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300698

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Histórico de Curtidas

  1. Haha
    300698 deu reputação a Wakon em Gesior - ShopSystem   
    Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta.
    Pedimos que você leia as regras do fórum.
     
  2. Gostei
    300698 deu reputação a Danilonilo8 em O Básico: Edit   
    Nesse Tópico irei mostrar para vocês o básico do edit, como editar outfits, pisos, paredes, monstros....




    Escolha um programa bom para editar



    ​Eu recomendo o
    Paint.net



    Conheça seu programa



    Decore as Hotkeys, você economizará muito tempo



    Todas as Hotkeys do Paint.net






    Como mudar fácilmente a cor de uma Sprite



    Primeiramente, se você estiver utilizando o Paint normal ou o do Windows 7 não terá essa opção.



    Primeiro ache a opção Matiz / Saturação...






    No Paint.net a Hotkey é Ctrl+Shift+U




    Depois abrirá uma janela igual a essa






    Matiz: Muda a cor da imagem, ache sua cor entre os números.



    Demonstração:








    Saturação:



    Menor de 100: Deixa sua sprite mais medieval (tonalidades cinza/marrom) e mais escura



    Demonstração:








    Maior de 100: Deixa sua sprite mais detalhada e clara



    Claridade: Deixa sua sprite mais clara ou mais escura, recomendo não deixar mais clara, pois os pixels pretos ficarão cada vez mais cinzas, depois brancos




    Aumentando uma Sprite



    Nessa parte do tópico irei ensinar como aumentar uma sprite sem perder muitas qualidades



    No Paint.net eu tenho um truque para não embaçar, quando você aumentar, segure o botão do mouse na imagem e aperte CTRL+C, depois solte e aperte CTRL+V para colar em cima.



    Dica: Sempre que aumentar um pixel por cima, aumente do lado também, por exemplo, Você quer aumentar 5 pixels de uma sprite 32x35, ficará 37x40



    32+5=37



    35+5=40




    Demonstração:








    Créditos: Danilonilo8

  3. Gostei
    300698 deu reputação a Danilonilo8 em O Básico: Perspectiva   
    Próxima Explicação:
    O Básico: Edit


    Olá, esse tópico é para aqueles que querem iniciar sua carreira na perspectiva 45º e precisam de um incentivo e uma explicação.




    O que é a Perspectiva:



    É um método que busca representar os objetos em seus tamanhos e posições "corretas", tal qual a visão humana os compreende, a partir de um observador fixo.



    Ou seja, você precisará primeiro compreender a perspectiva, no caso a perspectiva 45º.




    Primeiramente, não confunda uma perspectiva com a outra.



    Por exemplo, essa é uma perspectiva 45º, mas é uma perspectiva militar, que sua referência seria a distância da imagem até a ponta do gráfico, basicamente a nossa perspectiva é ao contrário, na imagem a horizontal é reta e a vertical é diagonal, na nossa






    Eu compliquei a vida de vocês?



    Então não precisa decorar essa parte, esqueça e pule para a outra, só não confundam uma perspectiva com a outra.




    A parte mais importante



    A parte mais importante desse tópico é essa, onde vamos aprender a diferenciar sprites comumente utilizadas em jogos, ou até mesmo vistas pelo cotidiano.



    Vamos lá.




    Essa é uma parede sem perspectiva (olhada de frente)



    Não confunda com um piso, apesar do mesmo tamanho...







    Essa é uma parede com perspectiva 45º







    O que eu fiz, foi somente a primeira parede, e então eu alonguei o desenho para a esquerda.



    Ou seja, começou com 32x32, e no final ficou 64x32 (64 de largura e 32 de altura)



    Uma linha reta |, ficando na diagonal \




    Entendendo o objeto



    Nessa parte irei mostrar como entender um "objeto tibiano", e irei dar bases e dimensões dos mesmos.




    Entendendo uma caixa



    "Calma, caixinha, você pode ser de madeira, mas tem perspectiva..."




    Caixa sem perspectiva (olhada de frente)







    Caixa com perspectiva 45º







    Curiosamente, caixa olhada nem de frente nem de cima, mas entre eles








    Explicação 45º






    Vermelho: É a parte plana do objeto, que seria onde apoiamos as coisas, como um copo de vidro.



    Azul: É a parte que está "em pé", por exemplo paredes, garrafas, portas... ou seja, a parte que sustenta a parte plana



    Curiosidade: Quando digo que a parte azul é a que sustenta a parte plana, também teria que dizer que a parte azul é sustentada pela parte plana, que seria a madeira de baixo, embaixo do azul, e caso não tenha, seria o piso, que também é uma parte plana, igual ao vermelho.




    Desmontando!



    Para vocês entenderem melhor a estrutura dos "objetos tibianos", resolvi fazer essa brincadeira, desmontar nossa queria caixa.




    Tiramos a parte de cima







    Só restou isso:







    Tiramos a parte de baixo







    Só restou isso:







    Tiramos as costas







    Só restou isso:







    Tiramos a frente







    E só restou isso:







    Tiramos o lado esquerdo







    E só restou isso:



    ops




    Dimensões



    Nessa parte do tópico darei algumas "dimensões tibianas", recomendo seguirem essas dimensões.



    Obs.: As que marquei um Asterisco (*) são de suma importância




    *Dimensões: Vertical x Horizontal



    *Parede: 64x32



    *Item: 32x32



    *Piso: 32x32 (totalmente plano)



    Caixa normal: 32x32



    Outfit de Citizen Normal: 32x32 (Pé é plano, então não fica diagonal, pense nisso)



    Monstro Pequeno: 32x32



    Monstro Grande: 64x64



    Monstro Absurdo: 96x96 ou mais (Não existe isso no Tibia Global)



    *Efeito: 32x32 (Por exemplo Exori Vis ou as flechas indo em direção ao monstro)




    Outros



    Essa parte do tópico são sugestões de outros membros e pequenas dicas.

    O nome da arte é Spritear, e não Sprintear, nem Scriptear, não desmereça esse trabalho errando o nome.

    Se for treinar a arte de Spritear, utilize um programa que não falhe e seja fácil de utilizar, eu recomendo que vocês usem o Paint.net




    Créditos: Danilonilo8

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