172/Loidew2
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Inovador projeto de Tibia
I need you to the army ! Preciso de ideias para o sistema econômico de ArionWorld, você disse que és criativo, então é de ti que precisamos ! A respeito do sistema citado acima eu já até o fiz para o servidor de Digimon que trabalhei e irei com certeza refazer para o Arion e quero suas ideias ! https://www.facebook.com/ArionWorldOnline/
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[MODULE] Extended Opcodes SEM SOURCES
Modo gambiarra, mas funcional, recomendo para não ficar aparecendo as informações em baixo aonde apareceria o "Sorry, you cannot use this object.", coloque \n\n\n\n\n, deixando assim: function doPlayerSendModOpcode(cid, port, param) doPlayerSendCancel(cid, '#<=>#ModOpcode#<=>#'..port..'#<&>#'..param..'\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n') end Ou function doPlayerSendModOpcode(cid, port, param) local lineBreak = "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n" doPlayerSendCancel(cid, "#<=>#ModOpcode#<=>#"..port.."#<&>#"..param.." "..lineBreak) end
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(Resolvido)[PEDIDO] Teleport que ao passar entrega um item para o player.
Movements.xml-- Dentro da pasta data/movements <movevent type="StepIn" actionid="ACTIONIDAQUI" event="script" value="ReceiveQuestItem.lua"/> ReceiveQuestItem.lua -- Dentro da pasta data/movements/scripts function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) --CONFIG ITEM local itemid = 2160 -- CrystalCoin local count = 7 -- Quantidade do item acima, se não for stackable colocar 0 local playerCap = getPlayerFreeCap(cid) local itemweight = getItemWeight(itemid, count) --CONFIG ITEM if isPlayer(cid) == true and playerCap >= itemweight then -- Irá checar se é jogador e se tem capacidade suficiente para carregar o item! doPlayerAddItem(cid, itemid, count, false) return true else -- Se não tiver capacidade ou não for um jogador, não deixará entrar no teleport! return false end end Ai está, não testei porém creio que irá funcionar perfeitamente Não esqueça de adicionar o ActionID no item e modificar ele na Tag Te ajudei, REP +
- Procura-se Scripter para PokeXGames
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Procura-se Scripter para PokeXGames
* Joga PxG? Se sim, qual o nome do personagem? Nem lembro, porém apreciava muito o servidor e entreva regularmente para acompanhar seu desenvolvimento! * Qual seu objetivo ao se candidatar na PokeXGames? Gostaria principalmente de expandir meus conhecimentos, e fazer com que meus sistemas sejam apreciados pelos jogadores! * Como você se avalia como programador? Tenho um abrangente conhecimento das funções dos servidores de OtServ, e muita facilidade em aprender novos temas, porém ainda há muito oque aprender! * Fale um pouco mais sobre sua história e relação com a programação. Como apresentado logo abaixo, tive um servidor com tema Medieval, porém nunca saiu do projeto, e está atualmente inoperante; Conforme fui montando-o fui aprendendo, e muito, porém sempre refazendo os sistemas para buscar a perfeição e por este fato, nunca saiu do papel! * Você possui facilidade em aprender? Como busca novos conhecimentos? Para quem fez todos os sistemas do servidor exibido abaixo, sendo que a carência de tutoriais é uma realidade para o OtClient, e por isso aprendi tudo na base de testes e observação, considero-me um programador com certa facilidade em aprender; * O que você costuma fazer em seu tempo livre? Normalmente usava para montar o servidor, porém hoje com ele inoperante, fico observando o trabalho dos outros e tentando reproduzir utilizando meus conhecimentos de scripts com ar de desafio. E logicamente, separo parte do meu tempo para meu lazer; Dados pessoais: * Nome completo: João Pedro Ballerini Bruno * Idade: 16 * País e cidade: Brasil - São João da Boa Vista * Skype: jonhy172 * Disponibilidade de horas por dia e período: 5 horas ou mais! * Ocupação atual: Estudante * Se houver, liste todos seus projetos ou portfólio: Ai vai algumas screens - Este era meu antigo projeto de tibia, cresci fazendo-o e tudo oque aprendi foi graças a ele! Sistema de Dungeon Sistema de Shop que o jogador monta: Sistema de casas Agora com a desistência do projeto e com grande tempo livre, gostaria de expandir meus conhecimentos com a equipe PxG;
- Tibia Farm {A Medieval MMORPG}