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cs007

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  1. Quero adicionar a função para remover os benefícios dados pelo item pois não remove e se o player fica adicionando e tirando o item o ML só vai subindo. function onEquip(cid, item) if getItemAttribute(item.uid, "owner") ~= getCreatureName(cid) then addEvent(doPlayerSendCancel, 100, cid, "Desculpe, mas este item pertence a "..getItemAttribute(item.uid, "owner")) return false end return true end
  2. Galera quero remover o shop antigo dos npcs e deixar somente por trade, eu dei uma olha nas libs e em module.lua tem algo falando sobre SHOPMODULE_MODE_TALK, só que não sei desativar. Alguém pode ajudar? Abraço
  3. Uma pequena falha... Se o item der ml por exemplo, ele não funciona. Falta a função onDeEquip
  4. Tem como alguém editar meu accountmanagement.php para ele pegar as informações na tabela para o player saber sobre seus pagamentos. E assim ele iria atualizar se já foi entregue, cancelado ou em analise. Abraço
  5. Tranquilo mano o erro foi arrumado? Abraço Aaah,, mano esqueci de pedir para adicionar level necessário para fazer. que seria level 200 e ai?
  6. Obrigado lek... mas nesse caso ele só não vai impedir que o player usa uma vez por char? Eu queria que ele usasse uma vez por acc.
  7. A sim... tabela. é o premium points que é usado no shop
  8. Eu não tenho esse sistema. é um talkaction que quando o player usar ele dá 15 premium points e esse sistema só pode ser usado uma vez por acc.
  9. Olá pessoal, gostaria de um script que quando o player usar o comando !freepoints ele recebesse 15 premium points, esse comando só poderia ser usado uma vez por acc. Obrigado a quem ajudar. Abraço
  10. Valeu lek, vou testar. Deu error.. [10:5:12.996] [Error - Test Interface] [10:5:12.996] data/creaturescripts/scripts/skillblock.lua [10:5:12.996] Description: [10:5:12.996] data/creaturescripts/scripts/skillblock.lua:7: table index is nil[10:5:12.996] [Error - Event::checkScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/skillblock.lua)
  11. Olá pessoal, tenho um script de limite de skills porem ele não limita a magic level alguém pode ajudar? function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL_SWORD then if getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_SWORD) >= 171 then doPlayerSetRate(cid, SKILL_SWORD, 0.0) end elseif skill == SKILL_SWORD then if getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FIST) >= 171 then doPlayerSetRate(cid, SKILL_FIST, 0.0) end return false elseif skill == SKILL_AXE then if getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_AXE)
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