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fabio almeiida

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  1. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Gabrieltxu em [Show-OFF] Ultimo projeto para download?   
    Eai galera beleza? então já vem um tempo que venho falando que vou fazer um ultimo projeto para download para a galera e tals , esses dias pensei bem se iria fazer mesmo e começei a fazer essa minha ultima contribuição , criei esse tópico para um Show Off do meu ultimo trabalho , nome dele vai ser Pokémon Opal .
     
    --//Pokémon Opal / Inicio do projeto 15/12/2014/ \\--
     
    Caracteristicas do Servidor até Agora :


     
     
    Modificações que não vai ter nesse server que contem no PDA (Por enquanto , essa lista vai mudar ao decorrer do projeto ):
    - Gender System
    - Shinys Aleatorios
     
     
    Prints do avanço:
     



     
    Créditos (Pode mudar de acordo com o avanço do projeto):
    -Eu
    -Aberos (por me ajudar)
    -ZerefSoares (por me ajudar)
    -Slicer e brun123 (pelos sistemas do pda)
    -Erondino (pelo distro + sources)
    - OrochiElf (Por ajudar nas sources)
     
     
     
     
    é isso Galera vou indo fazendo com o tempo , não me cobre , tenho vida social tambem , não é todo o dia que vou mecher no servidor , mas é isso nada de novo , mas apenas outro distro totalmente diferente + sources , creio que vai ajudar muitas pessoas que curte o pda, Lembrando que ele não vai ser livre de bugs , pesso ajuda tambem para a galera que queira ajudar no projeto me enviar uma PM com contato do facebook para eu adicionar para conversarmos melhor.
     
    Se gostou do projeto da um rep+ ai e vlw flw ! 
    Bjao do Tiu GabrielTxu! :*
  2. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Deadpool em Coloque um arquivo day valido em things/854/tibia   
    oxi, tem certeza que nao é extendido?
     
     



  3. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a everson oliveira em ERRO OTITEM EDITOR   
    Não achei erro algum nem na versão do cliente nada você deve estar ocasionado o erro de alguma forma!!!
     
     

  4. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Gabrieltxu em [Pokemon Open-Source] Pokemon Ex 3.0   
    Olá a todos , vim atravez deste topico postar a minha possivel ultima contribuição , enfim sobre o conteudo , Pokemon Ex foi feita em cima do Pokemon Dash , entao sim ela é meio antiga , porem contem coisas que ninguem ainda tinha liberado , uma dessas coisas é o Nick system , claro ainda falta alguns ajustes mas é na parte lua , o codigo já está na source e compilado no exe do servidor
    OBS: Nao modifiquei quase nada nele , como peguei estou postando , sim contem bugs , mas para isso vou deixar as informações logo abaixo , Nao se esqueça de deixar aquele Like que ja ajuda muito ... nao seja um sangue suga ...
     
     
    INFORMAÇÔES BASICAS:
     
    - Base Pokemon Dash
    - Nick System 90%
    - Ditto System
    - Novas Pokeballs umas 4 
    - Novo mapa com a regiao de Johto adicionado (MAPA COM 70 MB UNICO)
    - Novos Npcs 
    - Falta colocar remakes
    - Contem um site basico que peguei do xitiba na pasta do servidor
    - Client está dentro da pasta do servidor
    - os Criadores deixaram algumas lista ao que tem que se fazer ao servidor
    - Alguns tutoriais para quem ainda é iniciante dentro da pasta do servidor
    - BUG CHATO - é que os criadores tentaram criar um sistema de task mas enfim bugaram a xp , eu nao arrumei deixei como está , mas isso se encontra em creaturescripts
    - Vip system que da +XP ao personagem 
    - Gym system ainda beta nada terminado
    - ENTRE VARIAS OUTRAS COISAS , Baixe já o servidor e deixe o seu feedback ....
                                            OBS: NAO DAREI SUPORTE A ESTE SERVIDOR.
     
    IMAGENS:
     
    Estou sem tempo para tirar prints , então favor quem baixar postar algumas prints
     
     
     
    DOWNLOAD (Client + Source + Site está tudo junto):
    lembrando que nao precisa do site para abrir o servidor 
    https://www.mediafire.com/?kqn3c5tbfyhwnbu SCAN (Como o arquivo é grande tirei print do meu avast buscando por virus no arquivo):
     
    executável e dll's
     
    site pokemon
     
    servidor
     
    pasta PokemonEX 020611 - imagens e sprites
       
     
    CREDITOS:
    Todos que participaram desse servidor (nao sei o nome de ninguem)
    EU - Por ter compartilhado o conteudo 
     
                                  OBS: Se for postar em outro forum favor poste junto com os créditos.. 
     
     
     
    Entao é isso falei tudo que eu tinha que falar , volto a repitir , é antigo e contem bugs , mas é uma otima base , faça bom proveito ...
  5. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a drigobo em ShowOff 151 Pokemon 45°   
    Bom dia TibiaKing!

    Venho hoje abrir minha galeria de Pokemons.

    Meu objetivo aqui é fazer os 151 Pokemons da primeira Geração, conforme as sprites ficam prontas eu vou postando aqui.
    Quero criar o hábito de praticar sprite todo dia para conseguir melhorar e porque faço por hobbie também

    Espero que vocês curtam




                                                            

     
    <- Bulbasaur antigo.

               

             
     
     
     
     
    @up Bônus de Hoje 03/06


     
     
     
     
     
     
    Talvez eu deva usar uma tonalidade mais esura, o que acham? ---> 












    O USO É PROIBIDO, SE QUISER USAR, ANTES ME PEÇA.

    Vamos alimentar essa areia de Otpokemon para o pessoal que só faz por dinheiro fazer bem feito ou deixar de fazer

    Otserv que uso é o KPDO, não sei quem fez o carinha da equipe rocket, mas fica ae os créditos a ele e o pessoal do KPDO.
    Como eu citei acima, eu faço apenas por hobbie não sou nenhum manjador das artes dos manjadores. Mas toda critica para me ajudar é bem vinda.
    Tópico será atualizado com o passar do tempo.
  6. Gostei
    fabio almeiida recebeu reputação de Zagaf em Zagaf Iniciante   
    Tentei fazer um edit pra vc.
    Não está ruim basta vc aplicar mais contraste na parte certa.
     

     

  7. Gostei
    fabio almeiida recebeu reputação de Nogard em Zagaf Iniciante   
    Tentei fazer um edit pra vc.
    Não está ruim basta vc aplicar mais contraste na parte certa.
     

     

  8. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Cat em Nolis Show Off   
    Um castle, a pedido de um querido amigo xWhiteWolf
     

  9. Gostei
    fabio almeiida recebeu reputação de Nogard em Seu Último Trabalho   
    Lucy ----- Barba Branca.
     

  10. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Nogard em Keviz ~ Sprites ~   
    Havia começado um edit, acabei esquecendo de postar.
     
     
     
     
     

     
     
     
     
    Bem bacanas, a Konan eu me lembro de ter visto no tibiaking se não me engano. Continue postando!
  11. Gostei
    fabio almeiida recebeu reputação de zelphy em Saida Tibiaking   
    Isso que eu penso.
  12. Gostei
    fabio almeiida recebeu reputação de Madarada em Saida Tibiaking   
    EU também comecei por causa do madarada, fiz show off muito ruim altas visualizações e ninguém comentava ate que el quis me ajudar por skype, estava sempre enchendo o saco dele no skype, ele pode não ter feito o minimo no tk mais ajudo muitos antes de fazer parte da equipe.
    Como o way mesmo aprendeu com ele basicamente.
  13. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a caiohp em Obras de arte do xS0NYx   
    (Jin Kazama) - usei a base do tutorial do daniel
     

    (Seu madruga especial flying man)[brinks, não sei oq pode se chamar isso]
     

    (Jin Kazama) V2
  14. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Liongm em Remake Omastar   
    Ficou boa gente ? '-'
  15. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Madarada em Naruto World Online - Apresentação   
    Olá pessoal meu nome é Madarada sou spriter e mapper do projeto Naruto World Online.Comecei este projeto a pouco tempo e por dias e noites venho trabalhando nele para tentar reproduzir com originalidade o famoso anime Naruto.O projeto conta com gráficos únicos e sistemas inovadores.
     
       História     
     
     
    O jogo se passa em Konohagakure no Sato ou simplesmente Vila Oculta da Folha,a vila ninja do país do fogo.No jogo cada ninja é único,os jogadores tem opção de aprenderem ninjutsus,genjutsus,taijutsus,jutsus elementais e até mesmo kinjutsus (técnicas proibidas).
     
    No jogo cada ninja tem livre arbítrio para aprender técnicas específicas,desde se especializar em determinados elementos como katon ou suiton ou até mesmo se dedicar a ser um ninja médico.
     
    Naruto World Online não é baseado em Nto,Shinobi ou qualquer outro servidor,estou construindo o jogo para ser único e que seja diferente de quaisquer outros servidores.
     
        Show off     
     
    Aqui algumas imagens de como o cenário do jogo está ficando:
     
     
    Centro de treinamento da vila da folha.

     
    Edifício Centro da cidade
     

     
     
    Academia ninja e salas de aula.

     
     
                      Equipe                             
     
    É importante que todos os interessados em integrar a equipe sejam responsáveis,tenham realmente tanta vontade quanto eu tenho de criar este jogo,sejam comprometidos e não desistir no meio do caminho e acima de tudo que a equipe seja uma família.
     
    As vagas respectivamente da equipe são:
     
     Madarada - Spriter/Administrador 
    Scripter - Vago
    Programador - Vago
     
     
     
    Gostaria por fim manifestar nesse tópico que o projeto deseja receber o apoio do Tibiaking e gostaria de pedir que não usassem as sprites contidas neste post.
  16. Gostei
    fabio almeiida recebeu reputação de Nogard em Glossário - Pixel Art/Sprites   
    não se se pode reviver o tópico mais, as imagens não estão aparecendo. tenta mudar a hospedagem.
  17. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Nogard em Nogard Graphic Gallery   
    E aí pessoal, beleza? 
     
    Este tópico servirá como minha galeria gráfica (não apenas sprites), vou atualizando. Confere aí! (:
     
     



















     
     
  18. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a TioDoLeite em Pokémons Shinys   
    Bom vim amostrar um pouco das Sprites que estou colorindo, achei a ideia do wesquel bem legal.. então vou amostrar algumas minhas.   Se bem que eu já coloria as sprites antes, só que nunca as postei '-'
     
    Mega Shiny Charizard Y
     

     
    Mega Shiny Tyranitar
    conforme a cor do Shiny Mega Tyranitar Original

     
    Shiny Flygon
     

     
    Mega Shiny Ampharos
     
     - v1
     
    - V2
     
    e um com a cor original do shiny ampharos do pokétibia
     

     
    Mega Shiny Blaziken
    conforme a cor do Shiny Mega Blaziken original

     
    Mega Shiny Blastoise
    Tentei deixar a cor da barriga igual, mais ficou muito tosco :/

     
     
     
    Créditos
     
    PokeXGames pelas sprites dos Megas.
     
    Atualizado - 20/10/2014
  19. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Featzen em [ShowOff]Smeargle System   
    Bom, vim apenas mostrar meu Smeargle system, quem quiser ver, está no servidor da minha assinatura '-'
    Só usei em charizard pra não ter que sumonar vários pokes, mas posso botar o cd que quiser.

     
    Baseado em: http://www.blogpxg.com/tutoriais/smeargle-tutorial/
  20. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Nogard em Por onde começar?   
    Voltar para: O que é Pixel Art?  
     
     
    Pois bem, aí está a continuação.  
    Um pouco mais curta, porém não menos informativa.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Por onde começar?
     
     
     
     
    Pixel Art é sobre os pixels – simples assim. Esses tipos compartilham um ponto comum: Ter certeza que o seu foco está nos pixels.
     
     
     
     
     
    Comece devagar – Quanto mais larga a imagem que você está tentando fazer, mais tempo e trabalho levará para completá-la.
    Não faça isso, use um canvas size (largura x altura) pequeno.
    Um Pixel Art pode transmitir uma série de informações pelo seu tamanho, você ficará surpreso com o pouco espaço que você precisa se você controlar os pixels corretamente.         Use uma paleta limitada - Se você não pode fazer um bom sprite com 4 cores, usar 40 não vai ajudar. Usar uma paleta pequena é especialmente bom para iniciantes porque te força a ter foco na posição dos pixels e da relação entre grupos de pixels. A paleta original de 4 cores do GameBoy é uma boa escolha para iniciantes, porque você só precisa se preocupar com o valor, e não tons ou saturação.            
    Programas   Existe uma gama de bons programas por aí para Pixel Art, muitos desses são gratuitos. Eu costumo sempre utilizar o Paint, mesmo por costume, mas GraphicsGale, Pro Motion, Photoshop, Pixen e Gimp são todos boas escolhas. Alguns são mais amigáveis que outros.              
    Tipo de arquivo Um erro comum que os novos pixel artistas cometem é salvar suas artes como JPEG/JPG. Esse tipo de arquivo pode ser legal para outros tipos de imagem, ele causa compressão, o que destrói a qualidade de uma peça de Pixel Art.              
        Nunca salve como JPG. Salve como PNG ou GIF. Seja cuidadoso assim mesmo, pois alguns programas (como MS Paint) não suportam propriamente o formato GIF, e vão arruinar sua imagem. Nessas instâncias, você vai precisar de um conversor de arquivo (Como o Giffy) se você quiser salvar sua imagem como GIF.             Mas como eu começo a imagem? É completamente pessoal. Alguns artistas preferem criar o lineart primeiro, e depois vão adicionando cores:                     Outros artistas preferem a definição das formas principais com um pincel grosso, e então continuam refinando a imagem até que ela chegue a um nível certo:      
     
     
     
     
    Ambos os métodos são legais, todos dependem de como você está confortável, ou as especificidades do projeto.
    O Linework é um bom método se você está traçando uma imagem digitalizada (como foi o caso do exemplo do monstro do mar acima). Se você está começando a imagem no seu programa, e não é um sprite pequeno, definir as formas com um pincel grosso pode ser mais útil.
     
     
     
     
     
     
    [...]
     
     
     
     
     
     
     
     
    Na próxima, iremos conhecer alguns termos importantes do Pixel Art, até lá!
     
     
     
     
     
    Ir para: Termos Relevantes [iII]
  21. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Wend em PField Project - Open Source   
    tente usar esse programa aqui, achei ele bem melhor que o SQLite Studio
    http://www.dehats.com/drupal/?q=node/58#install
  22. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a Madarada em [Apostila Sprite Seduction]#2 - Aprimoramento   
    Sprite Seduction                                                                                                          -INTRODUÇÃO -    
                                                                                                                                                                      Capítulo Único                                                              Entendendo e aplicando conceitos   • Outline e seus conceitos   A outline deve ser sim levada em conta mais não priorizada cem por cento,o que gera a forma é o Anti-Aliasing.É claro que se sua outline possuir um erro muito grosseiro fica visivelmente estranha sua sprite,resumindo meu conselho é não se preocupar demais com isso.A seguir vamos entender como moldar uma outline básica.  No vídeo eu faço uma outline pixel por pixel e outra com pincel livre.O pincel livre nos da mais liberdade principalmente em monstros,construções,animais e etc.   

        • Referência,cores e contraste   No vídeo a seguir entendemos como funciona o processo de se construir uma criatura,dessa vez um humanoide (no meu ponto de vista) baseando-se em uma referência da internet,acredito que um vídeo seria a melhor maneira de explicar este processo do que por imagens:  

        • Perspectiva/Alinhamento
    A perspectiva é um ponto importante à ser respeitado,quando uma sprite está com a perspectiva errado todo esforço posto naquela arte foi em vão pois,erros de perspectiva são erros rudes.A seguir vemos a diferença de nosso arqueiro em perspectiva correta e incorreta:  
              • Animação & Posicionamento     A animação é a fase final do sprite com todos os movimentos.Criar uma animação em si não é difícil contudo é necessário o estudo da anatomia de cada elemento para reproduzir algo próximo do real,no caso do nosso arqueiro quando o braço direito se move para frente a perna esquerda se move para trás,quando o braço esquerdo se move para frente a perna direita se move para trás. Os ponto verdes indicam os membros que se movimentam para frente e os vermelhos para trás na imagem a seguir:  

          Nesse caso é algo bem simplicado não irei fazer anatomia avançada e nem animação num nível muito complexo agora,até porque animação envolve outros muitos conceitos só para uma aula...Nosso arqueiro fica assim:  

      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   É isso pessoal vou ficando por aqui,espero ter sido bem claro nas informações e desejo ver novos spriters e muitas galerias na seção de pixel art.   Se gostou deixe aquele REP + e COMENTEM   Obrigado a todos que leram até o final...     Tutorial feito por:   Madarada
  23. Gostei
    fabio almeiida deu reputação a lazarocp em Poketibia 9.60 by lazarocp   
    removido

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