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Hyakkimmaru reagiu a uma resposta no tópico: [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
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Hyakkimmaru alterou sua foto pessoal
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Hyakkimmaru reagiu a uma resposta no tópico: [8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
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(Resolvido)[AJUDA] Erro em samples no Gesior 0.3.8
Cara, muito obrigado sério mesmo, eu fiquei Á TARDE TODA tentando resolver isso e eu sabia que tinha o código em algum lugar fazendo isso eu só nao conseguia achar e alterar por isso vim pedir ajuda aqui.
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(Resolvido)[AJUDA] Erro em samples no Gesior 0.3.8
Exatamente, mesmo que eu altere o hp/mana/looktype etc na database e mostre que ta alterado quando eu crio o char e logo nele simplesmente nao funciona
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(Resolvido)[AJUDA] Erro em samples no Gesior 0.3.8
Eu to com um problema que é o seguinte: mesmo eu alterando os status dos samples no phpMyAdmin quando eu crio um char ele nao salva os status, fica como se tivesse o sample zerado sem edições. Alguem sabe resolver isso? Ja estou tentando á tarde toda resolver esse problema, ja tentei de tudo, mexer na database, excluir tudo e instalar denovo mas parece que nao tem solução Gesior que to usando: Distro(caso seja algum problema na distro):
- Aumentando a quantidade de effects permitida - 8.60
- Aumentando a quantidade de effects permitida - 8.60
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Vodkart reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Ganhar X quantia de Soul Points por Y segundos on
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(Resolvido)Ganhar X quantia de Soul Points por Y segundos on
@Vodkart Muito obrigado pela atenção e ajuda! :D O problema é que eu sou muito ruim na parte de instalar os scripts, poderia me explicar um pouco melhor onde eu coloco ? x) @EDIT Consegui aqui, desculpa pela minha falta de atenção, eu ja nem tava raciocinando direito mais procurando uma forma de solucionar esse problema o dia todo x)
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Hyakkimmaru reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Ganhar X quantia de Soul Points por Y segundos on
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(Resolvido)Ganhar X quantia de Soul Points por Y segundos on
É o seguinte, eu estou precisando de um script que o jogador ganhasse Soul Points por tempo on, porem com meio que uma "tabela" organizando por vocações. Exemplo: vocações 1,2,3,4,5,6,7,8 recuperar 10 de Soul Points a cada 15 segundos ate o maximo da sua vocação caso o player tenha gasto Soul e assim vai. Caso alguem puder me ajudar ficaria da seguinte forma: Vocações (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) recuperar 10 de Soul Points. Vocações (9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16) 20 de Soul Points. Vocações (17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24) 30 de Soul Points. Vocações (25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32) 40 de Soul Points e vocações (33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40) recuperar 50 Soul Points todas num intervalo de 15 em 15 segundos ate o maximo de Soul da sua vocação. Se alguem puder me ajudar eu ficaria eternamente grato pois o sistema de ganhar Soul Points que ja tem padrao matando monstros e precisando ganhar experiencia nao me ajuda muito com a ideia que eu tenho pro meu servidor/projeto eu uso TFS 0.4.
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Ajuda com 2 spells parecidas
@Skyforever Funcionou perfeitamente, voce poderia me ajudar com a segunda spell ? E a segunda é que eu gostaria de fazer uma spell de summon porem para um monstro especifico, seguindo a mesma logica do Utevo Res de limite de 2 summons, etc. Porem sumonando somente um monstro e nao varios, dizer a spell e sumonar um monstro, com limite de 2 ate eles morrerem ou o jogador deslogar.
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Ajuda com 2 spells parecidas
Boa tarde, sera que alguem ai pode ajudar? Eu queria colocar um limite de summons nessa spell pra 2 monstros, caso ja tenha sumonado 2 monstros de uma msg pro jogador e só poder sumonar outro monstro novamente quando algum tiver morrido, seguindo a mesma ideia do Utevo Res function onTargetTile(cid, position) position.stackpos = 255 local corpse = getThingFromPos(position) if(corpse.uid == 0 or not isCorpse(corpse.uid) or not isMoveable(corpse.uid) or getCreatureSkullType(cid) == SKULL_BLACK) then return false end doRemoveItem(corpse.uid) doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("Outcast", position, false)) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end local area, combat = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3), createCombatObject() setCombatArea(combat, area) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end E a segunda é que eu gostaria de fazer uma spell de summon porem para um monstro especifico, seguindo a mesma logica do Utevo Res de limite de 2 summons, etc. Porem sumonando somente um monstro e nao varios.
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Fazendo spells que custe HP para usar
Sim mas nao funciona
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Fazendo spells que custe HP para usar
Boa tarde galera do TK, Eu estava com uma ideia pra um "mini-projeto" meu de fazer uma vocação e com ela spells que custasse HP ao inves de Mana pra usar mas nao faço ideia de como fazer algo do tipo, alguem poderia me ajudar com isso ? Exemplo de uma spell que gostaria de fazer isso: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY) setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 3.5, 7) local area = createCombatArea(AREA_SQUAREWAVE5, AREADIAGONAL_SQUAREWAVE5) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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Spell que troca ankh(item) por soul
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Spell que troca ankh(item) por soul
Nice, mas nesse caso só funciona como talkaction, certo? Seria possivel voce colocar pra gastar 1% da mana e 1 segundo de exhaust pra usar, pra ficar parecido com uma spell mesmo ? @EDIT Esqueci de dizer, eu to usando TFS 0.4 8.60
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Spell que troca ankh(item) por soul
Boa tarde, eu estou precisando de uma spell que troque 1 ankh por 1 soul points, alguem poderia me ajudar com essa spell ?
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Arco usando somente uma flecha, vice e versa
Tava dando esse ai da img mas era só umas virgulas que estavam fazendo isso, eu arrumei só que dai a ideia dos itens nao funcionam, da pra usar a flecha que no caso é uma bolt com qualquer crossbow e o crossbow com qualquer uma bolt