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Beryzinho

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Tudo que Beryzinho postou

  1. Eu testei e não funcionou, percebi que o ip 8749 é apenas o carvão vazio sem carrinho e não um carrinho com carvão dentro provavelmente possa estar ocorrendo algum erro ai. pulei esta parte para testar o restante da quest, encontrei o seguinte erro. Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:onUse ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:17: attempt to get length of global 'config' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__len' ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:17: in function <...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:15> no script: Porem percebi que era só um erro na questão da table que estava escrito levers então arrumei, porem me retornou o próximo erro: Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:onUse ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:21: attempt to index local 'tile' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:21: in function <...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:15> onde eu "acho" que corrigi trocando, Tile(railPos) por table.railPos no script, ai o erro que veio depois foi: Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:onUse ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:21: attempt to call method 'getItemById' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'getItemById' ...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:21: in function <...ts/quests/the hidden city of beregar/wagonMazeLevers.lua:15> Agora eu parei nesse erro e não sei como prosseguir para arrumá-lo, esse script em questão é referente a esta parte aqui: Puxe as alavancas para mudar os trilhos na direção certa para chegar na entrada norte. Essa parte é com você!
  2. kkkkkkk, seguinte quando voce chega nessa sala. Se o vagão não estiver como na imagem acima, e estiver no outro lado da sala, simplesmente dê "use" nele e arraste-o até perto do carvão. Com o vagão no lado leste da sala, chegue perto do carvão e use sua Shovel para encher o vagão de carvão: Com o vagão cheio de carvão, arraste-o (dê "use") até o outro lado da sala e deixe ele atrás do "crucible", como na imagem abaixo: Com o vagão atrás do crucible, use sua Shovel no vagão e o carvão será colocado dentro do crucible. -------------------------------------------------------------------------------------------- No servidor o vagão começa sempre do outro lado (atrás do crucible) vazio, então a pessoa tem que clicar para que ele apareça ao lado do carvão (para ser enchido). Essa parte do script creio que seja apenas a movimentação dele de uma coordenada para outra.
  3. Boa noite, Na verdade é o proprio vagão que ao usar ele, o proprio vagao vai aparecer em outro local (para ser carregado de carvão).
  4. Não é assim cara, o que você ta querendo é que alguém monte todo o servidor pra você coloque na sua VPS e voce só entre e administre tudo. Pesquise no forum sobre tutoriais de compilação, passar os arquivos pra VPS etc...
  5. Nos dois casos ele apresenta o erro: expected near 'end' Creio que o problema esteja relacionado a alguma coisa nesta parte function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) for i = 1, #config do local table = config[i] local wagonPos = table.wagon:getPosition()
  6. bump
  7. Olá, Seguinte estou enfrentando o seguinte erro em uma das partes de utilizar o vagão para colocar o carvão. Lua Script Error: [Action Interface] data/actions/scripts/quests/the hidden city of beregar/coalWagon.lua:onUse .../scripts/quests/the hidden city of beregar/coalWagon.lua:9: attempt to index field 'wagon' (a number value) stack traceback: [C]: in function '__index' .../scripts/quests/the hidden city of beregar/coalWagon.lua:9: in function <.../scripts/quests/the hidden city of beregar/coalWagon.lua:6> Segue o coalWagon.lua local config = { {wagon = 7131, stopPos = Position(32717, 31492, 11)}, {wagon = 8749, stopPos = Position(32699, 31492, 11)} } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) for i = 1, #config do local table = config[i] local wagonPos = table.wagon:getPosition() if table.wagon == 7131 and wagonPos ~= table.stopPos then Tile(wagonPos):getTopTopItem():moveTo(wagonPos, x + 2) elseif table.wagon == 8749 and wagonPos ~= table.stopPos then Tile(wagonPos):getTopTopItem():moveTo(wagonPos, x - 2) end player:say("SQUEEEEAK", TALKTYPE_MONSTER_SAY, false, 0, wagonPos) end return true end Obrigado!
  8. mesmo problema aqui alguem consegue me ajuda? function onKill(cid, target) local targetMonster = Monster(target) if not targetMonster then return true end if targetMonster:getName():lower() ~= 'drillworm' then return true end local player = Player(cid) if player:getStorageValue(Storage.spikeTask.Killing) > 0 and player:getStorageValue(Storage.spikeTask.Killing) < 8 then player:setStorageValue(Storage.spikeTask.Killing, player:getStorageValue(Storage.spikeTask.Killing) + 1) end return true end
  9. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Alguem pode ajudar?
  10. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
    Desculpem reviver o tópico mais estou com problemas com o script. Reparei que existem divergencias na parte do globalevents tentei arrumar porem o item nao esta sendo entregue, apenas fica parado na database aguardando ser enviado. Tentei utilizar a versão que adiciona a players Offline porem nao sei se a versão do meu TFS pode estar influenciando mais esta dando erros. Alguem pode me axiliar?
  11. Obrigado Vankk ficou muito mais simples.
  12. Seguinte, Tenho um script no meu servidor que transforma o item Belongings of a Deceased ao ser usado por um dos 11 itens que esta no script. Eu gostaria de aumentar a chance de alguns e diminuir a de outros para que um item seja mais dificil de ser conseguido ao clicar. Segue script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) presente = math.random(1,11) pos = getPlayerPosition(cid) if presente == 1 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2237,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 2 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2232,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 3 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,6577,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 4 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2220,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 5 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2227,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 6 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,5894,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 7 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,13508,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 8 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,13926,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 9 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,13925,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 10 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,5879,1) doRemoveItem(item.uid,1) elseif presente == 11 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2114,1) doRemoveItem(item.uid,1) end return 1 end Eu tentei adicionar mais linhas tipo: elseif presente == 12 then doSendMagicEffect(pos,27) doPlayerAddItem(cid,2237,1) doRemoveItem(item.uid,1) end E mudar o random presente = math.random(1,11) presente = math.random(1,12) Porem ele da erro de item duplicado pelo ID, ou seja não consigo adicionar um mesmo item como se ele tivesse duas chances de ser escolhido. Se alguém puder me ajudar a melhorar esse script colocando chance de cada um ser escolhido eu agradeço.
  13. Estou com o mesmo problema do nosso amigo ali, alguem pode me auxiliar?
  14. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Easy GIF Animator, procure por ele no google. Simples e muito prático de utilizar.
  15. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Muito bom o andamento do mapa, por favor atualize-nos com mais imagens
  16. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Olá pessoal do Tibia King Este será um Show Off de um projeto que estou investindo um tempo (Pokemon World). Logo mais estarei criando um tópico sobre o projeto e como ele está no momento. As imagens abaixo são do mapa que foi baixado e está sendo reformulado por mim. Algumas sprites e ideias foram retiradas de outros servidores derivados. Estarei adicionando novas imagens conforme o projeto for atualizando. Espero que gostem! Centro Pokemon de Saffron Market de Saffron
  17. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Infelizmente tenho que concordar com o nosso colega aqui, o mapa parece meio enjoativo e repetitivo, claro que o intuito do projeto é recriar o antigo SVKE que muitos conheceram. Mais continua sendo um ótimo projeto e irei ficar acompanhando.
  18. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Estarei aguardando este showoff
  19. Boa noite estou enfrentando este problema ao executar meu servidor em Debian 7 (Wheezy) (64 bits) Coloquei o comando ldd e ele me retornou estas libs que estão faltando. Ja procurei diversos tutoriais e ajudas na internet porem sem sucesso. Por favor me ajudem nessa
  20. estou enfrentando o mesmo problema porem o que o fire informou não resolveu
  21. O que a falta de um notepad++ não faz na hora de verificar as linhas :´D Muito obrigado pela ajuda. Estarei mais atento nas proximas
  22. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Esse projeto sera open para distribuição ou pretendem colocar ele online para para fins comerciais?
  23. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Desculpe reviver o tópico mais é que eu fiquei bastante incentivado depois disto. Se eu estiver fazendo algo errado por gentileza me informem e me punam conforme for. ---------------------- Desde que sou usuário do fórum tenho esta intenção de criar um servidor de pokemon. Infelizmente um finado fórum conhecido por muitos foi para o túmulo com muito conteúdo útil para a criação de um novo servidor do 0. Como meu conhecimento com scripts, sprites, programação, design e etc. é apenas aquele básico que se aprende fuçando em funções e scripts não tenho uma motivação de fazer um servidor sozinho do 0 até mesmo porque meu horário de estudo e trabalho não bate muito com o tempo livre para dar uma atenção a algum projeto. Concordo completamento com tópico acho que deveria surgir coisas novas com funções e ideias novas, ideias que tornem um projeto original sem ser aquela coisa 80% PxG. Um dia se eu tiver uma equipe bacana quem sabe eu não faça um projeto com ideias novas. Obrigado pela atenção. Atte;
  24. Beryzinho postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Boa noite, Como esta o andamento deste projeto, estou bem curioso para saber as novas atualizações se ele ainda estiver em andamento. Atte;
  25. Como esta o andamento deste projeto? Estou bem curioso para saber as novidades do mesmo.

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