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Sim, exatamente. Zombie storage seria quando ele estivesse na condição, já human storage, a que ele retorna ao "controle" do outfit do personagem. Foi apenas uma descrição, relaxa, as funções não se alteraram e tudo coincide com os seus códigos ;]
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(Resolvido)[PROBLEMA] FUNÇÕES DO SISTEMA DE NOTIFICAÇÃO -- TFS 1.0
Wise respondeu ao tópico de narazaky em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Acredito que seria: function getNots(cid) local accountId = getAccountNumberByPlayerName(cid) local nots = db.storeQuery("SELECT `qntnot` FROM `accounts` WHERE `id` = " .. accountId) if (nots == nil or nots < 0) then nots = 0 end return nots end -
Action%25252FTalkaction Quest e Comando de Loop Effect
Wise respondeu ao tópico de Wise em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Eis a questão, meu caro @Orochi Elf. Acredito que isso pode variar. -
Action%25252FTalkaction Quest e Comando de Loop Effect
Wise postou um tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
0100001101101111011001000110010101110011001000000110010001100101011101100110010101101100011011110111000001100101011001000010000001100010011110010010000001010011011101010110100101100011011010010110010001100101 Eu observei que muitos desconhecem a New Library v. 1.2, feita por (um grande amigo e programador/scripter) xWhiteWolf. Então resolvi fazer o uso de algumas de suas funções para tentar expandir o reconhecimento da existência delas, que podem ser muito úteis em diversas situações. Bom, "loop effect" é uma função com uma condição de teste verdadeira que nunca termina (loop) sobre um -
zombielever.lua (data/actions/scripts): local t = { item = {2173, 1}, -- {itemID, quantidade) stor = {12128, 12129} -- {zombie storage, human storage} } function onUse(cid, item, fromPos, toPos) if getPlayerStorageValue(cid, t.stor[1]) > 0 or getPlayerStorageValue(cid, t.stor[2]) > 0 then doPlayerAddItem(cid, t.item[1], t.item[2]) setPlayerStorageValue(cid, t.stor[1], -1) setPlayerStorageValue(cid, t.stor[2], -1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMag
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Contribuir é dar auxílio, ajuda..correto? Então pense, tudo o que você fizer com o intuito de compartilhar seu conhecimento com as outras pessoas do fórum, você vai estar contribuindo. Eu não sou nenhum "Lord" da programação, não. Sou um eterno aprendiz. Como o ditado já diz, "a prática leva a perfeição". Mas o que antecede a prática? O estudo das ações, não? Por isso, foque nesse devasto conteúdo de programação que está disponível tanto no fórum, quanto na internet, e estude..estude e estude. Você vai se aperfeiçoando com o tempo, conforme o seu tempo. @Thayam / @Beeny As
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Hahah Valeu, amigo.
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Não ataca? Poste o código da spell, se possível. E que distro você usa? Qual versão?
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Muito obrigado, Daniel. Fico lisonjeado em ler isso. Obrigado, meu caro.
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Porquê a compilação não deu certo? Qual(is) o(s) erro(s)? Se você estiver utilizando o Dev-C++, verifique se fez as atualizações disponíveis para ele, há uma possibilidade desse ser o problema (se não houver bugs na source).
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(Resolvido)FLECHA DE GELO
Wise respondeu ao tópico de JonatasLucasf em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Use uma munição que contenha esse efeito de shoot type (CONST_ANI_SHIVERARROW). Se você no caso não tiver o item com esse efeito, basta adicionar então em items.xml, como os membros disseram. Exemplo do uso no infernal bolt: <item id="6529" article="an" name="infernal bolt" plural="infernal bolts"> <attribute key="weight" value="90" /> <attribute key="slotType" value="ammo" /> <attribute key="attack" value="43" /> <attribute key="maxHitChance" value="90" /> <attribute key="weaponType" value="ammunition" /> <attribute key="ammoT -
Valeu, amigo. @macenamt2 As linguagens usadas no Open Tibia são basicamente Lua, C, C++, Sql, XML. Aqui no fórum, há áreas em que você pode aprender sobre scripting e programação Open Tibia com vários tutoriais. Dê uma olhada nelas (e qualquer dúvida que tiver, crie um tópico na área referente ao suporte em questão): Tutoriais de Scripting Tutoriais de Programação
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Obrigado, @DeathRocks.
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[Poketíbia] (Pedido) Não poder deslogar estando em: Surf, Ride e Fly!
Wise respondeu ao tópico de ducb em Suporte Tibia OTServer
Não foi minha intenção prejudicar ninguém com a imagem, amigo. Clique em Ignorar assinaturas de Suicide, em um X logo abaixo, do lado direito. -
Olá, caros tibianos. Como vão? Bom, hoje eu inicio o meu estágio no TibiaKing e antes de falar um pouco sobre mim, quero deixar bem claro que enquanto eu pertencer a essa comunidade, me esforçarei ao máximo para contribuir com o conteúdo do fórum. Fazendo parte da equipe ou não, sempre vou ajudar com o que eu puder. Primeiramente, o meu nome é Renan e eu tenho 17 anos. Estudo algumas linguagens de programação e conto com um grande apoio do meu caro amigo xWhiteWolf, sempre que preciso. Eu pretendo me tornar um programador; e com todo o conhecimento que eu obter nessa minha jornada, tenho co
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(Resolvido)[Ajuda Urgente] Itens que fazer as skills
Wise respondeu ao tópico de Amy Fear em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Um detalhe ou outro ficou um tanto quanto confuso, então me avise se eu não entendi muito bem o que você quis dizer. Se por exemplo, todos os rings habilitassem determinada spell, então você poderia fazer uma checagem do slot antes do callback da mesma: if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).uid < 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't cast the spell without using a ring.") return false end Se forem spells pra itens distintos, você pode fazer o uso de storages. Criando movements com callback de onEquip e onDeEquip que atribuam ao player um valor dessas storages (qu -
Alguem mi ajuda quero descompila um cliente
Wise respondeu ao tópico de Kralifezik1 em Suporte OTServer Derivados
Faça o teste com algum desses programas. -
[Poketíbia] (Pedido) Não poder deslogar estando em: Surf, Ride e Fly!
Wise respondeu ao tópico de ducb em Suporte Tibia OTServer
Disponha.. Sim, mas acredito que não vai solucionar. Pelo que observei no script, estando em fly/ride/surf, o summon (pokemon) é removido. Então continuaria deslogando. De qualquer forma, seria: function onLogout(cid) if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, 'You cannot logout with your pokemon outside the pokeball.') return false end return true end -
Adicione os creature events, é o que determinará um player como sendo um "zombie". Já a outra parte, você decide como vai querer que o player retorne a forma "humana". Daí fica a seu critério se será por uma action (item/alavanca) ou por um movement (portal/tile); basta adicionar o script referente a sua escolha.
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Com base nos códigos do membro, a alavanca ficaria: zombielever.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local stor = {12128, 12129} -- {storage zombie, storage humana} if getPlayerStorageValue(cid, stor[1]) > 0 or getPlayerStorageValue(cid, stor[2]) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, stor[1], -1) setPlayerStorageValue(cid, stor[2], -1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_TELEPORT) else doPlayerSendCancel(cid,
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(Resolvido)[PEDIDO] Talkaction
Wise respondeu ao tópico de Sanieg em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
donateaccess.lua (data/talkactions/scripts): function onSay(cid, words, param, channel) local stor = 12345 -- storage local p = string.explode(param, ",") local pid, ts, tn = getPlayerByNameWildcard(p[1]), tostring(p[1]), tonumber(p[2]) if (param == '') then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Enter the name of the player and the number of days you want to give access to it. Thus: /donate Player, 30') end if (not ts or not tn or p[3]) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Inval -
Embora não saibamos qual distro você usa e que versão é a dele, deve funcionar sim. Caso acuse alguma função como nula, poste uma screenshot aqui. A adição dos scripts é simples (códigos do Adriano SwaTT): zombieplayer.lua (data/creaturescripts/scripts): local morto = {lookType = 48} -- lookType local cemitery = {x=177, y=168, z=7} -- Coordenada do Cemitério local stor = {12128, 12129} -- {Storage Salva que é Fantasma, Storage de Controle} local condition_outfit = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(condition_outfit, CONDITION_PARAM_OUTFIT, true) setCondit
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[Poketíbia] (Pedido) Não poder deslogar estando em: Surf, Ride e Fly!
Wise respondeu ao tópico de ducb em Suporte Tibia OTServer
As storages estão de acordo com o seu sistema, a checagem delas corretas. Estranho. Que tal fazer com que os players só possam fazer logout se estiverem com a pokeball fora do slot da mesma? (Imagino que eles não possam retirar a pokeball enquanto estão em surf/ride/fly) Assim resolveria esse problema.. Pelo que vi em alguns servidores de pokemon tibia, o slot da pokeball é o que seria o slot da boots. Então: pokelogout.lua function onLogout(cid) if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid ~= 0 then doPlayerSendCancel(cid, 'You need to remove your pokeball from the slot -
[Poketíbia] (Pedido) Não poder deslogar estando em: Surf, Ride e Fly!
Wise respondeu ao tópico de ducb em Suporte Tibia OTServer
@narazaky Amigo, eu não preciso que me explique o que eu já sei. Se você colocou pra retornar true antes do fim do callback, então de que adiantou fazer a checagem? Não vou ficar dando aulinha. Se está tão certo dessa sua "lógica", pega e testa você mesmo. Quem sabe tirando a prova, não aprende melhor com seus erros. -
[Poketíbia] (Pedido) Não poder deslogar estando em: Surf, Ride e Fly!
Wise respondeu ao tópico de ducb em Suporte Tibia OTServer
Se eu estou incluso nesses "outros", preste bem atenção. Não é porquê eu não te respondi mais que eu desisti de te ajudar ou que eu não sei como te ajudar, tenho compromissos e não sou obrigado a ficar atrás de você. Se quer que alguém faça algo pra você, então ao menos tenha mais respeito. O script do membro estava correto.
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