celohere
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Player.h static uint64_t getExpForLevel(int32_t lv) { lv--; return ((50ULL * lv * lv * lv) - (150ULL * lv * lv) + (400ULL * lv)) / 3ULL; } Apenas mude essa fórmula para a que você quiser recompile e pronto.
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Você vai precisar atualizar algumas coisas mas pode usar isso(o distro e a pasta data estão desatualizados então você vai precisar modificar algumas coisas, alem de ter um problema com os npcs que causam um crash no servidor quando usado no windows 64x , a solução atual é usar a versão 32x ou em linux já que ninguém identificou o real problema até hoje) https://otland.net/threads/8-0-tfs-1-2.263797/page-4#post-2583168
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Faça o download na primeira pagina novamente ,acabei de compilar arquivo, esta totalmente atualizado.
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Ja foi corrigido esse problema , daqui a pouco eu compilo um novo exe e atualizo o primeiro post. Link atualizado no primeiro post
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Sim
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Desculpa só mysql mesmo ,sqlite foi removido.
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Baixe o data pack pelo link do github ,o desse post esta meio desatualizado , quando eu tiver tempo eu edito o primeiro post. https://github.com/celohere/tfs-1.2-8.0
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Sim apenas mysql.
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Você criou uma database e colocou o nome e senha corretos no config.lua?
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Só com website mesmo , você pode usar o znote ,gesior ,myaac etc. (eu particularmente gosto muito do znote *--*) https://github.com/Znote/ZnoteAAC
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Parabéns mano, ótimo trabalho ?
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up , mais alguns bugs arrumados ,quem encontrar algum bug ou quiser contribuir >>>>> https://github.com/celohere/forgottenserver <<<<<
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UP ,mais um bug arrumado ?
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up , pequeno fix , novo link no primeiro post
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up update ,novo link no primeiro post
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qual source? manda o link ai que eu do uma olhada
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.Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 1.2 8.0 Qual o motivo deste tópico? eu fiz um loot channel e deixei bloqueado para conversas, ou seja se falar algo não aparece, apenas o loot dos monstros mesmo. Eu gostaria de saber se tem como fazer o que foi digitado no loot channel sair no default ( atrapalha na hora de conversar com npcs etc) ,se alguem puder me ajudar com isso obg desde já.
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Esse é o tfs downgraded pelo Ninja da Otland , eu fiz umas mudanças pra deixar ele mais legal (na minha opinião) . E agora eu quero disponibilizar pra todos esse download , com a intenção de contribuir pelo menos um pouco com a comunidade. Eu apenas quero avisar que não sou um programador profissional , e talvez eu tenha feito alguma ***** , mas até o momento nao encontrei nenhum bug crítico.Eu não sei se esse server é estável pq nao cheguei a por ele online , enfim todos os créditos vão para o Ninja da Otland pelo downgrade ,para o tfs team pelo distro em si e pra mim Celohere por essas alter
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.Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 1.2 8.0 esse aqui >> https://github.com/ninjalulz/forgottenserver/tree/8.0 Qual o motivo deste tópico? eu gostaria de saber se é possível fazer o script !leavehouse checar se tem items dentro da casa do player(se não for possível com um script talvez com alguma modificação nas sources? ) , e caso tenha items dentro da casa , não executar o script e mandar alguma mensagem para o player limpar a casa antes de usar esse comando e só permitir o !leavehouse se a casa estiver vazia. O que eu quero com esse script e evitar
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(Resolvido)Potions e Rune trava char no SQM
celohere respondeu ao tópico de Pedrok22 em Suporte Tibia Otserv (Resolvidos)
nao precisa editar um cliente, apenas fazendo uma pequena alteraçao nas sources do seu distro : em player.cpp abaixo dessa linha: void Player::onWalk(Direction& dir) remova essa linha: setNextAction(OTSYS_TIME() + getStepDuration(dir)); apos isso, veja a diferença entre o cliente normal e qualquer otclient -
(Resolvido)Potions e Rune trava char no SQM
celohere respondeu ao tópico de Pedrok22 em Suporte Tibia Otserv (Resolvidos)
Na verdade é uma limitação do cliente da cipsoft , com algumas alterações na source é possível fazer com que o char não trave , mas apenas qndo vc usa OTClient com o cliente normal nao tem jeito . -
obrigado pela resposta ,mas nao funcionou =( , eu consegui uma mais ou menos , nao e do jeito que eu queria mas talvez de pra modificar <span class="pagination" float: "right"> <?php $pages = ceil(min(($highscore['rows'] / $highscore['rowsPerPage']), (count($scores[$type]) / $highscore['rowsPerPage']))); for ($i = 0; $i < $pages; $i++) { $x = $i + 1; if ($x == $page) echo "<a href=\"?".$_SERVER['QUERY_STRING']."&pag=".$x."\" class=\"current\">".$x."</a>"; else echo "<a href=\"?".$_SERVER['QUERY_STRING']."&pag=".$x."\">".$x."</
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bom dia, eu estou tentando deixar meu highscores mais bonito, e gostaria de adcionar uma paginaçao do tipo que apenas clica pra ir a proxima pagina de skills, e a partir da segunda pagina apareça um back pra retornar pra pagina anterior.Assim como nessas fotos : Desde ja agradeço muito , aqui esta meu highscores.php eu removi paginaçao antiga pq era mto feia :P <?php require_once 'engine/init.php'; include 'layout/overall/header.php'; if ($config['log_ip']) { znote_visitor_insert_detailed_data(3); } // Fetch highscore type $type = (isset($_GET['type'
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Website Znote skill list no highscores.php
celohere respondeu ao tópico de celohere em Suporte Tibia Otserv
eu consegui resolver essa parte , meu problema agora e a paginação , gostaria de colocar um back/next abaixo do rank poderia me ajudar? <?php require_once 'engine/init.php'; include 'layout/overall/header.php'; if ($config['log_ip']) { znote_visitor_insert_detailed_data(3); } // Fetch highscore type $type = (isset($_GET['type'])) ? (int)getValue($_GET['type']) : 7; if ($type > 9) $type = 7; // Fetch highscore vocation $configVocations = $config['vocations']; //$debug['configVocations'] = $configVocations; $vocationIds = array_keys($configVocations); $vocation = 'all'; if (isset -
Boa tarde pessoal eu estou tentando colocar uma lista pra selecionar as skills ao lado dos highscores , mas nao to conseguindo sozinho =( , aqui vao umas fotos pra ilustrar melhor a primeira foto e como eu quero deixar , a segunda foi o melhor que eu consegui , se alguem puder ajudar eu agradeço mto
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