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rhuan22rec

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  1. Thalles Vitor reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)[Ajuda] Erro No Move1.lua
  2. Se o error for na magia q vc editou no Pokemon Moves.lua, vá nela: exemplo: elseif spell == "Ice World" then local rounds = math.random(4, 7) rounds = rounds + math.floor(getPokemonLevel(cid) / 35) local eff = {52, 52, 52, 52, 52, 52, 52, 52, 52, 52, 52, 52, 52, 52, 52, 52, 52, 52} local area = {punish1, punish2, punish3, punish1, punish2, punish3, punish1, punish2, punish3, punish1, punish2, punish3, punish1, punish2, punish3, punish1, punish2, punish3} local ret = {} ret.id = 0 ret.check = 0 ret.cd = rounds ret.cond = "Slow" setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 4*400, cid, 3644587, -1) for i = 0, 17 do addEvent(doMoveInArea2, i*400, cid, eff[i+1], area[i+1], ICEDAMAGE, min, max, spell, ret) end eu coloquei 18 vezes em Local area e fiz no mesmo em Local eff, para q possa ficar mais tempo usando a magia. com isso eu tive a aumentar o numero de vezes em: for i = 0, 17 do . mas porque eu coloquei só 17 vezes, sendo q são 18? porque logo ali em baixo de for i = 0, 17 do, tem uma equação. encontre essa parte: area[i+1]. ent seria a Área + 1, ou seja 17+1= 18 e está pronto

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