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Wise

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Tudo que Wise postou

  1. Seguindo o princípio do beijo.. protectloot.lua (data\creaturescripts\scripts) local level = 50 function onDeath(cid) return getPlayerLevel(cid) <= level and doCreatureSetDropLoot(cid, false) or true end creaturescripts.xml (data\creaturescripts) <event type="death" name="ProtectLoot" event="script" value="protectloot.lua"/> Registre o creature event onDeath em login.lua (data\creaturescripts\scripts) registerCreatureEvent(cid, "ProtectLoot")
  2. Pra assistir um negócio assim só de perna cruzada Usei a tag HOMENS/LÉSBICAS e vc por aqui.. HM
  3. As 6 da manhã, virado, eu perdi completamente a noção de números
  4. 58 mil tópicos no fórum e você aqui lendo o meu.. Link do vídeo. Uma bela redação do mito Léo Lins Brilhante.. Tirava um 9,8 fácil
  5. Uma bela cena direto das olimpíadas do..do PARAÍSO. Veja como a atleta se prepara, posicionando o corpo pra frente, dobrando levemente os joelhos. Que técnica, que perfeição.. É ouro, certeza Ao que tudo indica, essa é a técnica da cavala..repare bem no cabelo preso pra trás como uma crina (duvido que vc reparou nisso) Só eu quem prefiro ver esporte feminino? //primeira merda que eu posto no fórum
  6. Embora sem tempo, cada vez que apareço por aqui me surpreendo com os avanços do fórum. Parabéns, tá incrível.
  7. Minha capa te deixou de pipi duro, eu sei..as estatísticas não mentem.

  8. Como Vodkart disse, basta: function onUse(cid) return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, 'Your current position is [X: '..getCreaturePosition(cid).x..' | Y: '..getCreaturePosition(cid).y..' | Z: '..getCreaturePosition(cid).z..']') end
  9. Código simples em C++ que pode ajudar muitos tibianos que não programam. É isso aí
  10. @avalax percentheal.lua (data\spells\scripts) local time, percent, key = 30, 20, 34567 -- seconds, %, storage key local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 1.5, 2) function onCastSpell(cid, var) local function healPercent(uid, perc) return getPlayerStorageValue(uid, key) > os.time() and getCreatureHealth(uid) <= perc * (getCreatureMaxHealth(uid)
  11. Tag (ex): <instant name="Paramonster" words="paramonster" lvl="1" mana="1" prem="0" aggressive="0" needtarget="1" exhaustion="5000" needlearn="0" event="script" value="paramonster.lua"> Eu disse errado, só é possível o uso do lookType; releia minha explicação sobre a estatua.
  12. Não vi que era essa versão, enfim, obrigado @Bruno Minervino.
  13. drown.lua (data\movements\scripts) PS: caso já exista (imagino que deve existir), apenas substitua o script local speed, key = 100, 45678 -- value, storage key local condition = createConditionObject(CONDITION_DROWN) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE, -20) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 2000) local function checkDrowning(uid) local item = 5461 -- Helmet of the Deep Id if getPlayerSlotItem(uid, CONST_SLOT_HEAD).itemid == item and getPlayerStorageValue(uid, key) < 1 th
  14. maxadvance.lua (data\creaturescripts\scripts) local t = { [0] = 120, -- fist [1] = 120, -- club [2] = 120, -- sword [3] = 120, -- axe [4] = 120, -- distance [5] = 120, -- shielding [6] = 120, -- fishing [7] = 120, -- magic level [8] = 120 -- level } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) local s = t[skill] return s and newlevel > s and false or true end creaturescripts.xml (data\creaturescripts) <event type="advance" name="MaxAdvance" event="script" value="maxadvance.lua"/> Registre o creature event em login.lua (da
  15. Sim, desde que ela contenha o atributo needtarget com o valor igual a 1. Não, lookType.
  16. E qual seria a condição em seu servidor que determina que o creatureid está "debaixo d'água"?
  17. @moviebr Releia o título do tópico: no TFS 1.2 ServerVersao 10.78
  18. local t = { [0] = 120, -- fist [1] = 120, -- club [2] = 120, -- sword [3] = 120, -- axe [4] = 120, -- distance [5] = 120, -- shielding [6] = 120, -- fishing [7] = 120, -- magic level [8] = 120 -- level } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) local s = t[skill] return s and newlevel > s and false or true end A tag deve ser referente ao creature event onAdvance (event type="advance") e também deve ser registrado em login.lua
  19. Pronto, já corrigi. 333 é o lookType da estatua (a mesma que a medusa transforma os creatureids); fora isso, não vejo como adequar em Lua a transformação do player em um itemid. E sim, vai voltar após 5000 milissegundos. Se você fizer uso de um addEvent em função, dá sim.
  20. local time = 5 -- seconds local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_POISON) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local statue = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(statue, CONDITION_PARAM_TICKS, 1000 * time) setConditionParam(statue, CONDITION_PARAM_OUTFIT, 333) setCombatCondition(combat, statue) function onCastSpell(cid, var) local v = variantToNumber(var) return isPlayer(v) and doCombat(v, combat, var) and doCreatureSetNoMove(v, true) and addEvent(function() if isPlayer(v) then doCreatur
  21. No script da spell, procure por: return doCombat(cid, combat, var) E substitua por (de acordo com a vocação da spell): --Druid: local lookType = {148, 144} -- {female, male} return canPlayerWearOutfit(cid, getPlayerSex(cid) == 0 and lookType[1] or lookType[2], 3) and doCombat(cid, combat, var) or doPlayerSendCancel(cid, 'You need Druid full addons to cast this spell.') and false --Sorcerer: local lookType = {138, 130} -- {female, male} return canPlayerWearOutfit(cid, getPlayerSex(cid) == 0 and lookType[1] or lookType[2], 3) and doCombat(cid, combat, var) or doPlayerSendCancel(cid, 'You
  22. @Alysson334 Além de reviver um tópico, você ainda fez um comentário ofensivo e que não tem conteúdo algum. Mesmo quando não gostar de algo, não faça comentários depreciativos ou grosseiros. Espero que isso não se repita, releia as Regras do fórum.
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