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kenedk2

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em [Pedido] Decoraçao De Natal _.-|Pokemon|-._   
    Também quero... quem tem? ano passado eu tinha da pxg só que não acho mais aqui... se eu achar deixo aqui.
  2. Gostei
    kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em Sprites OtPokémon 9.4   
    De nada.
  3. Gostei
    kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em Launcher AutoUpdate - Show   
    Fala ae galera faz 2 dias que estou tentando criar um launcher autoupdate para meu projeto: Pokémon Rusty, e finalmente consegui, resolvi mostrar aqui para ver oque vocês acham, por favor sejam sinceros:
     

    @Novo editei como vocês me encaminharam
     

     

     
    Créditos:
     
    GabrielSapient
  4. Gostei
    kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em Sprites OtPokémon 9.4   
    Estou disponibilizando o download das sprites e o data do OtPokémon 9.4, para quem não sabe descompilar. A .spr não esta estendida. 
     
     
    Sprites: MediaFire
     
    Scan: VirusTotal
  5. Gostei
    kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em [PARCERIA] Dedicado + Web Site = OT Poke   
    Admiro muito esse Eytor, recomendo podem participar.
  6. Gostei
    kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em [Znote AAC] Guilcera Layout   
    Gostei, REP++, eu vi um Pokémon usando o znote com esse template, tem que mudar muitas coisas para usar no pokémon?
  7. Gostei
    kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em (Resolvido)Erro OTClient   
    Isso não e um erro, e muito simples:
     
    Em: SeuServer\data\talkactions\scripts    Crie um arquivo chamado 'talknull' e com o tipo '.lua'   e cole isso dentro dele:
     



       
    Em: SeuServer\data\talkactions  , no arquivo 'talkactions.lua' cole essa linha no final do arquivo:
     



       
    (OBS: cole essa tag antes da escrita --> ' </talkactions> ')
  8. Gostei
    kenedk2 recebeu reputação de fokeloke em Launcher AutoUpdate C#   
    Gostei, parabens !
  9. Gostei
    kenedk2 deu reputação a GabrielSapient em Launcher AutoUpdate C#   
    Galera sempre procurei um Launcher AutoUpdate para meu servidor, depois de muita pesquisa e pouco conhecimento consegui fazer um em C#, está ai:
     

     
    1. Download:
     
     
    • Download | • Scan

    2. Oque ele faz:
     
     
    • Verifica a existência da versão local na pasta do cliente;   • Se a versão do arquivo não existir, ele assume que a versão é "1.0" e cria um arquivo de versão;   • Verifica arquivo .xml no servidor de atualização;   • Baixar atualizações para todas as versões maiores do que a versão atual do cliente (atualiza tudo em apenas formato de arquivo .zip);   • Extrai os arquivos .zip;   • Exclui os arquivos .zip após a extração;   • Arquiva a versão atualizada na pasta do cliente;   • E, finalmente, desbloqueia o botão "Start Game".     3. Como editar:     • Abra o arquivo .sln na pasta "VS Project" com o Visual Studio:   Procure por: string Server = "http://127.0.0.1/Updates/"; • Altere o http://127.0.0.1/Updates/ para qualquer URL que você estará hospedando suas atualizações.
        • Agora vamos procurar por:   Process.Start("OTClient PkR DX9.exe", "\\Pokémon Rusty"); • Modifique o OTClient PkR DX9.exe pelo nome do .exe do seu Client.
     
    • \\Pokémon Rusty e a pasta que está seu .exe e vai ficar seu Launcher. (troque sem tirar os "\\")
     

      • No Visual Studio, selecione o controle WebBrowser(Neste caso, o nome "patchNotes") e alterar a url do "http://127.0.0.1/"para o caminho do arquivo index.html, na pasta do host:       OBS: Isto á opcional, é apenas um template em .html. Você pode remove-lo e editar da maneira deseja.       • Agora apenas jogue o .exe, .dll e o arquivo version da pasta "Launcher\VS Project\Launcher v2\bin\Debug ou Release" para a pasta de seu Client:       Pronto! Agora e com o Site.     • No host do site, apos colarmos a pasta Updates, editamos o arquivo Updates.xml, para cada atualização adicionamos um <update> fechamos com </update> como no exemplo do arquivo. Colocamos o arquivo atualização em .zip nessa mesma pasta, editando a versão e o nome no arquivo:   • No arquivo version.txt colocamos a versão da nova atualização:   • Uma dica para o .zip de atualização é colocar em pastas o caminho no client desejado a fazer update. Exemplo: data/things/854 nesta pasta colocaremos os arquivos que será substituído, no exemplo foi Tibia.spr e .dat. Depois compactamos e deixamos na pasta Updates, sem esquecer de colocar o nome no arquivo Updates.xml.   4. Dica   • Pronto! Agora e só criar um instalador com o launcher, com atalho na área de trabalho (o launcher é o .exe que você colocou no client). Você pode modificar o launcher do jeito que quiser, o arquivo index.html e etc. Quando abrir o arquivo ele irá atualizar, liberar o botão "Start Game", e quando você clicar vai fechar o Launcher e abrir o Client.     5. Créditos     Eu - Pelo launcher e pelo tutorial.

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