Ir para conteúdo

Thayam

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Thayam postou

  1. Eu acho massa, gostaria de ter essa conquista hahaha
  2. Thayam postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Bruno, não posso entrar em projetos no momento por falta de tempo, mas quero que saiba que como um dos seus tutores (sou um mero aprendiz, mas me refiro a esta tentando te ensinar) - se é que vc me considera seu tutor kk- na área de spriting, posso estar te ajudando com alguma coisa que venha a precisar Te desejo muita sorte com o projeto, estarei acompanhando o desenvolvimento do projeto
  3. Gostei da ideia, acompanhando haha. Thiago, te reputei so para chegar aos 300 reps, tenho toque e ver o numero 299 estava me incomodando hahaha Parabéns
  4. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Hahaha, realmente eu concordo que ela não estava num formato legal, me faltaram idéias na hora da criação haha, obrigado pelas dicas mestre! Assim que der eu vou criar outra em um formato diferente para praticar! É sempre uma honra ter seus ensinamentos (spriting shows) em meu show off haha. Grande abraço e obrigado novamente
  5. Ola meus amigos so TK! Gostaria de pedir pra vocês uma sign para minha assinatura, recentemente ganhei do Beeny mlk piranha o avatar e para selar a mudança falta essa sign O tema é livre, e se possível gostaria de uma imagem mais desenhada do que realista (tipo minha assinatura que é o desenho de uma mulher), caso tenha algo relacionado a pixel art seria mais divertido ainda, mas não é exigência (alias não ha nenhuma exigência haha) O tamanho gostaria que fosse um pouco menor do que a minha, porem mais comprida haha e se quiserem colocar seus créditos por mim tudo bem Agradeço desde já a todos que ajudarem, afinal ninguém é obrigado a fazer nada haha Abraços
  6. Respondendo: 1) sim, pode ser isso 2)quando você achar o item que quer no object builder, ao lado dela terá um numero ex:123456 ( este é o item id, porem não eh esse id que usaremos no servidor, no servidor usaremos o Sid, que eu mostro como descobrir no vídeo, exceto no caso de outfits ai sim usaremos o id do object builder) 3) pode sim ser o server, tente adicionar em outro servidor para testar
  7. É o item editor que eu coloquei o link no tópico? Agora estou no celular, mas mande o link do server que você usa pra fazer uns testes. Tente baixar qualquer outro server, e pegar o itens.otb e o itens.xml de outro servidor e abrir, parece algum erro com o itens.xml ou itens.otb, baixe outro e teste, mas não se esqueça de abrir sempre como modo administrador
  8. Mas vc tentou As ficas que eu dei acima? É a primeira vez que vejo alguém ter esse erro
  9. Você esta usando o item editor que coloquei no tópico? Esta abrindo-o como administrador do seu sistema? Qual servidor esta usando como base? O erro esta dizendo que seu itens.otb não e de um servidor 8.54, qual itens otb e qual a base do seu servidor?
  10. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Agradeço as palavras, é um prazer estar ajudando quem realmente esta interessado em aprender. Fico no aguardo das atualizações
  11. muito esquisita essa historia em, é bom tomarem cuidado
  12. Você deve pegar a imagem e recortá-la para o tamanho 32x32 (lembrando que este é o padrão do tibia!), não importa qual for o tamanho, você terá que trazê-la ao tamanho padrão e juntá-la em seu editor. Tutoriais de recortar sprite tanto pelo Object Builder quanto pelo photoshop: http://www.tibiaking.com/forum/topic/44812-como-recorta-sprites-com-o-object-builder/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/42673-tutorial-cortando-sprites-32x32-r%C3%A1pido/ Ai basta juntá-las, no meu tópico tem um vídeo bem completo: http://www.tibiaking.com/forum/topic/48030-tutorial-adicionando-novos-pok%C3%A9mons-em-seu-pda-com-e-sem-icon-system/
  13. Resolvendo o problema: http://www.tibiaking.com/forum/topic/48030-tutorial-adicionando-novos-pok%C3%A9mons-em-seu-pda-com-e-sem-icon-system/ É só seguir direitinho, funcional em todos servidores, e está explicado como colocar com e sem icone system
  14. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Sobre o remake: Gostei de como trabalhou com as cores na parte da lâmina, melhorou muito, fico muito feliz em ver seu progresso com minha ajuda haha Espero que você tenha entendido o esquema de cores e reflexos em sua espada, vi que você se baseou na lâmina do remake do Way que te mostrou, e isso é bom, usar referências em profissionais como ele é uma grande ajuda, enfim, eu gostei Quanto ao cabo, achei interessante sua ideia de mudar o cabo para ouro e adicionar o detalhe no punho, valorizou muito a espada, ficou muito mais harmônica, na primeira, achei que se tratava de uma madeira envernizada ou com algum tratamento especial, por isso refiz ela com o material sendo madeira (ou algo do tipo), me desculpe a falta de atenção. Notei que você teve uma dificuldade em montar a paleta de cores para o ouro (é um material um pouco mais complexo mesmo), você buscou um tom escuro bom, porém errou na hora de posicioná-lo, fazendo com que ele não estivesse refletindo a luz do noroeste, e sim do nordeste (perceba como se você olhar de longe, a luz parece que vem da direção da lâmina, enquanto a iluminação da lâmina vem de uma direção completamente diferente, perdeu a harmonia) mas com prática chegamos lá. E por ultimo o Rubi, você o pintou novamente, porém o deixou escuro, e com um reflexo muito baixo, lembre-se que joias são conhecidas por refletirem uma grande quantidade de luz, e com o rubi não é diferente, use cores mais suaves nele, afinal somente em um pedaço (muito pequeno) dele o reflexo de luz é baixo. Análise geral: Melhorou muito perto da sua última sword, com um pequeno ajuste nós corrigimos esse problema do ouro e do rubi, mas você está melhorando, e estou orgulhoso disso. Aqui está um exemplo do que estou falando: Espero que tenha entendido, e espero também algum remake haha, um objeto muito bom pra se treinar a iluminação de ouro, seria uma armadura, ou um shield, te aconselho a tentar algo do tipo Vou deixar alguns tutoriais que acho que vão ajudar você http://www.tibiaking.com/forum/topic/50221-tutorial-quando-preocupar-se-com-as-cores-spriting/#entry292813 http://www.tibiaking.com/forum/topic/50012-tutorial-usando-e-escolhendo-cores-spriting/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/50061-tutorial-coisas-para-evitar-spriting/#entry291704 Não desista, você tem muito potencial (sim, eu também fiquei muito feliz ao ler isso do Way20 ha um tempinho atrás haha) Abraço
  15. Amigo, wm minha assinatura tem um link para meu tutorial de como adicionar Pokémon no seu server, clica nele e assista ate o final, nele explico tudo coisa por coisa, conforme você pediu, de uma olhada e qualquer dúvida é so postar la ou aqui Link: http://www.tibiaking.com/forum/topic/48030-tutorial-adicionando-novos-pok%C3%A9mons-em-seu-pda-com-e-sem-icon-system/
  16. Thayam postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Não, não estou HAEUHAUEH Todos os interessados tem muito a aprender com o Way, podem ter certeza
  17. Thayam postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Ae mais um spriter pra nós! haha Seja bem vindo, e que o Fórum te ajude muito (com certeza vai, há pessoas muito competentes aqui), quanto a spriting/pixel art, eu sou um dos membros participantes da seção e tenho alguns tutoriais na minha assinatura que talvez (espero) te ajudem em alguma coisa haha. Outra dica, o membro Way20 é meu professor no fórum, e quanto ele só tenho elogios, excelente artista e uma pessoa excepcional, no que precisar de ajuda, não sei se há alguém mais qualificado do que ele para te ajudar haha Enfim, que nós possamos nos ajudar muito nessa sua jornada aqui no TK! Grande abraço e seja bem vindo!
  18. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eu ia entrar na onda e tentar ajudar, mas depois dessas sprites acho melhor tirar meu timinho de campo! hahaha
  19. Thayam postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    Ae bruno, tentei kkk
  20. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Muito obrigado Bruno! Adicionado um rubi criado na intenção de ajudar o Gabisa com suas sprites Agora um diamante hahah Agora uma esmeralda lapidada Adicionada uma espada que editei para ajudar o gabisa
  21. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Sem problemas, estaremos no aguardo!
  22. Falae pessoal do TK! Hoje to a milhão e vim trazer mais um tutorial para os spriters de plantão! haha Vamos lá: Quando eu devo me preocupar com cores? Bem, essencialmente o que vem é, que cores a peça precisa ter? Então, enquanto eu prossigo, o quão longe eu posso ir com estas (até é claro eu precisar adicionar mais sombras). Aí é quando a mistura ocorre. -Adarias Esse é um método comum de criação de paleta para uma peça. Aqui vai um exemplo do que ele está falando: Como a peça se torna mais complexa, torna-se necessária a criação de cores adicionais para alcançar o sombreamento mais avançado, ou para colorir novos elementos da imagem ou detalhes. Outro método consiste em criar a peça em tons de cinza, e adicionar cor posteriormente. Isto é possível porque um valor relativo é uma preocupação maior do que com o tom, porque o tom pode ser mais facilmente alterado mais tarde, após as relações de valor serem estabelecidas. Pessoalmente eu acho mais fácil de acompanhar cores enquanto a peça avança, por isso eu prefiro o primeiro método. Contagem de cores Você deve achar que pixel artistas muitas vezes defendem uma contagem baixa de cor. Você deve assumir que isso é uma tradição de dias velhos de pixel art deixada para trás, quando os consoles de vídeo game só podiam disponibilizar certa quantidade de cores. Se os computadores modernos podem facilmente exibir centenas de cores, por que você não deve usar todas elas? Na verdade, usar paletas pequenas não é uma tradição ultrapassada do pixel art, e há razões muito lógicas por trás desta prática. Coesão - Quando você estiver usando menos cores, as mesmas cores reaparecerão por toda a peça com mais frequência. Uma vez que diferentes áreas do trabalho compartilham as mesmas cores, a paleta envolve as peças, unificando o trabalho. Controle - Quanto menor a paleta, mais fácil de gerir. Você pode, e provavelmente irá, querer ajustar uma cor mais tarde. Se você tem 200 cores, vai levar muito mais tempo para fazer os ajustes, porque por mudar uma cor você muda toda a relação dessa cor com as cores vizinhas na sua paleta, e ajustá-la significa mudar as relações entre as cores e seus vizinhos! Você pode ver como isso rapidamente acrescenta-se a um monte de trabalho. Com uma pequena paleta, o efeito de mudar uma única cor é mais substancial, e existe menos micro relações a se preocupar. Tom, saturação e luminosidade Tom: O Tom refere-se à identidade de uma cor. Se uma cor é definida como azul, vermelho, laranja, etc. Depende da sua tonalidade: Na foto acima, o tom é representado ao longo do eixo-x. Assim como você pode mudar a forma de como clara ou escura uma cor aparece por rodeá-la com pixels claros ou escuros, o tom percebido de uma cor depende do seu ambiente. Aqui temos um cinza completamente neutro, médio: Nesta foto (um detalhe desta peça por iLKke) o verde nas árvores não é realmente verde em si, mas o mesmo cinza da imagem anterior: Porque o fundo é tão roxo (que é o oposto do verde na roda de cores), o cinza parece mais verde do que realmente é. O tom será um conceito importante depois, quando falarmos de hue -shifting. Saturação: A saturação é a intensidade de uma cor. Quanto menor a saturação, mais próximo fica a cor do cinza: O problema mais comum que novos artistas encontram se refere à saturação. É o uso de cores muito saturadas. Quando isso acontece, as cores começam a queimar os olhos. Este pode ser um problema em qualquer mídia, mas porque as cores em pixel art são feitas de luz, ao invés de pigmento como na pintura, o potencial para cores serem muito claras ou irritantes é muito maior. Observe como as cores na segunda imagem são muito mais fáceis para os olhos: Luminosidade (brilho): Luminosidade (também conhecida como brilho ou valor) é o quanto mais clara ou mais escura é uma cor. Quanto maior a luminosidade, mais perto fica a cor do branco. Se a luminosidade é 0, então a cor é preta. Aqui está uma paleta organizada como uma escala de luminosidade para sua aprendizagem visual: Luminosidade baixa (cores mais escuras)na esquerda, alta (cores mais brilhantes) na direita Em uma dada paleta, você vai querer ter uma ampla gama de valores. Se você só tem cores no mesmo intervalo de luminosidade, então você não será capaz de criar bom contraste. Uma gama completa de valores permite que você use destaques, meios-tons e sombras. A diferença entre o brilho de duas cores é conhecido como contraste. Um problema comum em artistas recentes é não ter contraste suficiente. Aqui está um exemplo de uma imagem que o contraste é muito baixo: E essa mesma imagem, ajustada. Logo, os valores estão espalhados de forma mais uniforme do claro para o escuro: O valor de uma cor é um número definido, mas as cores podem parecer mais claras ou mais escuras dependendo do seu plano de fundo. Por esta razão, você não vai sempre querer usar sua cor mais brilhante para toda parte iluminada. Uma cor que faz um bom destaque em um objeto pode ser muito brilhante para uso em um objeto mais escuro. Luminosidade é especialmente relevante para pixel art: O brilho de um pixel ou linha determina o quanto grosso ele aparece: O primeiro exemplo é uma simples linha preta. A largura da linha parece consistente. Abaixo disso é uma linha com pixels que variam de brilho. Observe como a linha aparece mais fina no centro em 1x. Rampas de cores A rampa de cores é um grupo de cores que podem ser utilizadas em conjunto, organizadas de acordo com a luminosidade. Uma paleta pode consistir de uma rampa única com muitas rampas diferentes. Aqui está uma paleta: E aqui está essa mesma paleta, organizada de acordo com as rampas de sua cor (as quais existem duas): Não é necessário que você crie um modelo como o descrito acima (embora alguns artistas acharem útil). O que é importante é que você entenda quais as relações de suas cores, isto é, o que suas rampas são. Não é necessário que uma cor se restrinja a uma só rampa. Muitas vezes, rampas irão compartilhar cores. Frequentemente, a cor mais escura ou mais clara irá pertencer à maioria ou a todas as rampas da paleta, como no exemplo acima, em que ambas as rampas partilham os mesmos tons mais escuro e mais claro. Também é possível meios-tons trabalharem em rampas múltiplas. Nestes casos, a cor versátil toma o lugar de duas ou mais cores diferentes, auxiliando na conservação da paleta. No caso da rampa de multi-sombras e luzes, os extremos na luminescência permitem a cor a ser flexível (porque eles se aproximam do preto ou branco). Desde que os meios-tons não têm esta vantagem, eles muitas vezes são as cores mais neutras, o que significa que estão mais perto de marrom ou cinza. Aqui está uma paleta que usa um tom de cinza para unir as lacunas em várias rampas: Você também tem que ser cuidadoso sobre ter cores em uma rampa que não se encaixam. Se uma cor não pertence à rampa, então ele tem o potencial de perfurar a imagem, que é um erro grave em que a cor, ao invés de trabalhar como parte da imagem, parece separar-se dela, e parece quase que ela está sentada em cima da imagem. Isto é geralmente devido à saturação muito alta, ou pelos confrontos de tons com tons vizinhos, assim criando um eyeburn. A imagem acima mostra um eyeburn criado por uma cor com saturação muito alta. ... e nesta imagem, o eyeburn é criado pelo confronto do verde com o roxo. A tonalidade deve logicamente seguir os seus vizinhos na rampa. Hue shifting “Hue Shifting" se refere a transição de cores numa paleta. Uma paleta sem hue shifting é conhecida como "paleta reta". Nas paletas retas, só a luminosidade muda, enquanto em "paletas com hue shifting", o tom e a luminosidade mudam. A primeira paleta é uma paleta reta verde. A segunda imagem é uma paleta verde com hue shifting aplicado. Ao usar hue shifting, una seus destaques a uma determinada cor (amarelo, no exemplo acima), e mova as cores mais escuras em direção a uma segunda cor (eu escolhi azul no exemplo acima). O hue shifting é usado porque rampas retas são entediantes e não refletem a variedade de cores que nos vemos na realidade, e o hue shifting pode adicionar o contraste de cores sutis dentro de uma rampa. Ta ai pessoal, mais um tutorial muito bom sobre cores em sua pixel art, espero que gostem e que tirem muito proveito deste tópico haha Obrigado pela atenção e até o próximo tutorial Créditos: Pixelaria (tutorial) Thayam (trazer para o TK)

Informação Importante

Confirmação de Termo