Ir para conteúdo
DESCRIÇÃO
Anuncie aqui neste countdown e dê maior visibilidade ao seu lançamento | Full Global • Custom Quests • Custom Outfits • Lottery System • Version 15x
Inicia em: --
Participar

rexxton

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Curtir
    rexxton deu reputação a JZDJ em Client Custom 7.40 até 12x   
    Hoje trago um cliente customizado.
    Não sou o criador dele, achei na internet e estou divulgando.
    Vem com executável para DirectX, um executável para OpenGl e um executável para Linux.
    Bot incluso no próprio cliente, basta configurar.



      



    Configurei o cliente para versão 12x, basta selecionar 1100 na aba VERSION
    Caso queiram usar outras versões é só adicionar os arquivos dat e spr e criar uma pasta com o número da versão na pasta otclient\data\things

    Espero que gostem.
    Download: otclient.rar
    SCAN 
    Atenção !!! Falso positivo no scan por causa do BOT.  
    Mais informações nesse link:
    https://github.com/OTCv8/otclientv8
     
    Créditos:
    Kondra
  2. Gostei
    rexxton recebeu reputação de Cat em [TFS 1.3] Otg Server Global - 12.85 (Updates Diarios)   
    renomeia o config.lua.dist para config.lua
  3. Gostei
    Segue arquivo compilado e as DLLs.
    x64.rar
     
     
  4. Curtir
    Segue arquivo compilado e as DLLs.
    x64.rar
     
     
  5. Gostei
    rexxton deu reputação a igorlabanca em [Pedido] Scripts Tibia Coin   
    Vai em actions.xml e adiciona
    <action itemid="24774" script="other/tibiacoin.lua"/> Vai na pasta actions/scripts/other e cria um arquivo tibiacoin.lua
    function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local points = 10 --aqui você bota a quantidade de coins que o item vai dar db.query("UPDATE `accounts` SET `coins` = `coins` + '" .. points .. "' WHERE `id` = '" .. player:getAccountId() .. "';") player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você recebeu "..points.." coins") item:remove(1) return true end Testei em tfs 1.2 e funcionou
     
  6. Gostei
    rexxton deu reputação a Vampira em [Tutorial] Criando quest log   
    *Criando quest log por Action*


    Como eu não achei nenhum tutorial desse por aqui resolvi criar um, neste tutorial ensinarei vocês a criar um quest log para suas quests

    Oque é quest log: Quest Log tem a função de armazenar as quests que você fez ou está fazendo, mostrar em que parte da QUEST você está e como seguir adiante, etc...

    Em data/XML abra o arquivo chamado quests.xml nele vai ter mais ou menos assim:


    Entendendo:

    Vermelho = Nome da sua Quest
    Verde = Storage ID da Quest que vai aparecer no Quest Log
    Azul = Numéro de Início da Quest
    Negrito = Nome da Missão
    Rosa = Storage da Missão
    Laranja = Valor de Início da Missão
    Marrom = Valor de Finalização
    Preto = Descrição da Missão

    Bom, agora que nós já entendemos o que cada coisa faz, podemos dar continuidade com o SCRIPT. aonde estáNome da Quest você deve colocar o Nome que vai aparecer no Quest Log, depois que você inseriu o nome da sua Quest você deve ir na pasta data/actions/scripts e achar o arquivo .lua da sua Quest, nele você apertaCTRL+F e depois digita isso aqui:


    Depois que você encontrar este comando clique em Cancelar, depois vai ter mais ou menos isso:

    Exemplo:


    Relembrando que a cor Verde é o nosso Storage ID e o Azul é o nosso Comando de Início

    Agora que nós achamos o nosso Storage ID e o nosso Comando de Início podemos preencher a primeira linha da nossa Quest assim:


    Explicando um pouco para poder continuarmos com nosso Tutorial, uma quest é composta de Storages Values, cada movimento que você avança em sua Quest é dado um Storage Value novo.

    EX: Você pega a Quest (Ganhou seu primeiro Storage Value), Você abriu o Baú (Ganhou seu Storage Value Final.). Isso quando você está fazendo a Quest por Action.

    Então nós entendemos que na primeira linha da Quest nós precisamos por o Value de quando você pega a Quest. Agora continuando com o SCRIPT...

    Nós vimos que o nosso Storage ID era 1 e o nosso Comando de Início era 1, então nós acabamos de preencher a primeira linha com os números que encontramos.

    Agora nós vamos para a segunda linha, primeiramente você deve colocar o nome da sua missão, dai você me pergunta:

    - Nós já não colocamos o nome da nossa Quest?
    Resposta: Sim, nós colocamos o NOME DA QUEST agora vamos colocar o NOME DA MISSÃO, ou seja, aqueles nomes que fica no retângulo de cima quando você da SHOW na QUEST, aquilo é uma Missão.

    Bom, depois que você colocou o Nome da sua Missão, como eu havia explicado antes sobre Storages Values, nós devemos pegar agora o nosso primeiro Storage Value novamente e o nosso primeiro Comando de início, ficando assim:


    Pronto, nós preenchemos o nosso StorageValue e o nosso Comando de Início agora nós precisamos inserir o valor de término, depois que você pega o Baú (como expliquei ali em cima) você recebe o seu segundo Storage Value digamos que o meu seja assim:


    Observe que o Storage Value de quando você pega o Baú tem 2 em vez de 1, isto porque o 2 é o número de encerramento da missão, então nós devemos colocar assim na segunda linha:


    Resumindo, a nossa missão começa logo quando você recebe a missão do NPC e ela se completa quando você abre o Baú. Agora que a parte mais difícil já foi, vamos para a parte mais fácil do nosso SCRIPT, a Descrição da missão (a frase que aparece no quadro de baixo).


    Esse
    é o número da descrição, no caso nós colocamos apenas uma Missão então seria uma Descrição, se você colocar 2 Missão, você vai colocar e na outra você vai colocar depois da nossa missionstate tudo que devemos fazer é colocar nossa descrição onde está "Descrição da Missão.", ficando assim:

    Lembrando que nunca se deve usar carácteres especiais, como:


    Terminamos aqui nosso tutorial espero que tenham gostado

    Creditos: meu
    Inspiração: joaovbz
  7. Gostei
    execute isso no SQL pra add as colunas na database
     
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_critical_hit_chance` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_critical_hit_chance_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_critical_hit_damage` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_critical_hit_damage_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_life_leech_chance` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_life_leech_chance_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_life_leech_amount` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_life_leech_amount_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_mana_leech_chance` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_mana_leech_chance_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_mana_leech_amount` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
    ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `skill_mana_leech_amount_tries` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT 0
  8. Gostei
    http://www.mediafire.com/download/m6wn6uk83v57u7l/Remere-s-Map-Editor-10.80-master.zip

Informação Importante

Confirmação de Termo