Tudo que Hoad postou
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(Resolvido)Atributos diferentes nos items
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(Resolvido)Atributos diferentes nos items
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(Resolvido)Atributos diferentes nos items
Olá, estou com um problema nesse script, pois ao desequipar o item o que é removido é o tipo de condition e não aquela condition específica do item. Assim, conditions do msm tipo que estiverem atuando no char serão removidas. Dá para ajeitar isso?
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[TFS 0.4] Problema com script de npc que muda de classe
Nada ainda \: e pq na parte do savage e warrior vc pos storage tem q ser menos ou igual a -1?
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[TFS 0.4] Problema com script de npc que muda de classe
Entao, fiz a mudança, entretanto o problema continua o mesmo. O npc manda a msg "So you are a decided one. What is your path? Follow your natural instincts as a {savage}. Bend the elements arround you, become a {mage}. Face and fright your enemies, {warrior}!" Entretanto, quando o personagem escolhe uma das vocações (mage, savage ou warrior) o npc retorna com: "You are not prepared yet. Come back when you get stronger. Reach level 8"
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[TFS 0.4] Problema com script de npc que muda de classe
Boa tarde, estou criando um npc que muda a vocação 0 do character para a vocação 1, 2 ou 3. Para isso o personagem precisa estar pelo menos no level 8. A mudança só pode ser feita uma única vez. O problema é que o npc não executa os comandos de quando o personagem está no nível 8. O script: Quando o personagem digita mage, savage ou warrior estando level 8. O npc executa "selfSay("You are not prepared yet. Come back when you get stronger. Reach level 8", cid)" Grato pela atenção.
- (Resolvido)doCombat infuncional
- (Resolvido)doCombat infuncional
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Edição attack spell
Vc pode abaixar o dano das spells mexendo na formula de cada uma das spells (que estão localizadas na pasta data/spells/scripts) ou no arquivo vocations.xml (em data/XML) vc pode reduzir o dano de cada vocação em <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
- (Resolvido)Comando para remover mana atual do player
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(Resolvido)Comando para remover mana atual do player
Boa tarde, gostaria de saber qual código eu devo usar para remover mana atual do jogador, algo como doPlayerRemoveMana(cid, x) (essa não existe, mas eu qria algo assim para por na parte do script abaixo) Queria colocar algo que tirasse a mana atual do jogador, mas nao sei qual código usar
- Spell que precise de items para ser castada
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Spell que precise de items para ser castada
Bom dia, estou criando uma spell, que so pode ser usada se o player tiver um arco equipado e que tenha pelo menos um tipo de flecha no inventario. O script que fiz foi esse: Eu comecei fazendo ela pelo meio, pedindo apenas as flechas para a magia ser castada, e ela funcionou perfeitamente, entretanto, ao pedir um arco equipado como requisito, a spell passou a não funcionar direito, quando eu casto aparece apenas as palavras "You must" e solta a fumacinha. Podem me ajudar a encontrar e erro dela D:?
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Spell de speed que muda outfit até tal ação
DSOAJIDASJIO que isso, coisa boba, mas vlw :D
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Spell de speed que muda outfit até tal ação
Aeeeeeeho, agora foi certinho, so mudei o cid para uid das paradinhas abaixo Ficou otimo, vlw :D if getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_HASTE)
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Spell de speed que muda outfit até tal ação
Entendi! Então, mesmo depois da substituição, o personagem continua no outfit 318 e com a speed modificada depois de ser atacado ou atacar Edit: Apareceu um erro na distro: In a timer event called Description: <luaGetCreatureCondition> Creature not found
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Spell de speed que muda outfit até tal ação
Obrigado por responder. Verdade, foi bem complexo DOSAKOPDASKPODKASKPODKSAPDSA Não sabia que se colocasse o tempo -1 seria infinito daí nem pensei em colocar doSetCreatureOutfit Usei o script e não deu certo, o outfit do player é mudado e o mov speed buffado, entretanto, ao atacar ou ser atacado, o player continua com o mov speed e o outfit da skill. Coloquei os dois 'then' que estavam faltando depois dos dois 'if' Btw, quando tiver um tempo livre, pode me explicar essa parte abaixo ? Tipo, pq usa uid? Obrigado mais uma vez :D
- Arrumar Exausted do Correr player usa muinto e fica lento
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Spell de speed que muda outfit até tal ação
Boa noite, estou tentando uma spell cuja função será mudar a aparencia do player até que ataque alguém ou seja atacado. Enquanto o player estiver com tal aparencia, ele terá o movement speed buffado. Dai pensei em fazer uma spell que: Guarda o outfit do caster (antes de mudar a aparencia); Muda o outfit do player para o 318; Aumenta a velocidade dele por 1 segundo. Dai, criei um globalevent com intervalo de 1 segundo para adicionar mais 1s de buff de mov speed para o player que estiver com o outfit 318: Acredito que esteja bem errado. Além disso, falta o script q tornaria possivel o retorno do outfit normal do player ao entrar em combat( e assim, perderia o buff do mov speed), so q nao tenho ideia de onde devo tentar fazer esse script e nem como começar a faze-lo Peço a ajuda de voces de novo c:
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Problema com função getPlayerMagLevel(cid)
Obrigado por responder. Então, depois de ler e pesquisar mais um pouco sobre, refiz a spell e assim ficou: E agora foi certinho Obrigado mais uma vez NW C:
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Problema com função getPlayerMagLevel(cid)
Bom dia, estou criando um OT a partir de uma database bem limpa. Ao começar a usar scripts para a criação de spells, ja tive um problema com essa spell: O erro que aparece na distro é esse: Imaginei que a causa do erro fosse a ausencia da função no 050 - functions.lua, entretanto, ao substituir o arquivo pelo mesmo, só q de uma datapack que eu ja tinha usado a função getPlayerMagLevel sem problemas, o erro persistiu. Conto com a ajuda de vocês Edit: Tentei mudar a função getPlayerMagLevel por getPlayerlevel, e o erro na distro foi:
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Ajuda com spell que toma o magLvL do primeiro player que a conjura
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Ajuda com spell que toma o magLvL do primeiro player que a conjura
Gente, criei uma spell que da dano baseada somente no magLvL do player que a castar, entretanto esse dano é baseado no magLvL do primeiro player que usa a magia. Exemplo: 2 player, um com mL=100 e outro com mL= 500. Dano da spell = mL/2 O player com mL 500 casta a spell e da 250 de dano periodico Se o player com mL= 100 castar essa spell, ele dara 250 de dano periódico tambem em vez de dar 50 de dano periodico Script da Spell:
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(Resolvido){Dúvida} Formula Magic Level
Olá, desculpe-me por reviver o post, mas isso de dano maximo nao funciona pra mim, eu boto um dano minimo x e as vezes da um valor < x e com o dano maximo é a msm coisa, as vezes o dano da spell no monstro é > o dano maximo que a spell poderia dar
- Sistema Wanted