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Tudo que Jedian postou
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Action%2525252525252525252FTalkaction Script Not Drop Loot
Jedian respondeu ao tópico de Skyligh em Scripts tfs 0.4 (OLD)
@PiabetaMan01 tenta assim: function onSay(cid, words, param) local config = { price = 1000 -- quanto vai ser o not drop loot } if doPlayerRemoveMoney(cid,config.price) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Desculpe Você Não Tem Dinheiro Suficiente") return true end if doCreatureSetDropLoot(cid, false) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Parabéns Você Comprou Not Drop Loot") return true end if not getCreatureSetDropLoot(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você Ja Tem Not Drop Loot") end return true end @ -
whatafuck eu ganhei votos, well. aqui meu rank: 1. Frenvius Realmente parece congelada, ótima. 2. Cicuta Verde Ficou legal também. 3. luuanzin excelente sombreamento. @all eu não sou spriter e essas críticas podem estar adoidadamente erradas.
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não sei nem porque eu to aqui e nem porque fiz isso, mas fiz nem parece congelada, parece uma novem em volta, mas beleza, ah, não precisam ter dó de mim não
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Sitema%252525252FMod [Sistema] Futebol com torcida e juiz!
Jedian respondeu ao tópico de Zathao em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Excelente, é ótimo ter você na equipe, assim como nesse fórum, contribuindo Continue postando sistemas assim, reputado! -
ahuahuauhuh Eae moço, você não tem ideia de como eu ri da cachoeira ali kkkkkkkkkkkkkk ótimo tutorial quem sabe eu deixo de ser scripter e faço mapas pro projeto, hein? Reputado
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CreatureScript%25252525252FGlobalEvent%25252525252FMoveMent [Spell] KameHame Ha!
Jedian respondeu ao tópico de Jedian em Scripts tfs 0.4 (OLD)
nessa parte, devemos trocar "cid" por "getCreatureTarget(cid)" ficando assim: --não testei, talvez cometi um erro editei agorinha mesmo, aí muda lá essa parte -
[Spell] Sewing Straight
Jedian respondeu ao tópico de Jedian em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
@Skydangerous Obrigado fiquei encabulado agora @topic Editado pra formula pelo skill da arma que o player tá usando qualquer erro postem ae que eu tento arrumar. -
[Spell] Sewing Straight
Jedian respondeu ao tópico de Jedian em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
@Equipe Avatar Online Valeu pelo apoio galera .-. @Renato Obrigado pelo comentário, realmente fica mais realista usar o skill, já que usa o tipo da arma, porque não usar skill? Vou incrementar depois, obrigado Concerteza vai ver mais spells @Topic Continuem comentando galera. -
Olá galera, aqui eu denovo com outro post, que espero que seja útil pra vocês. Pois é, eu só posto spells, mas é que o resto, praticamente não tem o que inventar, sim, tem, mas o que está exatamente ao alcance de um scripter, nem fácil demais, nem impossível pra ele, é praticamente inexistente, por isso é difícil pra nós, scripters, na minha opinião, demonstrar exatamente o potencial de cada um, e em spells, cada um faz do seu jeito, ficando ruim ou não, é perfeita pra cada um que a faz, estou pensando muito em outros sistemas pra vocês, sério, mas tá difícil. Mudando de assunto, vamos a m
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CreatureScript%25252525252FGlobalEvent%25252525252FMoveMent [Spell] KameHame Ha!
Jedian respondeu ao tópico de Jedian em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Muito Obrigado a todos, realmente motiva ter comentários nos próprios tópicos Sim, vou tentar contribuir bastante com esse fórum, vê-lo crescer. novamente, obrigado. -- edit @skydangerous hauhau nunca joguei wodbo, até demorei pra entender oque era, eu tinha feito que o cara tava carregando algo, e daí lançava, daí percebi que parecia o kame hame ha, do dragon ball, aí deixei assim mesmo -
CreatureScript%25252525252FGlobalEvent%25252525252FMoveMent [Spell] KameHame Ha!
Jedian respondeu ao tópico de Jedian em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Muito obrigado pelo comentário, eu valorizo muito cada comentário em um tópico meu. Me sinto muito bem neste fórum, não sei por que, mas é muito legal estar aqui! Não sabia se a galera ia gostar do meu jeito de fazer spells, mas resolvi mostrá-lo, se realmente gostarem, posso mostrar mais, acho tão legal spells com vários distance shoots pra todos os lados, dá muito realismo no meu ver. Comentem mais, galera! -
Eaí galera, como tá? Primeiro post útil nesse fórum, parece muito bom ele, todo mundo parece se dar bem, parabenizo vocês por ele e, espero ser bem recebido aqui. Sou um scripter, no momento bem sem ideia de um sistema pra fazer, se quiserem sugerir, vai ser muito legal avaliá-lo e quem sabe criá -lo. Vim aqui postar uma magia que fiz a algum tempo, uma das minhas primeiras que fogem do padrão de magias (local combat...). é um código simples, a magia dá um efeito bem bonito no jogo, o nome tá idiota, mas enfim, vamos ao código. copie um arquivo em data/spells/scripts/attack renomeie
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