Tudo que Drazyn1291 postou
- Ditto Memory System por talkaction
-
Minhas Sprites [Sprite Arceus WIP]
se for liberar avisa que vou usar
-
Preciso Urgente destes scripts!
man o segundo eu já tinha resolvio no tibiaking... ai preciso mt agr é do primeiro vê se consegue ajudar ai help plx
- Achievements & Reward Chest
-
Preciso Urgente destes scripts!
pelo RME eu já tentei e n funfa ._. pelomenos n no meu! ai por isto eu quero este script com estas tabelas de fáceis configurações!
-
Preciso Urgente destes scripts!
Eae Pessoal blz??? estou precisando de dois scripts! 1- Um script que tem uma tabela, onde eu passo pela porta com determinado nivel, ai nesta tabela cada actionid é um level! ai não tiver o nível nescessário ele fala que o player não tem o nível suficiente para entrar e o modelo da tabéla é + ou - este: local portas = { [actionid] = {lvl = 10}, [actionid] = {lvl = 20}, [actionid] = {lvl = 30}, [actionid] = {lvl = 40}, é mais ou menos este modelo, ai na actionid é aonde vou colocar na porta! 2- estou precisando de um script de checagem, se o player tiver um item de id 2580, no slot do aol, que é tbm onde fica a vara de pesca, ele remove este item, e adiciona outro item de id 7573 neste mesmo slot! apenas isto preciso mt pfv
-
PokeXTimer Recruta!
tem skype?? já adicionei no face! entra no grupo do face, para eu te add, achei um monte de Guilherme Esmero! https://www.facebook.com/groups/1679344158966228/?ref=bookmarks
-
(Resolvido)Script mandando apenas uma mensagem
você apenas mudou as storanges! mas n tem problema vc pelomenos tentou! e eu tbm já resolvi meu problema com este script em outro fórum! vlw aew
-
(Resolvido)Script mandando apenas uma mensagem
eae pessoal blz?? estou com um script de quest, tem 3 baús, ai usa este baú e ganha um item, ai se tentar usar qual quer um dos outros baús ou o mesmo denovo, aparece uma mensagem, ai o player vai usar o baú, e ele manda como se ele já tivesse feito a quest antes! ta ai o script function onUse(cid, item) local itens = { [17101] = {id = 11447, qnt = 1}, -- id = (ID do item do do bau 1), qnt = (Quantidade do item do bau 1) FIre [17102] = {id = 11441, qnt = 1}, -- id = (ID do item do do bau 2), qnt = (Quantidade do item do bau 2) Leaf [17103] = {id = 11442, qnt = 1}, -- id = (ID do item do do bau 3), qnt = (Quantidade do item do bau 3) Water } if getPlayerStorageValue(cid, 13470) ~= 1 then if item.actionid == itens[item.actionid] then doPlayerAddItem(cid, itens[item.actionid].id, itens[item.actionid].qnt) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"[Quest]Você Ganhou Uma "..itens[item.actionid].qnt.." "..itens[item.actionid].id..", Por Completar a Elementar Stone Quest!") setPlayerStorageValue(cid, 13470, 1) else return doPlayerSendTextMessage(cid,22,"[Quest]Você Já Fez Está Quest!") end end return TRUE end gostaria que alguem conserta-se este erro pfv
- [Recrutamento] Poketibia
-
PokeXTimer Recruta!
Já adicionei no SKype! Fala la!
- Ditto Memory System por talkaction
-
Ditto Memory System por talkaction
Tipo este sistema que vc fez, foi para o sistema de ditto normal, mas agr a maioria usa o sistema de ditto PDA feito pelo Gabrielbsales, ai ele usa a storange "ehditto" para identificar que este item no caso a pokeball é de um ditto! ai é uma storange para identação do ditto, eu tentei adaptar seu sistema, mas n consigui, se vc puder adaptar estarei mt agradecido!
-
(Resolvido)[Ajuda] Como adicionar Pokémons sem Configuration
Esta base é horrivel! tem que adicionar nos move1,lua, move2.lua, move3.lua e por ai vai até o move12.lua, e em mais um monte de arquivo ¬¬ mt chata esta base
-
Smeargle System[PXG]
Tipo, eu uso o m1 no blastoise, n funfa, uso m1 até o m8 e n funfa, mas tbm n da erro UP
-
[Link Quebrado]Base OtPokémon.com + Client
Baixa qual quer atabase coloca ela na pasta e ativa, eu fiz isto e funfo Acabei de resolver 99% dos erros da distro! só falta 1 que fica insistindo!
- Ditto Memory System por talkaction
-
PokeXTimer Recruta!
Eai pessoal blz??? estou fazendo um recrutamento, para meu projeto! Pokémon X Timer, eu já fiz várias modificações legais e adicionei e irei adicionar mais sistemas super legais! O projeto inicialmente era de base PDA V3 by Bolz, mas dai percebi que sem source não dá ¬¬ baixei todos os open sources que achei nos fórums, e testei cada um, peguei oque achei melhor, e comecei a editar! já este com 70% dos sistemas que eu tinha adicionado no da base PDA e vários outros milhares de sistemas legais!!! Mas não estou podendo trabalhar sósinho ¬¬ pq está muito trabalhoso e tals, então eu vim pedir ajuda de vcs, estou recrutando Scripter, Mapper, Spriter e Programador, responda os seguintes requisitos na "ficha" a seguir: Qual Seu Nome? Qual àrea trabalha? Quanto tempo trabalha nesta área? Tem algum exemplo de seu trabalho? Meio de Contato?? Skype/facebook?? Respondendo os requesitos anteriores, irei avaliar, e se eu gostar irei entrar em contato! Blz pessoal, vlw pela atenção e tomara que alguns estejam interessados em participar Caso queira acompanhar o projeto, segui o link a seguir: https://www.facebook.com/pages/Pok%C3%A9mon-X-Timer/1448265092154391 up
-
[PDA] New Ditto System(Igual PXG)
Já uso este sistema a mt tempo, e agr ontem em uns 10 min adaptei ele para shiny ditto ficou certinho!
-
[Link Quebrado]Base OtPokémon.com + Client
até agr,, na distro tem erro pra krl, mas gostei do mapa, esta igualzinho 100% gogo proxima versão
-
Smeargle System[PXG]
Up help, estou precisando de ajuda, adicionei tudo no tutorial acima, e no configuration.lua do smeargle adicionei isto: ["Smeargle"] = {move1 = {name = "skt1", level = 1, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 80, t = "normal"}, move2 = {name = "skt2", level = 11, cd = 15, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, --alterado v2.7 move3 = {name = "skt3", level = 11, cd = 30, dist = 1, target = 0, f = 90, t = "normal"}, move4 = {name = "skt4", level = 11, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 60, t = "normal"}, move5 = {name = "skt5", level = 11, cd = 35, dist = 3, target = 1, f = 65, t = "normal"}, move6 = {name = "skt6", level = 11, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move7 = {name = "skt7", level = 11, cd = 30, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "normal"}, --alterado v2.7 move8 = {name = "skt8", level = 11, cd = 60, dist = 3, target = 1, f = 0, t = "normal"}, }, E no spells.xml adicionei istoo: <instant name="Sketch 1" words="spell301" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Sketch 1.lua"></instant> <instant name="Sketch 2" words="spell302" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Sketch 2.lua"></instant> <instant name="Sketch 3" words="spell303" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Sketch 3.lua"></instant> <instant name="Sketch 4" words="spell304" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Sketch 4.lua"></instant> <instant name="Sketch 5" words="spell305" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Sketch 5.lua"></instant> <instant name="Sketch 6" words="spell306" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Sketch 6.lua"></instant> <instant name="Sketch 7" words="spell307" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Sketch 7.lua"></instant> <instant name="Sketch 8" words="spell308" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Sketch 8.lua"></instant> e dentro dos arquivos fiz da control + c e control + v, e só editei o nome de acordo como este no instant name! ajuda ai pfv help ai fiquei nesta base: function onCastSpell(cid, var) if isSummon(cid) then return true end docastspell(cid, "Sketch 8") return true end
-
[OT Client - PokeTibia - RSA] Nao posso entrar em meu OT
Isto pode ser a forma que esta a incription no config.lua, n custa tentar
-
[Link Quebrado]Base OtPokémon.com + Client
Caramba man! Gostei realmente merece meu rep+, mas pena que é PDA ¬¬ mas gostei mt do seu trabalho!
-
[Link Quebrado]Base OtPokémon.com + Client
irei baixar pra olhar!
-
Shiny Pokemon "nome"
Amigo poderia passar apenas o script dentro do arquivo?? isto ajudaria mt a min e seria mt mais rápido pra vcs tbm faz assim: escreve deste geito: [.code] Script Aq [./code] só que sem os pontos ficando assim: script aq troca seu arquivo por este: local shinys = { "Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Abra", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Onix", "Krabby", "Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir", "Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini"} local raros = {"Dragonite"} local function doSetRandomGender(cid) if not isCreature(cid) then return true end if isSummon(cid) then return true end local gender = 0 local name = getCreatureName(cid) if not newpokedex[name] then return true end local rate = newpokedex[name].gender if rate == 0 then gender = 3 elseif rate == 1000 then gender = 4 elseif rate == -1 then gender = 0 elseif math.random(1, 1000) <= rate then gender = 4 else gender = 3 end doCreatureSetSkullType(cid, gender) end local function doShiny(cid) if isCreature(cid) then if isSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end if isNpcSummon(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end --alterado v1.9 if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/ chance = 1 --1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !! chance = 1 --1% chance else return true end if math.random(1, 1000) <= chance*10 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18) local name, pos = "Shiny ".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid) doRemoveCreature(cid) local shi = doCreateMonster(name, pos, false) setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1) else setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1) end --/\ else return true end end function onSpawn(cid) registerCreatureEvent(cid, "Experience") registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration") registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem") registerCreatureEvent(cid, "CastSystem") if isSummon(cid) then registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath") return true end addEvent(doSetRandomGender, 5, cid) addEvent(doShiny, 10, cid) addEvent(adjustWildPoke, 5, cid) return true end