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arthurmgoncalves

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  1. Haha
    arthurmgoncalves recebeu reputação de DarkRed em SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"   
    Cara normalmente nos arquivos do shinys na pasta monsters eles ja ficam com o nome shiny msm são poucos os que ficam sem isso, mas vc ja fez o teste pra se é so isso msm, e no configuration onde tem
    wildBeforeNames = false adiciona isso shinyBeforeNames = true em baixo ficando assim
    wildBeforeNames = false
    shinyBeforeNames = true
  2. Gostei
    arthurmgoncalves recebeu reputação de DarkRed em SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"   
    imagino que seja esse aqui   
     if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
          local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")
          return newName
        end
    apaga e testa pra ver 
  3. Gostei
    arthurmgoncalves recebeu reputação de DarkRed em SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"   
    Ah man, tem nada haver com isso ai não, tem haver com o level system msm, vai em level system da ctrl+f procura por 
    if string.find(tostring(nick), "Shiny") then
           nick = tostring(nick):match("Shiny (.*)")
        end
    e apaga e salva o arquivo só isso
  4. Gostei
    arthurmgoncalves recebeu reputação de x1zy em SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"   
    Ah man, tem nada haver com isso ai não, tem haver com o level system msm, vai em level system da ctrl+f procura por 
    if string.find(tostring(nick), "Shiny") then
           nick = tostring(nick):match("Shiny (.*)")
        end
    e apaga e salva o arquivo só isso
  5. Gostei
    arthurmgoncalves deu reputação a luangop em script de shiny stone e boost stone   
    Boost stone:
     
    function onUse(cid, item, topos, item2, frompos) local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8) local boost = getItemAttribute(myball.uid, "boost") or 0 local boosts = 0 local summon = getCreatureSummons(cid)[1] local lvfalha = 5 local chancefail = 50 if boost >= 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[BOOST VIP] Seu Pokemon Esta No Boost Maximo!.") end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then if boost > lvfalha then local qqq = math.random(1, 100) if qqq > chancefail then doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Fail!", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sua boost stone falhou! [".. qqq .."/50]") doRemoveItem(item.uid, 1) return true end end boosts = boosts + 1 ----- Testar Ainda local pokemon = getItemAttribute(myball.uid, "poke") local off = pokes[pokemon].offense * boost_rate * boosts local def = pokes[pokemon].defense * boost_rate * boosts local agi = pokes[pokemon].agility * boosts local spatk = pokes[pokemon].specialattack * boost_rate * boosts local vit = pokes[pokemon].vitality * boost_rate * boosts doSetItemAttribute(myball.uid, "boost", boost + boosts) doItemSetAttribute(myball.uid, "offense", getItemAttribute(myball.uid, "offense") + off) doItemSetAttribute(myball.uid, "defense", getItemAttribute(myball.uid, "defense") + def) doItemSetAttribute(myball.uid, "speed", getItemAttribute(myball.uid, "speed") + agi) doItemSetAttribute(myball.uid, "specialattack", getItemAttribute(myball.uid, "specialattack") + spatk) doItemSetAttribute(myball.uid, "vitality", getItemAttribute(myball.uid, "vitality") + vit) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendFlareEffect(getThingPos(cid)) doSendFlareEffect(getThingPos(summon)) doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Boost UP!", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[BOOST VIP] Parabens, Seu Pokemon "..pokemon..", Foi Boostado .") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[BOOST VIP] Agora Seu Pokemon "..pokemon.." Esta com o Boost +["..boosts + boost.."].") else return doPlayerSendCancel(cid, "[BOOST VIP] So Pode Usar em Seus Pokemons!.") end return true end
    Poste o script da sua shiny stone!
  6. Gostei
    arthurmgoncalves recebeu reputação de DarkRed em SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"   
    Cara até onde eu sei não tem nada a ver com o arquivo level system, e sim com o arquivo configuration.lua, esse arquivo fica na pasta /lib do seu Ot, la vai ter isso escrito 
    shinyBeforeNames = false, onde ta false muda pra true, que vai aparecer o nome dos shinys, pelo menos é para aparecer, qualquer coisa me diz se funcionou
  7. Gostei
    arthurmgoncalves deu reputação a KotZletY em (Resolvido)Bug no Remeres   
    Então aperta a letra F que eles aparece. Huashuahsuahsuhsa! 
     
    xD
  8. Gostei
    arthurmgoncalves deu reputação a LuanMattheus em Problema Reiniciar Otserver   
    vc usa roteador?
  9. Gostei
    arthurmgoncalves deu reputação a vedovi em (Resolvido)Fazer source com server ?   
    Olá, se faz o server com as sources não ao contrário, vc vai precisar da source do seu server ou pegar uma source base e ir editando ela até atender todo sistema pedido pelo seu servidor.
  10. Gostei
    arthurmgoncalves deu reputação a Punchlines Nemmo em Como extender o OLD cliente [ VIDEO FULL HD ]   
    Salve galera blz ? bom trago pra voces mais um video no meu canal dessa vez vou ensinar a extender o OLD clienten se gostarem do meu video como sempre deixem aquele REP+ pra me ajuda que vou gostar bastante e sem mais delongas assistam o video
    Lembrando que so funciona em clientes 8.54
     
     

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