Histórico de Curtidas
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Davi xD recebeu reputação de luuuck em [AJUDA] Monsters no meu servidorEles aparecem no RME?
Se Sim,vou tentar achar uma solução.
Se Não,veja se você colocou os spawn certamente,adicionou eles certo.
Obrigado,
Abraços.
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Davi xD deu reputação a Murilo Cavalcanti em Baiak Murilo [ 8.6]BAIAK MURILO
- O que melhorou ?
Adicionei VIP DONATE
VIP I editada
VIP II editada
Chão da quest VIP II está liso para correr
Temple editado
Teleports editado
entre outros ...
- Screenshots
Temple
Teleports
VIP I
VIP II
Vip Donate
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Créditos
Baiak - Pelo Map
Murilo Cavalcanti - Pela editação !
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Davi xD recebeu reputação de ricardo3 em [DUVIDA] Empty PotionsOlhá,também não entendi,mas acho que ele quis dizer tipo assim,jogar no chão ela's.
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Ricardo3,use spoiler,para não ficar uma pagina gigante.
Obrigado,
Abraços.
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Davi xD recebeu reputação de Ghcm em (resolvido) Remeres nao abre mapa.Fica ~ ?
Se sim,retire e abra novamente ( acho que é isso ).
Se não der ai não sei =/
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Davi xD recebeu reputação de Larozety em {Show Off} LarozetyMano,o telhado,não + 1 andar =/
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Davi xD deu reputação a EddyHavoc em {Show Off} Tibia KingDavi xD,
Como dito eu fiz no RME o TibiaKing.com
Espero que goste.
Usei apenas Itens.
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Davi xD recebeu reputação de matayo188 em Com net via radio , posso criar meu ot e usar o NO-IP para deixa-lo on ?Olá,"conseguir" abrir até consegue,mais se alguém for entrar,vai ficar bastante travado,"LAG".
Pelo menos eu acho
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Davi xD deu reputação a dyroz em {Duvida} Foto diretaAmigo é só hospedar a imagem em um site, aconselho imageshack.us
dps clica na imagenzinha aki no editor do post e poe o link direto da imagem hospedada!
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Davi xD deu reputação a Luuan Paradix em [Script] Elf BotDavi xD, desculpa a demora, estáva meio off , no fórum..
auto 10 setcolor 128 0 465 | listas 'Utani Hur' | ifnothasted say 'Utani Gran Hur "Tibia não é 3D tibia não é 2D tibia não é 1D tibia é xD
Ainda ela vái ficar , roxa ..
Vlw
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Davi xD deu reputação a 3visan em Votação AdP #9Votação AdP #9
Wands
Skyforever
luuanzin
Subyth
Vivi
Weto
Vittu
GabrielSv
Miller
Corvo
Regras
Todos podem participar da votação Arena dos Pixels.
[Nova Regra] Os participantes não poderão votar.
Se o post for editado após 5 minutos depois de ter votado, o voto vai ser desclassificado.
Uma sprite fora do tema será ignorada e o membro será desclassificado.
Sprites entregues depois da data de término do concurso serão ignorados.
A sprite deverá ser postada no tópico da edição, sprites enviadas por PM ou em outro tópico serão descartadas!
O membro deve postar em 1, 2 e 3 lugar, pode votar em si mesmo.
Recompensa
Primeiro colocado: Troféu de primeiro lugar e 3 REP+
Segundo colocado: Troféu de segundo lugar e 2 REP+
Terceiro colocado: Troféu de terceiro lugar e 1 REP+
Calendário
Início da AdP: 02/05/12 - 16:45
Término da AdP: 09/05/12 - 19:40
Início da Votação: 09/05/12
Termino da Votação: 11/05/12 - 13:00
Resultado da AdP: 11/05/12
Votem com sabedoria (:
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Davi xD deu reputação a EddyHavoc em [PEDIDO] Globalñ é tão fácil mudar a versão do servidor ¬¬
Mas irei fazer o possível.
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Davi xD deu reputação a Arthur em [Tutorial] Tugbot.Então galera, resolvi fazer um tutorial com as funções do TugBot. Tudo foi feito por mim. Imagens e redação. Espero que gostem.
Índice
-Tela Inicial.
-Tools.
-Support.
-Looter.
-Walker.
-HUD.
-Alarms
-Magic.
-Attacker.
-Trainer.
Tela Inicial
Essa é a Interface inicial do TugBot, ela mostra as principais funções. Cada botão abre outra janela com a função correspondente.
Tools
Nessa janela, encontramos as funções básicas do bot, como o raio x, full light, comer, pescar, anti afk, mostrar id dos itens ao dar "Look", caminhar sobre fields, e outras menos importantes.
Support
Essa é a janela de heal. O bot lhe dá 3 prioridades de heal, configure do jeito que achar melhor.
A "Mana Restore" é para usar a poção de mana em quando sua mana está menos que x, onde x é o número que você poe no campo.
O bot também oferece suporte para curar poison e tambem paralyse.
Quando terminar de configurar clique em "Enable".
Looter
Nessa janela você configura seu loot. Como vocês podem ver, quando você clica com o botão direito aparecem as opções.
Vá em "Add Item" para adicionar um item a sua escolha. Se você marcou para aparecer o ID do item ao dar "Look" nele na Janela "Tools" fica fácil configurar um loot.
As outras opções são para limpar a janela e salvar a sua lista de loot para poder carregar depois.
Walker
Aqui você configura o Waypoint. Clicando com o botão direito e ir adicionando os grounds que você quiser. Lembrando que na escada você deve descer ou subir primeiro antes de adicionar o upstair ou downstair.
Depois clique em "Enable Cave Walker" para começar a andar.
Icons
HUD
Te mostra na tela algumas informações a sua escolha. Basta marcar as que você quiser e clicar em "Enable Status Panel".
Alarms
Esses são os alarms do TugBot.
Em "Event Alarm" marque quando você quer que o alarme toque.
Alem disso o Bot tem o Auto Logout, e os Status Alerts, como alerta quando x de cap, quando x de soul, quando x de mana ou quando x de vida.
Magic
Nessa janela você configura sua "Mana Treining" e seu "Rune Maker". Coloque os valeres correspondentes e as magias que você quer e marque "Enable" para ativar.
Attacker
Nessa janela você configura os monstros que você quer atacar.Se você marcar "Target All Creatures", seu bot vai atacar todas as criaturas mas não vai correr atrás delas, só vai atacar se elas te atacarem. Se você marcar "Advanced Targeting", o bot vai atacar os monstros que você colocar no campo ao lado. E "Target Aggresive Creatures" ele só vai atacar as creaturas agressivas.
Cliqe em "Enable Attacker" para ativar.
Trainer.
Segue uma SS postada pelo Augusto ensinando a configurar o Trainer.
Treinar com Slimes.
Abra a opção Attacker, e selecione a opção Advancing Target. No quadro grande do lado você clica com o botão direito e clica em "New". Muda o "NAME" para Slime, mude o "Follow Mode" para Stand. O "Proximity" é de acordo com a vocação, para Knights coloque 1. Procure o lugar onde você vai treinar, e lure o Slime mãe. Depois que você encontrar o lugar fique exatamente no sqm que você vai treinar e mude o "Attack Timeout" para 1. Clique em "Other Creatures" e muda a "Priority" para Ignore e o "Proximity" para 1 também. Depois de lurar o Slime mãe ataque o clone e depois clique em "Enable attacker". Pronto, treine a vontade.
É isso por enquanto. Estou testando o bot, e é isso que aprendi até agora. Não é muito difícil mexer com ele, mas tem algumas coisas que ainda não sei. A medida que eu for descobrindo edito aqui. Espero que ajude. Abraço a todos.
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Davi xD deu reputação a Skydangerous em agora sim o bicho vai pegar..tirei da web cam , o livro que eu roubei do meu irmão.
uhauhahua, chega de calculadora ..
eu quero é fazer grana .. afim de fazer meu jogo da velha passar c# para java
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Davi xD recebeu reputação de kn20 em Labirinto (Atualizado)Agora melhorou,mais da pra melhorar mais ainda.
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Davi xD recebeu reputação de kn20 em Labirinto (Atualizado)Legal,mais está um poco quadrado não acha?
e a palavra Labirinto é com N não com M.
Coloque mais detalhes na Dirt (Terra).
Abraços.
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Davi xD deu reputação a Faceew em Montanha - MappingGente fiz essa montanha a partir de um tutorial daqui do TK Estou aprendendo a fazer montanhas, eu achei que tem mta planta e arvores mais... segui o tuto espero que gostem.
Se estiver feio,algo errado me falem pois dos erros vou aprendendo.
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Davi xD deu reputação a Henrique Motton em [PROJETO] Harry Potter OTGalera estou querendo formar uma equipe para terminar meu Harry Potter Ot!
Se eu quiser eu faço sozinho mais demora mais tempo, então para ir mais rapido quero fazer uma equipe para fazer o ot comigo!
Script: [Eu] e mais [um]
Mapper: [Eu] [GOD] Harry FirsT]
Webmaster: falta um webmaster porque eu não sei criar site!
Cliente Próprio: Não sei criar cliente próprio então a vaga ta aberta para quem quiser!
Designers de cliente: vaga aberta para quem sabe!
Administrador: [Eu] e meu [Rl]
O que fazer para ser da equipe:
1° fale seu nome:
2° fale a função que quer trabalhar:
3° fale sua idade para eu saber se você esta maduro, porque lógic que não vou pegar alguem com 7 anos de idade tependendo da pessoa!
4 ° Adcionais:
5° Seu msn para nos manter contato!
Vocações:
Gryffindor Witch/wizzard - Mago da grifinoria
Hufflepuff Witch/Wizzard - mago da Lufa-Lufa
Ravenclaw witch/wizzard - Mago da Corvinal
Slytherin witch/wizzard - Mago da Sonsderina
Sistemas desejados por mim que eu tambem vou trabalha nisto mais presizo de mais um:
sistema de Trêm (expresso de Hogwarts)
sistema de Chapeu Seletor (vide vocações)
Sistema de Quadribol (esporte bruxo) (E ensino de uso da vassoura)
Sistema de Reliquias da Morte (vide livro 7 )
Sistema de Comensal da morte/Ordem da fenix
Sistema de aulas de magia
Sistema de voar com vassouras
Sistema de rede de floo
Sistema PvP (duelos) Com morte e sem morte! Exemplo: a pessoa pode escolher duelo com morte ou duelo sem morte!
Sistema de produção de poções! (que se transforma em alguem) Exemplo: Quero me transforma em uma menina para fazer algo, ai a pessoa toma a poção la e "Tcha Tcha"
Sistema labirinto/calise de fogo! (No centro do labirinto tenha o trofeu de tri bruxo que clicando nele vai pro cimierio que vai terque enfrentar o Voldemort.)
E Outros...
By: [ADM] Harry Henri
Sempre ficarei ligado no tópico!
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Davi xD recebeu reputação de GuuhTorres em [Montanha de Fogo] NovatoEae Galera do TibiaKing,hoje vim postar mais uma parte do meu Mapa,fiz uma Montanha de Fogo,sem AutoBorder,Espero ter Ficado Boa.
Eh Isto Ai,Espero que vocês Tenham Gostados.
Abraços
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Davi xD deu reputação a Mophus em [TRUQUE] Caves EntrancesCaves Entrances
Entrada de Caves
Olá você aí, que nunca consegue fazer suas caves entrances, eu tenho a solução para você!
Preste atenção.
Se você quando vai fazer suas caves entrances elas ficam assim por causa do id 919:
E você não sabe como arrumar aquele vazio ali basta utilizar o ID 8260, assim:
Tudo isto acontece por causa que o ID 919 não é walkable, então impossibilitando de preencher aquele vazio, se eu colocasse um 919 para preencher ali, ele iria apagar a parede abaixo. Então utilizando o 8260 que é walkable, não irá acontecer nada e tudo irá ficar magavilhoso.
+Lista de ID's das caves entrances:
É isso, qualquer dúvida perguntem. Até o próximo tutorial. (:
Tutorial: dartier
Atenciosamente,
Mophus
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Davi xD deu reputação a 3visan em Coerência em MappingCoerência Em Mapping
Olá pessoal resolvi fazer esse tutorial para todos que ignoram a coerência no map, bem pra que não sabe a coerência é chamada de sense pelos mappers então um mapa sem coerência é um mapa non-sense.
Vou explicar hoje os seguintes items:
Localização
Tamanho
Habitat
Detalhes
Bem vamos comessar, antes de tudo peço que todos de uma estudada antes de fazer seu map, para conhecer mais e sempre elaborar e não sair improvisando.
1- Localização:
A lozalização é fundamental em um map, não adianta por respaw em qualquer lugar, tem que ser o local correta para não haver luring e outras coisas, vamos dar um exemplo, imagina se eu colocaria dragons no bueiro de uma city, bem os low level iria entrar no bueiro para dar uma upada mais infelizmente iriam morrer para os dragons ou seja dragons no bueiro é uma coisa sem coerencia, fora que a localização é pessima, vamos dar uma olhada no mini-map que eu fiz para vocês entenderem melhor.
LEGENDA:
Quadrado preto: Cidade
Azul Calcinha: Monstros fracos
Laranja: Monstros medios
Vermelho: Monstros fortes
Verde: Locais sem respaw, casas npcs etc..
Bem agora deu para entender um pouco para deixar seu map coerente, mas não é só isso, os monstros fracos podem ficar em qualquer lugar de area plana sem ter oque se preucupar, os monstros medios seria bm coloca-los em montanhas, já os fortes em cavernas, bem assim pode-se evitar luring e diversas coisas chatas, assim o seu map fica mais coerente.
2-Tamanho:
O tamanho também é um erro de muitos mappers iniciantes, vamos dar um exemplo nesse templo (feio)
Bem pequeno né (estou falando de estrutura e não dos detalhes) já que um templo deveria ter um tamanho melhor e apropiado, mas não exageradamente grande.
3- Habitat
Bem o habitat é muito importante não se pode colocar qualquer monster em qualquer lugar, cada monster tem seu lugar especifico para ficar com sense, vou mostrar uma imagem de uma hunt non-sense
Bem isso é muito esquisito, os demons são criaturas quentes, e nunca sobreviviriam no gelo, isso sim é um non-sense, quando na verdade o map deveria ser assim.
Agora está correta, frost giant vivem exatamente no gelo, assim o map fica com sense.
Bem não vou postar mais prints aqui dos habitat acho que já deu para ter uma ideia de como é.
bem a muitas perguntas que podem fazer sobre o mapa, como por exemplo:
Porque as criaturas vivem ali?
Elas se alimentam do que?
Bem é uma coisa mais complicada mais é sempre bom ter mais algo a por como por exemplos criaturas mais fracas perto de monsters fortes assim ja da uma ideia de que eles servem de alimento.
4 - Detalhes
Bem vou mostrar alguns detalhes non-sense que ocorrem em alguns mapas, isso é mais comum do que vocês imaginam, vou mostrar alguns exemplos.
Veja bem como a agua de cima sustenta a de baixo ? é algo completamente impossivel, que deixa o map bem esquisito então pense bem antes de fazer algo assim.
Veja só você acha que aquela ponte de madeira iria suportar a lava? bem lógicamente não, mas se vocês pensarem bem não iria suportar qualquer outro tipo de material até mesmo o aço, no tibia tem varios locais incoerêntes então fica a criterio de cada um.
Alguns detalhes:
Um char não cabe exatamente em um bueiro, então como o players conseguen entrar no bueiro?
Casas no tibia são bem diferentes que na real life.
Ha locais no tibia incoerêntes também mais isso fica a criterio de vocês e do mapper.
Bem depois de tentar pela 3° vez fazer esse tutorial (energy down ) finalmente consegui espero que aproveitem o tutorial, e que destaquem ele, pelo menos eu acho que é muito importante, mais isso fica a criterio do moderador, bem até a proxima.
Creditos:
Vittu
Udéia pros reclamoes que acham que é rip rs: brunosid
Obrigado pelo vital por me lembrar do autor da idéia.
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Davi xD recebeu reputação de GuuhTorres em [Pirâmide] NovatoEae Galera do TibiaKing, hoje vim Postar Mais uma Parte do Meu Mapa, nesse eu acho que Melhorei um Pouco dos Outros Mapas.
Eh Isto Ai,espero que tenham Gostados.
Abraços
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Davi xD recebeu reputação de GuuhTorres em [Em baixo da Água] NovatoEae Galera do TibiaKing,vou Postar mais uma Parte do meu Mapa Hoje, Não sei Ficou Muito Boa,eu me inspirei no UnderWater do GuuhTorres.
Eh Isto ae,Não se ficou Muito Bom,mais eh Isto.
Abraços
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Davi xD recebeu reputação de ferlations em [Em baixo da Água] NovatoEae Galera do TibiaKing,vou Postar mais uma Parte do meu Mapa Hoje, Não sei Ficou Muito Boa,eu me inspirei no UnderWater do GuuhTorres.
Eh Isto ae,Não se ficou Muito Bom,mais eh Isto.
Abraços
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Davi xD deu reputação a GuuhTorres em [Show-Off] Loja de Magias[show-Off] Loja de Magias
Olá pessoal do Tibia King,hoje estarei disponilizando mais um show-off para vocês,ensinando a fazer uma simples Loja de Magias,em 3 passos.Veja a seguir :
1º Passo :
Há base,vejam que eu não utilizo o auto border.
2º Passo :
Detalhamento principal.
3º Passo :
Detalhamento Final.
Autor : GuuhTorres.
Espero que tenham gostado,comentem,critiquem e elogie.
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Davi xD deu reputação a GuuhTorres em [Show-Off] UnderwaterUnderwater
Olá pessoal do Tibia King,
Neste show off,vamos falar sobre a estrutura underwater,seus detalhes e entre outras coisas.
Vamos começar por partes.
Primeiramente devemos pensar no que vamos fazer, uma hunt? uma cidade? um barco naufragado?
Depois podemos começar a base do local, usando os IDs 5405~5410. Lembrando que devemos fazer isso no sub-solo.
Eu irei fazer parte de uma cidade naufragada, como a conhecida atlantis.
Começarei por uma casa. Erga a estrutura da sua casa, utilizei os ids 9147 até 9152 junto com os de stone wall, que começam a partir do id 6466.
Não se esqueça de usar os ids de walls quebradas ids 3394~, que é o que da o tom de abandono...
Podemos colocar o piso e alguns detalhes interiores. Utilizei o piso de id 406, achei de combinou legal. Depois de colocar o piso, utilize as bordas de id 5427 até 5438.
Como é uma cidade naufragada, podemos dar uma sujadinha na casa, adicionando debris (6374) em alguns lugares, detalhes típicos de underwater como algas, pedras, corais, entre outros... Mas não exagere e, não se esqueça de colocar alguns detalhes que diga que aquela construção é uma casa, detalhes como: quadros, ornamentos, lamparinas...
As casas acabam por aqui, agora podemos partir para uma loja, como exemplo farei uma forjaria.
Para isso, erga as paredes. Agora utilizarei as paredes de id 9153 junto com as de id 1025, elas combinam mais com a forjaria.
Depois de fazer isso, adicione o piso, eu utilizei o de id 413, utilize o que você achar melhor.
Assim que terminar de adicionar o piso, podemos começar com os detalhes.
Como é uma forjaria, podemos usar itens como os de id 10041, 8653~, lembrando que estamos de baixo da agua, portando não podemos utilizar algo pegando fogo.
Além dos detalhes da forjaria, não podemos esquecer os de underwater.
Dê uma olhadinha como ficou a minha.
Ficamos por aqui galera, acho que deu para dar uma ajudinha ai pro pessoal que não se dava muito com a estrutura underwater, caso alguem ainda tenha dúvidas, ai vai mais alguns mapas feitos por mim e, se mesmo assim a dúvida persistir, utilize este tópico para saná-las.
Caso vocês façam uma cidade submersa,é uma boa usa-la como hunt de quaras...Com uma bela historia de invasão,dando um RPG bem maneiro ao mapa,criem!
Autor : Sir Kausen
Espero que comentem,critiquem e elogiem.Obrigado.Att GuuhTorres.