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sdnjaks

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Tudo que sdnjaks postou

  1. Sim,o efeito não aparece
  2. Efeito não apareceu.
  3. mais 3 sqm pra direita e fica perfeito
  4. O effect ta indo ,mas não no target
  5. Deu certo,mas o efeito não sai no lugar do target
  6. Quero colocar o magic effect nessa spell mas não consigo (Numero da effect 221) local tempo = 5 -- tempo do paralyze em segundos local effect = 221 -- efeito que vai sair ao redor do player local exausted = 8 -- exhausted em segundos local storage = 13098 -- storage do exausted local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -5000) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local function Efect() if not isCreature(target) then return true end local positions = { [1] = {x=getCreaturePosition(target).x+1, y=getCreaturePosition(target).y+1, z=getCreaturePosition(target).z}, [2] = {x=getCreaturePosition(target).x+1, y=getCreaturePosition(target).y, z=getCreaturePosition(target).z}, [3] = {x=getCreaturePosition(target).x+1, y=getCreaturePosition(target).y-1, z=getCreaturePosition(target).z}, [4] = {x=getCreaturePosition(target).x-1, y=getCreaturePosition(target).y+1, z=getCreaturePosition(target).z}, [5] = {x=getCreaturePosition(target).x-1, y=getCreaturePosition(target).y, z=getCreaturePosition(target).z}, [6] = {x=getCreaturePosition(target).x-1, y=getCreaturePosition(target).y-1, z=getCreaturePosition(target).z}, [7] = {x=getCreaturePosition(target).x, y=getCreaturePosition(target).y+1, z=getCreaturePosition(target).z}, [8] = {x=getCreaturePosition(target).x, y=getCreaturePosition(target).y-1, z=getCreaturePosition(target).z} } for i=1, #positions do if isWalkable(positions) then end end end local function No_Move_Target() if isCreature(target) then doCreatureSetNoMove(target, 0) end return TRUE end if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, storage) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar novamente.") return false end exhaustion.set(cid, storage, exausted) doCreatureSetNoMove(target, 1) doAddCondition(target, condition) addEvent(No_Move_Target, tempo*1000) local t = 0 while t <= tempo*1000 do addEvent(Efect, t) t = t+300 end return true end

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