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Sullivan

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Tudo que Sullivan postou

  1. ter tem.. mas algums mods nao vao pegar. E se seu serve nao estiver Opcode nas sources tbem n vai.. Na parte de mods do OTC é que precisa adicionar coisas nos arquivos lua do serve.. exemplo a barra de cd deles..
  2. Esses números no caso seria a cor do efeito.. positivo?
  3. Sullivan postou uma resposta no tópico em Outros Jogos
    Euu. kkk
  4. Sullivan postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Qual a versão do seu servidor ?
  5. Sullivan postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Não entra mais skype ? Eu acho que tenho em alguns dos meus pendrivers.. Passa seu facebook por MP :v
  6. Sullivan postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Compile no Windows
  7. Sullivan postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    T.F.S 8.6 With Cast System, Good Luck.
  8. data\actions\scripts\tools Fishing.lua XD
  9. Sullivan postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ficou perfeito.. Seria otimo em meu novo projeto haha
  10. Sullivan postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Olá galera.. Criei esse tópico no intuito de Recrutar 1 ou 2 pessoas para um Projeto que estou desenvolvendo com outro amigo.. Então, estamos precisando de 1 ou 2 Design Gráfico.. Que seja bom ou expert.. Sobre o Projeto, pretendo não divulgar ainda, pois ele está no começo. Mas, caso alguém queira participar, falarei sobre o Projeto pelo skype/facebook. Então, se alguem quiser participar, é só me contatar pelo skype: heathcliff.suporter, ou comentar abaixo o seu contato. abraços galera.
  11. Primeiramente em creaturescripts.xml adicione a seguinte linha: <event type="kill" name="anunciarmorte" event="script" value="anunciar_morte.lua"/> Pós adicionar, crie um arquivo com o nome de anunciar_morte.lua e coloque dentro da pasta creaturescripts/scriptscom o seguinte conteúdo: function onKill(cid, target, lastHit) if not isPlayer(target) or not isPlayer(cid) then return true end doBroadcastMessage(""..getCreatureName(target).."["..getPlayerLevel(target).."] acabou de ser humilhado pelo jogador "..getCreatureName(cid).."["..getPlayerLevel(cid).."].", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) return true end
  12. Bom, no configuration, tem a exp de cada pokemon, precisaria editar la..
  13. então coloca false, e coloca: rateExperience = 600
  14. vai no config.lua e ver essa opção experiencestages algo assim.. e ver se la ta em true ou false .. se estiver em true, edita nas stages.xml.. se estiver false, muda abaixo da própria opção..
  15. resources.h .. e quando abri no dev, e for compilar, coloca na ultima opção >> desse lado..
  16. Comece escolhendo uma versão que acha ótima, geralmente é o tfs 0.3.6, 854.. Então, adicione os itens, as balls, e comece com o sistema de caught e goback xd. Eu acho
  17. Ficaria assim, doPlayerSendChannelMessage(cid, getCreatureName(cid), "Entrou no chat", MESSAGE_STATUS_DEFAULT , 10) Porem, seria tipo assim, quando alguem abrir o channell, vai aparecer a msg, "fulano entrou no chat". mas o que você quer é pra ao player logar , o channel abrir automaticamente, certo? Precisa alterar nas sources..
  18. Ele quer para quando o player logar, o canal abrir sozinho. É essa função que dei, porem precisa alterar nas sources,
  19. Mas tente, vai que já tem na suas sources
  20. antes de if(lastLogin > 0) then adicione isso: doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1, 2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu?
  21. Sullivan postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Tipo: Sign Tema: Heathcliff (Sword Art Online) Observações: sla, estilo minha capa aqui no forim :v só olhar meu perfil gata :v
  22. É só refazer as funções lá de cima dentro do script, vou tentar aqui e te mando por PM
  23. Tem sim um tutorial de como mudar a versão 8.54 para 8.60, Link
  24. Qual a versão do seu servidor? Tenho esse para TFS V 0.3.6. (8.54)

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