
kenedk2
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kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em [Pedido] Decoraçao De Natal _.-|Pokemon|-._Também quero... quem tem? ano passado eu tinha da pxg só que não acho mais aqui... se eu achar deixo aqui.
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kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em Sprites OtPokémon 9.4De nada.
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kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em Launcher AutoUpdate - ShowFala ae galera faz 2 dias que estou tentando criar um launcher autoupdate para meu projeto: Pokémon Rusty, e finalmente consegui, resolvi mostrar aqui para ver oque vocês acham, por favor sejam sinceros:
@Novo editei como vocês me encaminharam
Créditos:
GabrielSapient
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kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em Sprites OtPokémon 9.4Estou disponibilizando o download das sprites e o data do OtPokémon 9.4, para quem não sabe descompilar. A .spr não esta estendida.
Sprites: MediaFire
Scan: VirusTotal
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kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em [PARCERIA] Dedicado + Web Site = OT PokeAdmiro muito esse Eytor, recomendo podem participar.
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kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em [Znote AAC] Guilcera LayoutGostei, REP++, eu vi um Pokémon usando o znote com esse template, tem que mudar muitas coisas para usar no pokémon?
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kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em (Resolvido)Erro OTClientIsso não e um erro, e muito simples:
Em: SeuServer\data\talkactions\scripts Crie um arquivo chamado 'talknull' e com o tipo '.lua' e cole isso dentro dele:
Em: SeuServer\data\talkactions , no arquivo 'talkactions.lua' cole essa linha no final do arquivo:
(OBS: cole essa tag antes da escrita --> ' </talkactions> ')
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kenedk2 recebeu reputação de fokeloke em Launcher AutoUpdate C#Gostei, parabens !
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kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em Launcher AutoUpdate C#Galera sempre procurei um Launcher AutoUpdate para meu servidor, depois de muita pesquisa e pouco conhecimento consegui fazer um em C#, está ai:
1. Download:
• Download | • Scan
2. Oque ele faz:
• Verifica a existência da versão local na pasta do cliente; • Se a versão do arquivo não existir, ele assume que a versão é "1.0" e cria um arquivo de versão; • Verifica arquivo .xml no servidor de atualização; • Baixar atualizações para todas as versões maiores do que a versão atual do cliente (atualiza tudo em apenas formato de arquivo .zip); • Extrai os arquivos .zip; • Exclui os arquivos .zip após a extração; • Arquiva a versão atualizada na pasta do cliente; • E, finalmente, desbloqueia o botão "Start Game". 3. Como editar: • Abra o arquivo .sln na pasta "VS Project" com o Visual Studio: Procure por: string Server = "http://127.0.0.1/Updates/"; • Altere o http://127.0.0.1/Updates/ para qualquer URL que você estará hospedando suas atualizações.
• Agora vamos procurar por: Process.Start("OTClient PkR DX9.exe", "\\Pokémon Rusty"); • Modifique o OTClient PkR DX9.exe pelo nome do .exe do seu Client.
• \\Pokémon Rusty e a pasta que está seu .exe e vai ficar seu Launcher. (troque sem tirar os "\\")
• No Visual Studio, selecione o controle WebBrowser(Neste caso, o nome "patchNotes") e alterar a url do "http://127.0.0.1/"para o caminho do arquivo index.html, na pasta do host: OBS: Isto á opcional, é apenas um template em .html. Você pode remove-lo e editar da maneira deseja. • Agora apenas jogue o .exe, .dll e o arquivo version da pasta "Launcher\VS Project\Launcher v2\bin\Debug ou Release" para a pasta de seu Client: Pronto! Agora e com o Site. • No host do site, apos colarmos a pasta Updates, editamos o arquivo Updates.xml, para cada atualização adicionamos um <update> fechamos com </update> como no exemplo do arquivo. Colocamos o arquivo atualização em .zip nessa mesma pasta, editando a versão e o nome no arquivo: • No arquivo version.txt colocamos a versão da nova atualização: • Uma dica para o .zip de atualização é colocar em pastas o caminho no client desejado a fazer update. Exemplo: data/things/854 nesta pasta colocaremos os arquivos que será substituído, no exemplo foi Tibia.spr e .dat. Depois compactamos e deixamos na pasta Updates, sem esquecer de colocar o nome no arquivo Updates.xml. 4. Dica • Pronto! Agora e só criar um instalador com o launcher, com atalho na área de trabalho (o launcher é o .exe que você colocou no client). Você pode modificar o launcher do jeito que quiser, o arquivo index.html e etc. Quando abrir o arquivo ele irá atualizar, liberar o botão "Start Game", e quando você clicar vai fechar o Launcher e abrir o Client. 5. Créditos Eu - Pelo launcher e pelo tutorial.