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Fabianoll

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Tudo que Fabianoll postou

  1. Valeu mano consegui. eu diminui dos pokes la no configuration.lua( trabalhao inorme...) consegui agora ta mais facio. obrigado.
  2. passei os trem tudo certo la pra pasta do editor... criei a pasta 854 e coloquei spr,dat e o item.otb pra la joguei o mapa para a pasta materials e quando abro o negocio la nao carrega o mapa e nem os itens... ja selecionei a versão e apertei em load la embaixo...e continua do msm jeito
  3. Entao para eu poder facilitar o catch sem travar eu teria q mudar aonde? no confuguration.lua? aonde exatamente?
  4. uma coisa man...quando eu mudo a chance de catch, ai ao tacar ball da uma travada no server por mais ou menos 1 segundo e meio por que isso?
  5. eu to com spr e dat em OLD, estendi eles mas mesmo assim o client pda nao aceita..
  6. Oba galera tudo bom? entao...eu to com um client PDA extendido so que eu quero que ele pegue dat e spr sem esta extendido se alguem puder me ajudar agradeço. OBS: esse client quando peguei nao era estendido, ai fiz algo la que vi ne um tutorial a muito tempo e nao me lembro mas qual e coloquei ele estendido.
  7. Man tem um bug q quando conforme vc vai upando seu pokemon uma hora outra ele da um bug q fica com a def e offence -13215151355 sendo assim quando vc poe o poke pra fora ele morre sozinho...
  8. Para fazer uma ball para se capturada... actions/scripts/catch 1 - Adicione a ball no cliente 2 - Configure no item xml e otb a ball 3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua) 4 - Adicione o id do ball no actions.xml na parte de goback. 5 - Adicione o id da ball no movements.xml na parte do portrait 6 - Adicione no data/lib/configuration.lua na tabela "pokeballs', e em baixo ira aparecer isso: 7- Adicione o id do ball no actions.xml na parte de catch. 8 - Adiciona tbm no npc/scripts/heal.lua. Exemplo no configuration.lua: Mesmo com heal.lua (npc/scripts/heal.lua) ["normal"] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}}, Onde está em vermelho vc coloca o efeito de goback da pokeball Onde está em amarelo vc coloca a id da ball Onde está em verde vc coloca a ball usada Onde está em azul vc coloca a ball com o pokemon morto Onde está em marrom vc altera ali na tabela dentro, colocando os ids da ball on,off e use Não esquecendo é claro de trocar aonde tem escrito ["normal] pelo nome da sua ball. npc/scripts/heal.lua pesquise for balls = 1, 9 1, 9 - significa [1] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}}, [2] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}}, [3] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}}, [4] = {effect = 189, on = 11832, use = 11833, off = 11834, all = {11832, 11833, 11834}}, [5] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}}, [6] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}}, [7] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}}, [8] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}}, [9] = {effect = 195, on = 12575, use = 12576, off = 12574, all = {12575, 12576, 12574}}, [10] = {effect = xxx, on = xxxxxx, use = xxxxxxx, off = xxxxxx, all = {xxxxx, xxxxx, xxxxx}}, serve para cura todas pokeball dentro da bag, se adc nova ball muda para for balls = 1, 10 3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua) essa parte: function isPokeball(item) if not item then return false end if item >= 11826 and item <= 11837 then return true end if item >= 11737 and item <= 11748 then return true end add nova assim: EXEMPLO: if item >= 12574 and item <= 12576 then estão adicionada 3 ball aqui 12574, 12575, 12576! return true end Lembrando que quando for adicionar a ball no items.xml, coloque essa tag: <attribute key="ispokeball" value="1"/> ficando assim: <item id="10974" article="a" name="Bulbasaur's pokeball"> <attribute key="ispokeball" value="1"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> Não testei
  9. Fabianoll respondeu ao post em um tópico de Fabianoll em Suporte Tibia OTServer
    Valeu mano deu certo. Rep+
  10. Fabianoll respondeu ao post em um tópico de Fabianoll em Suporte Tibia OTServer
    Up@
  11. Fabianoll respondeu ao post em um tópico de Fabianoll em Suporte Tibia OTServer
    Ajuda na 2° e na 3° Duvida ae pfv Galera
  12. Fabianoll respondeu ao post em um tópico de Fabianoll em Suporte Tibia OTServer
    Pegou nao mano,da varios erros. nao chega nem deixar o server on. Meu Level System \/ Pow mano Valeu, Mas da vários erros no server...pegou nao. Aki Meu Level Tables \/ Porem!...Editei os locais do Lvl System com os Números "300" que esta no seu e no meu estavam 100, coloquei todos 300... e editei as Exp Do Level tables. E pegou mano, Muito Obrigado Rep+! No Dia que vc puder Manda a 3° pergunta ai pfv. Grato!
  13. Fabianoll respondeu ao post em um tópico de Fabianoll em Suporte Tibia OTServer
    Queria saber o Stagio do pokemon man, se souber agradeço, se nao de boa oq vale é a intençao
  14. Fabianoll postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    1° = Queria saber o seguinte, Meu server o Stagio do pokemon vai ate 100... queria saber como modifica-lo para aumentar. 2° = O server que to é o CenturionV8, As Ids do pokemon Articuno em fly na Lib/Configuration Está Ex: 1600 porem chego no ObjectBuilder esta 2200...Ai quando vou adicionar algum fly ao pokemon ele fica invisivel durante ao fly, queria saber como achar o id certo do pokemon em fly...Tentei ate no Item Editor mas n tem nada. 3° = Os pokes selvagens do meu server tem level, porém quero deixa-los mas queria que quando os players cata-se ele vinhe-se zerado.
  15. Em Fim mano consegui resolver o meu....o Erro estava na pasta dos NPC! troquei a pasta completa dos meus npc e saiu esse erro...tenta no seu pra ver se vai.
  16. tenho o mesmo problema.
  17. Ajuda aew galera porfavor
  18. Eai Galera, Blz? Então eu to com uma duvida e não encontro a resposta em local nenhum ja venho procurando a um tempão... Meu problema é o seguinte: Eu adicionei umas Balls ao Tibia.dat e no Itens editor...coloquei o ID no Catch.lua , Itens.XML e no configurations.lua...Porém entro no jogo crio as balls(da look perfeitamente e clica pra usar) porem quando clico no poke morto ela nao vai...alguem pode me ajudar pfv?
  19. Pô também to correndo atrás de um tópico que ensina e não acho em lugar nenhum. já adicionei a sprit dela, já coloquei ela no itens editor, ja coloquei no bloco de nota itens, já coloquei no catch, ja coloquei no lib...mas chega na hora de usar da pra clicar nela porem ela nao vai...queria muito que alguém ensina-se
  20. Mano se foi oque entendi, voce quer mudar o ip do client tipo PDA ne? entao vai na pasta do client e vai em modules/ client_entergame/ entergame...e procura por isso EnterGame.setUniqueServer('poe o Ip aqui', 7171, 854, 270, 210)... Flw

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