
Tudo que Snowsz postou
- Recompensa por Level (Item, Bank, Addon, Mount)
- Procura-se Scripter para PokeXGames
-
Função para arredondar...
Tem algum tutorial sobre essas patterns que você usou ? @topic É uma função até que bem útil
- Procura-se Scripter para PokeXGames
-
ElderDark Show Off
Pra primeiro outfit, na minha opinião, ta foda pra caramba, você vai ter sucesso hehe...
- [SUGESTÃO] Aplicativo do TK
- Mapper King
-
[Showoff] - SuggestName Client Edition
SuggestName Cara, quer ser meu professor não ? Kkk, você tem muito talento, gostaria de aprender com você.
-
Bug com attacks fisico
Tenta usar assim:
-
Bug com attacks fisico
Poste o config.lua
-
[Showoff] - SuggestName Client Edition
...Como queria saber tanto assim...
-
[AJUDA] Sourcers 0.3.6 7.6
Como ele disse, use o que tem o nome CONSOLE para compilar, eu consegui de boa.
-
[DEFAULT] Anunciar player morreu para bixos.
Use o meu script, e só troque a tag para essa: <event type="Death" name="anunciarmorte2" event="script" value="anunciar_morte2.lua"/> E diga o que acontece.
-
[DEFAULT] Anunciar player morreu para bixos.
Qual a tag usada no creaturescripts.xml, deu algum erro?
-
DIstro Fechando
Não é algum script não que está interferindo ?
-
Erro login
Passe esse arquivo: data/lib/IconSys.lua
-
[DEFAULT] Anunciar player morreu para bixos.
Tenta assim: function onDeath(cid, corpse, deathList) if isMonster(deathList) and isPlayer(cid) then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "O jogador "..getCreatureName(cid).." no level "..getPlayerLevel(cid).." foi morto pelo monstro "..getCreatureName(deathList[1])..".") end end return true end
-
Ajuda
Na próxima, pesquisa, olha o fórum. http://www.tibiaking.com/forum/topic/33835-pronto-para-usar-otc/
-
Qual Derivado Vocês Preferem?
Se for bem feito, também gosto ;P
-
Uma Pessoa por Tile.
Tenta esse: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if isPlayer(getThingFromPos(toPosition)) then return false and doPlayerSendCancel(cid, "One player per tile.") end return true end
-
Tirar Exausted Potion
http://www.tibiaking.com/forum/topic/20824-como-fazer-para-paladin-poder-healar-em-quanto-ataca/
- [AJUDA] Erro !buyhouse
-
Tirar Exausted Potion
Creio que essa solução está em suporte de scripts, eu já vi uma vez, mas, agora pra achar, está difícil...
-
Modificar Spell Direcional
local um = 1 local dois = 2 local tres = 3 local quatro = 4 local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.2, 1, -10.2, 1) arr1 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local p = getCreaturePosition(cid) local x = { [0] = {x=p.x+2, y=p.y-1, z=p.z}, [1] = {x=p.x+4, y=p.y+1, z=p.z}, [2] = {x=p.x+2, y=p.y+4, z=p.z}, [3] = {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} } local y = { [0] = um, -- /\ [1] = dois, -- >> [2] = tres, -- \/ [3] = quatro -- << } pos = x[getCreatureLookDirection(cid)] eff = y[getCreatureLookDirection(cid)] doSendMagicEffect(pos, eff) doCreatureSay(cid, "Katon Gokakyu no Jutsu", TALKTYPE_MONSTER) doCombat(cid, combat1, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) return TRUE end Um, dois, tres e quatro, são os efeitos de cada lado, basta trocar.
-
Pequena duvida sobre reload e itens editados
É necessário reiniciar.