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  1. Opa galera beleza? Eu estava aqui olhando outros fóruns e percebi que postaram esse sistema, porém os links estavam todos off Resolvi desenvolver o sistema pra vocês TFS usado: 1.2 (Não testado em versões anteriores) * Bom o sistema funciona basicamente assim: Ao clicar na alavanca, abrirá um Modal com todas as opções de compra na tela do jogador ! O jogador poderá selecionar entre a compra de 1x / 50x / 100x itens ! Adicionado venda só para player que possuírem ''Cap'' na bag. * Foto: Simples não? Então vamos ao que interessa ! Em data/actions/scripts Crie um arquivo com o nome de compra_modal.lua e coloque isso dentro : Em data/actions adicione a linha: Em data/creaturescripts/scripts Crie um arquivo com o nome de potions.lua e coloque isso dentro : Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a linha: Créditos: EU (100% pelo script) Strutz (Pela ideia do sistema) Rep+ para me motivar Obs: Testem o Script antes da aprovação pois estou sem PC agora e a verificação de cap foi feita sem teste !
  2. Informações Oque é o Rent System? É um sistema feito para os jogadores poderem alugar alguns itens por uma quantia e por um certo tempo. Hmmm, legal... mas para que esse sistema seria util? Bom, para o jogador antes de comprar algum item vip, por exemplo. Ele poderia testar para ver seus hits. Ok, Mas como ele funciona? O sistema vai entregar para o player um item, depois do tempo configuravel ele irá remover, não importa onde esteja, ele vai remover. Instalação \mods\rent.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Rent System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="rent_config"><![CDATA[ messages = { sucess = MESSAGE_INFO_DESCR, fail = MESSAGE_STATUS_WARNING, } warningStorage = 45768 items = { ["knight armor"] = {id=2476, time=1, price=3000, premium=true, cap=false}, ["demon legs"] = {id=2495, time=3, price=3000, premium=true, cap=true}, ["blue legs"] = {id=7730, time=2, price=3000, premium=true, cap=true}, ["demon shield"] = {id=2520, time=1, price=3000, premium=true, cap=true}, } function doWarningItemWasRemoved(cid) if (getCreatureStorage(cid, warningStorage) > -1) then local item = items[getItemNameById(getCreatureStorage(cid, warningStorage))] doPlayerSendTextMessage(cid, messages.sucess, "Ok, "..item.time..(item.time > 1 and " minutes" or " minute").." has passed, the rent of "..getItemNameById(item.id).." ended.") doCreatureSetStorage(cid, warningStorage, -1) end end ]]></config> <talkaction words="!rent" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('rent_config') local item, itemuid = items[param:lower()], math.random(1000, 65535) if (param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, messages.fail, "Sorry, you need to inform parameters.") end if (param == "list") then local str = "~* Rent System by Kimoszin *~\n\n" for name, iten in pairs(items) do str = str..string.sub(name, 0, 1):upper()..string.sub(name, 2):lower().." - "..iten.price.."gps \n" end str = str .."\n WWW.TIBIAKING.COM" return doPlayerPopupFYI(cid, str) end if not(item) then return doPlayerSendTextMessage(cid, messages.fail, "Sorry, but it is not possible to rent this item.") end if (item.premium and not(isPremium(cid))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, messages.fail, "You need a premium account.") end if (item.cap and not(getPlayerFreeCap(cid) >= getItemWeightById(item.id, 1, 1))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, messages.fail, "You don't have capacity.") end if not(doPlayerRemoveMoney(cid, item.price)) then return doPlayerSendTextMessage(cid, messages.fail, "Sorry, you do not have any money.") end doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, item.id, 1), "uid", itemuid) doPlayerSendTextMessage(cid, messages.sucess, "You rented a "..getItemNameById(item.id).." for "..item.time.. (item.time > 1 and " minutes" or " minute")..".") doCreatureSetStorage(cid, warningStorage, item.id) local player_id = getPlayerGUID(cid) addEvent(function() local player = getPlayerByGUID(player_id) if not(isPlayer(player)) then db.executeQuery("DELETE FROM `player_items` WHERE `player_items`.`player_id` = "..player_id.." AND `itemtype` = "..item.id..";") else doPlayerSendTextMessage(cid, messages.sucess, "Ok, "..item.time..(item.time > 1 and " minutes" or " minute").." has passed, the rent of "..getItemNameById(item.id).." ended.") doCreatureSetStorage(cid, warningStorage, -1) doRemoveItem(itemuid, 1) end end, item.time * 60 * 1000) ]]></talkaction> <creatureevent name="rentLogin" type="login" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('rent_config') doWarningItemWasRemoved(cid) ]]></creatureevent> </mod> Explicações ♣ Comandos: !rent itemname: vai alugar o item !rent list: vai mostrar a lista dos item que são alugaveis. ♣ Variaveis id: id do item que vai ser alugado time: tempo do item que vai ser alugado price: preço do item que vai ser alugado premium: vai verificar se o player é premium cap: vai verificar se o player tem capacidade para alugar o item
  3. Olá pessoal da comunidade de Tibia! Bom, hoje trouxe um pequeno e simples script, mas que pode ajudar muita gente. Vi alguns posts referindo aos NPCs que trocam determinados itens por outros, então tive a ideia de fazer algo que possa ter uma função semelhante e que funcione de uma maneira rápida. Fique à vontade em utilizá-la da maneira que quiser. Como funciona? O usuário vai usar a alavanca e irá adicionar um item em troca de outra item que você configurou no script. Em outras palavras, o usuário irá ganhar uma determinada quantidade de um item em troca de outra quantidade de um item diferente. (Tudo configurável) VERSÃO TESTADA: 8.60 - OTX --> Começando... Crie um arquivo com nome de changeItem.lua no diretório data/actions/scripts/ Logo após, adicione esse código dentro do arquivo criado: -- Script por Lordzetros para o forum Tibia King. local config = { itemNec = 2160, -- ID do item que necessita para efetuar a troca qtNec = 50, -- Quantidade do item que necessita para efetuar a troca itemNovo = 10137, -- ID do item que sera adicionado ao efetuar a troca qtNova = 1, -- Quantidade do item que sera adicionado ao efetuar a troca stor = 25869, -- Storage, ou seja, a numeracao que identificara se o usuario fez ou nao fez a quest ainda } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) pos = getPlayerPosition(cid) if getPlayerStorageValue(cid,config.stor) ~= -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"So eh permitido fazer a troca de itens apenas uma vez!") doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) elseif getPlayerStorageValue(cid,config.stor) == -1 then if item.itemid == 1945 then if getPlayerItemCount(cid,config.itemNec) >= config.qtNec then doPlayerAddItem(cid, config.itemNovo,config.qtNova) doPlayerRemoveItem(cid,config.itemNec,config.qtNec) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"Voce acabou de trocar "..config.qtNec.." "..getItemNameById(config.itemNec).." por "..config.qtNova.." "..getItemNameById(config.itemNovo)..".") doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_HOLYAREA) setPlayerStorageValue(cid, config.stor, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce nao tem "..config.qtNec.." "..getItemNameById(config.itemNec).." para trocar por "..config.qtNova.." "..getItemNameById(config.itemNovo)..".") doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF) end end end end Em seguida, abra o arquivo com nome actions.xml que está localizada em data/actions/ E adicione essa linha de código no mesmo: <action actionid="9139" event="script" value="changeItem.lua"/> Preste atenção, pois o actionid será o número que irá colocar na alavanca em seu editor de mapa, ou seja, no caso acima está como 9139, logo, na alavanca terá que está como a seguinte imagem: Obs1.: Reparem que na imagem tem outro número destacado, que é o ID 1945, CERTIFIQUE-SE que a alavanca que irá utilizar no seu OT tenha esse mesmo ID, caso não tenha, basta mudar o número no código do script para o que irá utilizar no seu servidor. Obs2.: O código está configurado para que o usuário efetue a troca APENAS 1 VEZ, caso queira que ele troque quantas vezes quiser, apenas remova o seguinte comando do código: setPlayerStorageValue(cid, config.stor, 1) Obs3.: O resto que tinha que explicar está no próprio código, apenas faça um esforço de ler, agradeço. É isso, pessoal, espero que goste e aproveite. Como falei antes, é um código simples, pois comecei agora com Script, pretendo avançar no nível e funções que os mesmos desempenham, isso é só o começo, leve isso como uma prática de uma atividade para iniciante em scripts.
  4. Como evitar fraudes no mapa (RME) _____________________________ 01 - No menu superior, vá em Edit - Find Item (CTRL + F). No quadro de pesquisa CTRL + F (Search for item), selecione o item e OK - e será teleportado até a posição em que o item está. 02 - No menu superior, Edit - Find Unique / Action. Também é possível cadastrar action/unique ids e criar quests escondidas no mapa. Essa opção te mostra todos os uniqueids e actionids que existem. - Clique para ir até a posição. 03 - No menu superior, Edit - Find Containers Esta opção mostra os containers que existem no mapa. Chests e bookcases, bags e backpacks, corpses e coffins, boxes e barrels. Clique duas vezes. ______________________________________________________
  5. [NPC] Troca de Itens Olá a Todos! Introdução Estou criando esse tópico, porque vejo que muitos tem dúvida e nada melhor para entender que um próprio exemplo, não achas? Utilidade Será um NPC, que trocará itens com o player, ou seja, pedirá Item1 e dará o Item2, que poderá ser configurado no script. Código Toddy.lua O código acima possui a acessibilidade de troca de IDs e Quantidades, para isso vá no CONFIGS e altere. Quest? Para colocar como uma quest so é necessário mudar de ["false"] para ["true"]. Espero que tenham entendido, qualquer dúvida posta no tópico! Atenciosamente, Aluccard.
  6. Bom galera, estou trazendo um script de fusão que funciona assim: Explicação: É necessário de 7 itens, na qual você coloca em tal coordenada e aperte a alavanca, sendo assim formando um item na qual você deseja em tal lugar configurado. Exemplo: Você pode fazer 7 bosses na qual dropa tals itens "Parecidos" e formando um item raro de sua escolha, ou como preferir.. Vamos ao script! Em Data/Actions/Scripts crie um arquivo chamado fusaoitens.lua e adicione isto dentro: Agora, em Data/Actions.xml adicione o seguinte: <action uniqueid="9900" script="fusaoitens.lua" /> E no seu RemeresMapEditor , pegue sua alavanca, vai em Propriedades e adicione o UniqueID 9900 nele! PRONTO! Agora configure e divirta-se! Obs: Caso lhe ajudei, da um REP+ Aí !
  7. Pessoal quero arrumar os itens iniciais mapa global ta nacendo com plate set quero que quando nace bras set e mage com aquele mage set e tals quem poder me ajuda aew nao sei se muda no gesior o no ot
  8. Fala galera do TK, hoje vim compartilhar com vocês um sistema que eu comecei a fazer com a ajuda de um amigo ... Bem, ele é viciado em Skyrim e esses dias a gente ficou quase 10 horas sem internet , e foi nesse meio tempo de tédio que eu decidi fazer um sistema baseado nas Bold Weapons do Skyrim e ele foi me dando uns toques pra eu poder melhorar o script. Se você nunca jogou Skyrim ou não se lembra eu vou explicar oque é: ​ Um sistema que você conjura uma arma feita de magia referente a sua classe mas se vc tentar tirar ela da mão, ela some. O Script em si é bem simpleszinho mas vc tem que fazer diversas alterações no server pra que ele fique 100% então aqui vamos nós: Antes de tudo eu gostaria de dizer que eu altamente recomendo que você crie novos itens no seu Item Editor pra evitar problemas futuros mas use as sprites dos itens que eu irei passar aqui nesse tópico. Abra seu weapons.xml e adicione as seguintes linhas (note que vc deve procurar os id's antes pra ver se já não existe ele declarado, caso haja, delete as linhas antigas e adicione as novas): <!-- AURA ITEMS --> <movevent type="DeEquip" itemid="7773" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7774" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="8854" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7775" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7766" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7772" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7424" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7451" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="8858" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7450" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7407" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7455" slot="right-hand" event="script" value="item.lua"/> aqui temos todos os ids dos items e o slot da função como sendo a mão esquerda (direita da tela >>) eu fiz utilizando esse slot porque os itens são criados lá diretamente e evita erros na distro ​ e na pasta movements\scripts adicione o arquivo item.lua que deverá conter o seguinte: ​ <instant name="Weapon Aura" words="Aurum" lvl="100" manapercent="60" aggressive="0" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="especiais/weaponaura.lua"> </instant> aqui vc vai configurar a palavra que vc diz pra conjurar a magia, o level dela e a porcentagem de mana que vai consumir ao usar a spell. Ainda na pasta spells vá em scripts e crie uma nova pasta chamada especiais e crie um arquivo chamado weaponaura.lua que deverá conter o seguinte: ​ Agora você tem que garantir que o player não irá dar trade nos itens, para isso vá em creaturescripts\scripts e crie um arquivo chamado untrade.lua e coloque isso dentro dele: ​ Feito isso você deve ir no creaturescripts.xml e adicionar essa linha aqui: <event type="traderequest" name="UntradeAura" event="script" value="untrade.lua"/> agora abra o login.lua que fica em creaturescripts\scripts e antes do ultimo return true adicione isso daqui: ---- AURA ITENS ---- registerCreatureEvent(cid, "UntradeAura") ______________________________________________________________________ Se você conseguiu fazer tudo até agora isso significa que você sabe ler. Se alguma coisa deu merda volte ao início e releia tudo com atenção! _______________________________________________________________________ Eu pessoalmente achei o sistema super bacana, ainda mais pra servidores sérios.. Testei aqui no meu TFS 0.3.6 (Crying Damson) e rodou tudo perfeitamente... quaisquer erros poste aqui no tópico que eu tento ajudar a resolver, mas é claro que na medida do possível, to sem tempo pra viver então não me peça pra adaptar o script pra sua versão 7.6 ou 10.1... ele foi feito pra 8.54! Espero que pelo menos alguém use esse sistema pq deu uma trabalheira danada pra fazer, e claro, se te ajudei, fortaleça com um REP que eu vou saber que você gostou do sistema. Grato. Mais uma coisa e talvez a mais importante do tópico: Esse script foi feito por mim, Night Wolf ou White Wolf (como vcs preferirem), e é conteudo >>> EXCLUSIVO <<<< do TIBIA KING. Não postem sem minha permissão que eu prometo continuar fazendo coisas legais pra vocês :angry2:. Abraço do Night. PS: Pra que o sistema funcione vc deve deixar as duas mãos vazias e falar Aurum, o script vai checar sua classe e te dar a weapon referente, caso vc seja Knight ele vai te dar a arma do tipo cujo sua proficiência seja a melhor.. (Em outras palavras: pegar a sua maior skill, se for sword vai te dar sword e assim por diante.. No caso de empate ele vai te dar sword e no caso de empate entre axe e club ele vai te dar club.) Note que não vai ser possível remover o item nem pra BP nem pra outro slot e nem pro chão... e também não é possível dar trade no item. Vou anexar umas imagens aqui pro pessoal ver melhor:
  9. Introdução! Esse e um Projeto que eu Quero Começa a partir de hoje, um projeto onde terá (Mapas)-(Sprites)-(Logos). Mais Claro que Não Sera Disponibilizados as coisas Citadas a cima para todos,Serão Por Sorteio. (Mais Professor como faço pra participar do Sorteio?) Muito Simples Basta Se Inscrever no Canal a Baixo. Depois de Se-inscrever Basta Comenta no Comentário do Vídeo que eu Irei coloca ao Longo dos Dias. Canal:Crover tv (Lembrando só Inscritos Participam dos Sorteios!)
  10. Há tempos tento criar ots de DBKO, mas sempre tenho uma dúvida, onde ficam as variáveis ou como modificar os itens. EX: Fusion armor regenera mana e vida por segundo, queria modificar a quantia de mana e vida que ela recupera, porém não sei onde, nem como. Qualquer ajuda é bem vinda, obg. É meu primeiro tópico então talvez esteja alguma coisa errada. Desculpe. Segue código da fusion armor: <item id="2510" article="a" name="fusion armor"> <attribute key="description" value="Health and Ki Regeneration +1000/s."/> <attribute key="weight" value="6500"/> <attribute key="armor" value="150"/> <attribute key="slotType" value="body"/>
  11. gostaria de um editor de itens 8.60 para mapa global Quero Clonar um item e so mudar o nome etc... se alguem Puder Por o passo a passo agradeço des de jah
  12. Salve galera do TK! Bom, com o Top Level do Tibia quase alcançando o level 999, decidi perguntar a vocês o que passa na cabeça de vocês em relação a porta de banuta onde ninguém nunca entrou e só pode passar por ela após alcançar level 999+! Minha Opinião: Acho que tem algo relacionado ao "Addon 3", porque desde muito tempo atrás quando criaram o client do Tibia, sempre teve o addon1, addon2, e addon3, portanto, nunca ví um otserver que utiliza o addon3.. Enfim, deixem seus pensamentos aí e vamo que vamo BR!
  13. RESETED 03/08/2016! Gogo Top! SITE: http://chronos-global.net/ IP: chronos-global.net Version: 10.96 Port: 7171 - New area otherworld! - Ferumbras Ascendant Quest! All Quests Cast System Reward Chest Equip Hotkey 100% - Best War Private system! - Best PvP! Enjoy! Chronos-Global.rar
  14. Não sei se está na área correta, se não estiver peço que movam pois não achei nada semelhante. Estou disponibilizando acho que mais de 200 itens e sprites de pokémons com addons da pxg já em OBD. Segue abaixo uma print de alguns itens e pokémons não to com tempo para tirar mais prints.... Créditos: PxG (Itens e Outfits) Kalvin Karl (Pegar e transformar em obd)
  15. Bem, Queria Que Alguem Me Ajuda-Se Ou Fizesse Um Favor Para Mim, Me Ajudar Na Edição De Um Poketibia, Na Parte De Sprite, No Caso Para Alguem Atualizar Os Shops E Centro-Pokemons Do Servidor, Caso Se Interesse Só Contatar Para Falarmos Melhor. (Quero Como PxG)
  16. Olá kk, preciso da ajuda para por itens de NTO no meu RME estou ingressando em um projeto de NTO e quero ajudar a editar o mapa se possivel.. Obrigado ===Se estiver na área errada por favor mova=== Obrigado!!
  17. OLA GALERA DO TK Estou com o seguinte problema, meu servidor é 8.6, tenho itens como Blade of Corruption (id:12610) e witch hat (id:10569), Estou criando um shop de itens no mapa do meu servidor, Mas não há esses itens no REMERE, preciso anexa-los ao mapa. Itens que não aparecem no remere. (Blade of Corruption, Witch Hat, e Cultish symbol) Estou querendo fixa-los aqui. Gostaria de saber se é possivel incrementar os itens no REMERE, se não for possivel, se alguém souber como fazer isso in game, com algum COMANDO GOD, para salvar no mapa, ajudaria mto, Aguardo resposta e estou a disposição pra postar informações que ajudem a solucionar o post;
  18. Sou o tipo de pessoa que gosta de edita tudo do server itens, monster etc... mais todo servidor de tibia que baixo os itens ou criaturas entre outras coisas estão ilegíveis. Exemplo: Estão ruins de entender como posso ajeitar isso aguem me ajudar sério já não sei oque fazer mais
  19. OLA, venho novamente pedir ajuda dos membros ativos do forum... Estou reeditando um mapa que curti, porém, o mesmo é cheio de bugs, grande parte já me resolveram por aqui, então venho pedir ajuda novamente >< O problema é o seguinte, alguns itens como os que notei que são o Spellbook of dark mysteries e a Yalahari leg piece estão bloqueados... O spellbook na sua descrição está escrito que somente ELITE KNIGHTS lvl 40+ podem usar... Assim como a Yalahari que está SOMENTE SORCERER E DRUIDS lvl 80+ podem usar. Gostaria de saber como fazer tal tipo de alteração, se alguem souber e puder ajudar, grato desde já. Segue foto do problema no spellbook
  20. Estava precisando de um comando para criar itens apenas que estejam configurados no script. Versao 8.60 Se alguem puder dar uma força fico agradecido.
  21. Bom Pessoal do tk, sou administrador do toran server mais estou com problemas em add storages de itens, tenho itens sumonados mais eu não sei como add essas storages no item. Obrigado para quem me ajudar.
  22. Saudações Tibianos! Atualmente, venho desenvolvendo um OTServer. Problema que ele é um RLMAP, ou seja, contem Rookguard, e o char inicialmente nasce em Rook. só que ele nasce no templo sem nenhum item, só que normalmente deveria nascer com. Gostaria de abrir um servidor sem fins-lucrativos. (nem donate), problema que estou impacado nisso. (Sim é simples, mas está ruim de resolver isso.) Existe um item na minha pasta 'mods' em meu OT chamado 'firstitems.xml' e contem o seguinte código: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes"> <config name="firstitems_config"><![CDATA[ config = { storage = 30001, items = {2050, 2382} } ]]></config> <event type="login" name="FirstItems" event="script"> <![CDATA[ domodlib('firstitems_config') function onLogin(cid) if getPlayerGroupId(cid) == 1 and getPlayerStorageValue(cid, 50000) == -1 then if isSorcerer(cid) then local bag = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) doAddContainerItem(bag, 2120, 1) doAddContainerItem(bag, 2554, 1) doAddContainerItem(bag, 2152, 20) doPlayerAddItem(cid, 2525, 1) doPlayerAddItem(cid, 2190, 1) doPlayerAddItem(cid, 2789, 10) doPlayerAddItem(cid, 2200, 1) doPlayerAddItem(cid, 2463, 1) doPlayerAddItem(cid, 2457, 1) doPlayerAddItem(cid, 2647, 1) doPlayerAddItem(cid, 7457, 1) setPlayerStorageValue(cid, 50000, 1) elseif isDruid(cid) then local bag = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) doAddContainerItem(bag, 2120, 1) doAddContainerItem(bag, 2554, 1) doAddContainerItem(bag, 2152, 20) doPlayerAddItem(cid, 2525, 1) doPlayerAddItem(cid, 2182, 1) doPlayerAddItem(cid, 2789, 10) doPlayerAddItem(cid, 2200, 1) doPlayerAddItem(cid, 2463, 1) doPlayerAddItem(cid, 2457, 1) doPlayerAddItem(cid, 2647, 1) doPlayerAddItem(cid, 7457, 1) setPlayerStorageValue(cid, 50000, 1) elseif isPaladin(cid) then local bag = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) doAddContainerItem(bag, 2120, 1) doAddContainerItem(bag, 2554, 1) doAddContainerItem(bag, 2152, 20) doPlayerAddItem(cid, 2525, 1) doPlayerAddItem(cid, 2389, 1) doPlayerAddItem(cid, 2789, 10) doPlayerAddItem(cid, 2200, 1) doPlayerAddItem(cid, 2463, 1) doPlayerAddItem(cid, 2457, 1) doPlayerAddItem(cid, 2647, 1) doPlayerAddItem(cid, 7457, 1) setPlayerStorageValue(cid, 50000, 1) elseif isKnight(cid) then local bag = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) doAddContainerItem(bag, 2120, 1) doAddContainerItem(bag, 2554, 1) doAddContainerItem(bag, 2152, 20) doAddContainerItem(bag, 8602, 1) doAddContainerItem(bag, 2439, 1) doPlayerAddItem(cid, 2525, 1) doPlayerAddItem(cid, 2789, 10) doPlayerAddItem(cid, 2200, 1) doPlayerAddItem(cid, 8601, 1) doPlayerAddItem(cid, 2463, 1) doPlayerAddItem(cid, 2457, 1) doPlayerAddItem(cid, 2647, 1) doPlayerAddItem(cid, 7457, 1) setPlayerStorageValue(cid, 50000, 1) end end return TRUE end ]]> </event> </mod> Mas infelizmente, parece que esse arquivo é ignorado ou não carrega. Simplesmente, mesmo com esse arquivo na pasta mods do OT, e o código correto simplesmente o char após a criação no site, nasce no templo sem nenhum item. Obrigado pela atenção.
  23. Olá pessoal do TK, preciso de um NPC que peça os seguintes itens: 12279 ( Leaf Pendant) - 100 Unidades E como recompensa entregue: 13192 (Box +5) - A quest não poderá ser repetida pelo mesmo player. - Nome do NPC: Weevil Aparência: Fica a critério de vocês. - Obrigado!
  24. Gostaria de saber se é possível elaborar um npc que teleportaria o jogador para uma coordenada X , após ele entregar os itens que esse mesmo npc pedir. Bem , acho que é só isso. Se alguém que entenda conseguir e puder botar só os -- com as info's do lado , será de grande ajuda , mas não é necessário , seria somente para facilitar caso a script estivesse em um nível elaborado e difícil demais. Atenciosamente, B.R. #obs: Não foram encontradas buscas com esse pedido
  25. Eai, eu recentemente estou no processo de criação de um server com base kpdo, e me deparei com um erro no na criação de personagens dele, pois ele não "lê" partes que estão no meu config.lua, e além disso ele tambem nao lê meu firstitems.xml (que é os itens iniciais). Assim sendo, quando cria-se uma conta nova, e entra-se no jogo, o personagem "deixa" tudo no chão. Gostaria de uma solução para isso, pois já tentei de tudo e não sou muito com php. *Já criei char novo quando estava em mysql e deu completamente certo. aqui vai meu config.lua (parte necessaria): Config.lua: Ele de fato nasce nas posições certas, mas nasce com o nivel errado e itens errados. firstitems.xml: Aqui vai uma imagem de o que que ocorre:

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