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Snowsz

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Tudo que Snowsz postou

  1. Adorei o código, é bom para quem está lidando agora com novos servidores.
  2. Os seguintes dados devem ser enviados para: [email protected] Estou certo ?
  3. Tem algum tutorial sobre essas patterns que você usou ? @topic É uma função até que bem útil
  4. Estou tentando aqui, vamos ver se consigo, já mexi com otclient, não é coisa de outro mundo mas, também não é fácil...
  5. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Pra primeiro outfit, na minha opinião, ta foda pra caramba, você vai ter sucesso hehe...
  6. Snowsz postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Cara, eu gostei da ideia, fica mais fácil até pra mim, dar uma olhada no tk mais facilmente, era bom para iphone também... @Offtopic Aproveita que é amigo deles... E vê se consegue root pro Galaxy Core Plus Duos Tv (SM-G3501T), ta osso pra gente...
  7. Snowsz postou uma resposta no tópico em Eventos de Mapping
    Mapa 1 Justificativa: Fez bom uso do material, ficou bem chamativo, achei as arvores lindas.
  8. SuggestName Cara, quer ser meu professor não ? Kkk, você tem muito talento, gostaria de aprender com você.
  9. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tenta usar assim:
  10. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Poste o config.lua
  11. ...Como queria saber tanto assim...
  12. Como ele disse, use o que tem o nome CONSOLE para compilar, eu consegui de boa.
  13. Use o meu script, e só troque a tag para essa: <event type="Death" name="anunciarmorte2" event="script" value="anunciar_morte2.lua"/> E diga o que acontece.
  14. Qual a tag usada no creaturescripts.xml, deu algum erro?
  15. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não é algum script não que está interferindo ?
  16. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Passe esse arquivo: data/lib/IconSys.lua
  17. Tenta assim: function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(deathList) and isPlayer(cid) then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O jogador "..getCreatureName(cid).." no level "..getPlayerLevel(cid).." foi morto pelo monstro "..getCreatureName(deathList[1])..".") end end return true end
  18. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Na próxima, pesquisa, olha o fórum. http://www.tibiaking.com/forum/topic/33835-pronto-para-usar-otc/
  19. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Se for bem feito, também gosto ;P
  20. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tenta esse: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(getThingFromPos(toPosition)) then return false and doPlayerSendCancel(cid, "One player per tile.") end return true end
  21. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/20824-como-fazer-para-paladin-poder-healar-em-quanto-ataca/
  22. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Então use ela ué, só está com preguiça de deletar as contas.
  23. Snowsz postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Creio que essa solução está em suporte de scripts, eu já vi uma vez, mas, agora pra achar, está difícil...
  24. local um = 1 local dois = 2 local tres = 3 local quatro = 4 local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.2, 1, -10.2, 1) arr1 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local p = getCreaturePosition(cid) local x = { [0] = {x=p.x+2, y=p.y-1, z=p.z}, [1] = {x=p.x+4, y=p.y+1, z=p.z}, [2] = {x=p.x+2, y=p.y+4, z=p.z}, [3] = {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} } local y = { [0] = um, -- /\ [1] = dois, -- >> [2] = tres, -- \/ [3] = quatro -- << } pos = x[getCreatureLookDirection(cid)] eff = y[getCreatureLookDirection(cid)] doSendMagicEffect(pos, eff) doCreatureSay(cid, "Katon Gokakyu no Jutsu", TALKTYPE_MONSTER) doCombat(cid, combat1, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) return TRUE end Um, dois, tres e quatro, são os efeitos de cada lado, basta trocar.
  25. É necessário reiniciar.

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