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Snowsz

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Tudo que Snowsz postou

  1. Cara, sempre lembre de falar qual é a base do seu servidor, enfim, qual é a base do servidor ?
  2. Como assim o "!buyhouse" parou de funcionar, impossível amigo, você está fazendo algo errado, qual servidor está utilizando ?
  3. O script, está procurando por uma variável, aparentemente parece que ela não existe, você tem algum arquivo na lib com nome de Storage ou spikeTask algo assim ? Se está tentando implementar uma quest nova com uma lib, deve registra-la no arquivo global.lua, pelo o que entendi, o seu TFS é 1.0 ou 1.1.
  4. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Clients" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
  5. Qualquer dúvida sobre website, crie um tópico por favor. E, pare de poluir o tópico pedindo o site do Brunds, ele não vai passar pra ninguém, se insistir poderá ser punido.
  6. Explique melhor, seria tipo da vocação 4 para vocação 6, vocação 2 para vocação 15, ou todos vão para uma só vocação ?
  7. Então, como eu já disse, está descompilado o problema é que eles modificaram o dat e spr para nenhum dat editor conseguir abrir, ou seja, vai ter que aprender a mexer com dat e spr se quiser ripa-los. Coisa feia em!
  8. Se você tirou o dat spr e pic já está descompilado, qual dat editor está usando?
  9. Poste o scan, e o tk não está bugado como você disse, ele só não aceita links formatados dessa forma: http://img.prntscr.com/img?url= Basta retirar essa parte /\ dos seus links e ele reconhecerá sua imagem, peço que poste o scan e atualize o tópico com isso.
  10. function onLogout(cid) if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Recolha seu pokémon para poder sair do jogo.") return false end return true end <event type="login" name="PokeLogout" event="script" value="NOME DO SEU ARQUIVO.lua"/> data\creaturescripts
  11. Cara, sinto muito mas só irá funcionar com o botão direito do mouse ¬¬', se quiser que funcione sem isso, que no caso seria jogando a shovel, adicione a função onMoveItem, procura na seção de programação que tem ela, isso, se você tiver as sources do seu server.
  12. function onSay(cid, words, param) if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == false then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você precisa estar em protection zone pra poder usar este comando.") return true end if doPlayerRemoveItem(cid,2160,1000) and getPlayerVocation(cid) == 7 then for i = 1,100 do doPlayerAddSkillTry(cid, 4, getPlayerRequiredSkillTries(cid, 4, getPlayerSkillLevel(cid, 4) + 1) - getPlayerSkillTries(cid, 4), false) end doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MORTAREA) doCreatureSay(cid, "DISTANCE
  13. Quaaaaaaaallllllllll, não conseguir sair só se tiver com o pokémon pra fora ou não sair durante fly/ride/surf!
  14. Você quer que não consiga sair do jogo com o pokémon fora da poké bola ou usando surf/fly/ride etc... ?
  15. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
  16. Ué, mas não tem erro algum ali, você fez alguma burrada... local gain = 60 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) cid:setStamina(cid:getStamina()+gain) doSendMagicEffect(frompos, 1) -- Efeito, para mudar basta alterar o número 1 para o efeito que você quiser, /z 1 para ver o efeito no tibia. doRemoveItem(item.uid, 1) -- Se quiser que o item fique infinito, basta alterar o número 1 para 0 return true end
  17. A, sim, desculpe, foi um erro bobo: local gain = 60 -- 60 minutos etc... function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) cid:setStamina(cid:getStamina()+gain) doSendMagicEffect(frompos, 1) -- Efeito, para mudar basta alterar o número 1 para o efeito que você quiser, /z 1 para ver o efeito no tibia. doRemoveItem(item.uid, 1) -- Se quiser que o item fique infinito, basta alterar o número 1 para 0 return true end
  18. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"
  19. local idDoBuraco = 2160 local idTransformado = 2158 function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) if itemEx.itemid == idDoBuraco then doTransformItem(itemEx.uid, idTransformado) return true end return false end <action itemid="XXXX" event="script" value="ARQUIVO.lua"/>
  20. local message = "Ainda há monstros vivos." local fromPos = {x = 10, y = 20, z = 7} local toPos = {x = 30, y = 60, z = 7} for x = fromPos.x, toPos.x do for y = fromPos.y, toPos.y do for z = fromPos.z, toPos.z do local pos = {x = x, y = y, z = z} local cre = getTopCreature(pos).uid if isMonster(cre) then broadcastMessage(message, MESSAGE_INFO_DESCR) break end end end end
  21. local gain = 60 -- 60 minutos etc... function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) cid:setStamina(cid:getStamina+gain) doSendMagicEffect(frompos, 1) -- Efeito, para mudar basta alterar o número 1 para o efeito que você quiser, /z 1 para ver o efeito no tibia. doRemoveItem(item.uid, 1) -- Se quiser que o item fique infinito, basta alterar o número 1 para 0 return true end
  22. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -57, 0, -62) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 31) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -57, 0, -62) local area = createCombatArea({
  23. Acho que com isso já da para selecionar melhor resposta, não ?
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