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Pifafa

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Sobre Pifafa

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    Pifafa
  • Data de Nascimento 09/03/1991

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    Pifafa
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    Neobot

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4.917 visualizações
  1. Obrigado simples, e arrumado! Que deus te abençoe! 😘
  2. Projeto mudo, agora o mapa é sodoma.
  3. Pessoal desculpe a ignorância mas a anos tenho meu ot, não tem muito player mas adoro deixa tudo nos mínimos detalhes, e algo que me incomoda muuito é isso!?! Como posso arrumar??
  4. Pessoal estou testando um servidor Styller Yourrots com meu irmão porem quando decidimos usa o Autloot que por sinal funciona bacanaaa, depois de um tempo aparece os seguintes erros, e consequentemente o char não loga mais... [22:23:27.287] [Error - CreatureScript Interface] [22:23:27.291] data/creaturescripts/scripts/autoloot.lua:onLogin [22:23:27.295] Description: [22:23:27.298] data/creaturescripts/scripts/autoloot.lua:3: attempt to compare string with number [22:23:27.301] stack traceback: [22:23:27.303] data/creaturescripts/scripts/autoloot.lua:3: in function <data/creaturescripts/scripts/autoloot.lua:1> [22:23:27.450] Pifafa has logged out. [22:23:27.567] [Error - CreatureScript Interface] [22:23:27.571] In a timer event called from: [22:23:27.576] data/creaturescripts/scripts/ExpGuild.lua:onLogin [22:23:27.581] Description: [22:23:27.583] (luaDoPlayerSendTextMessage) Player not found Não sei o que pode ser que esteja acontecendo isso, a ideia era joga o ot feliz mas não duro 15 minuto asdahdahsdhausdhuad os script que estão dando erro são: function onLogin(cid) if vip.hasVip(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 27001) <= 0 then setPlayerStorageValue(cid, 27001, 1) elseif getPlayerStorageValue(cid, 27001) > 0 and not vip.hasVip(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Auto Loot] You VIP is Over, Start a new list!") setPlayerStorageValue(cid, 27001, -1) setPlayerStorageValue(cid, info.Storages[1], -1) end return true end function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(cid) and getAutoLootDays(cid) > 0 and isMonster(target) then addEvent(corpseRetireItems, 0, cid ,getThingPos(target)) end return true end function getGuildMembersOnline(GuildId) local players,query = {},db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `rank_id` IN (SELECT `id` FROM `guild_ranks` WHERE `guild_id` = " .. GuildId .. ");") if (query:getID() ~= -1) then repeat table.insert(players,query:getDataString("name")) until not query:next() query:free() end return #players > 0 and players or false end function onLogin(cid) local guild_id = getPlayerGuildId(cid) local minimo = 2 local max = 2 local porcentagem = 1 ----------------------------------------- doPlayerSetExperienceRate(cid, 1) if guild_id == 0 then addEvent(doPlayerSendTextMessage, 200,cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,"[GUILD] Entre em uma guild para ter bonus de experiencia.") return true end if guild_id > 0 then local membros_online = table.maxn(getGuildMembersOnline(guild_id)) local tabela_membros = getGuildMembersOnline(guild_id) --if #getPlayersByIp(getPlayerIp(cid)) >= max then --doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,"[GUILD] Players com Multi-Cliente nao contam para ganhar o bonus de experiencia.") --return true --end if membros_online <= minimo then addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2000, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,"[GUILD] Para ter bonus de experiencia precisa ter mais de "..minimo.." jogadores da guild online.\n Jogadores da Guild Online ["..membros_online.."]") return true end if membros_online > minimo then for var = 1, #tabela_membros do local nomes = getCreatureByName(tabela_membros[var]) local XP = ((membros_online*porcentagem) / 100) + 1.00 doPlayerSetExperienceRate(nomes, XP) addEvent(doPlayerSendTextMessage,1000,nomes, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "[GUILD] A experiencia dos membros da guilda foi aumentada para +"..membros_online*porcentagem.."% - Membro "..getCreatureName(cid).." logou.") end return true end end end
  5. Reiniciei o ot volto ao normal... Estranho.
  6. Estou com um problema nas portas das casas. Em alguns lugares, mesmo alterando o modelo de porta pelo Remere's, ela não é atualizada no servidor. E praticamente nenhuma delas está abrindo, apresentando a mensagem You cannot use this object. PS: Já tentei deletar as casas e adicionar elas de novo, mas o problema persiste. Seguem prints do servidor e do Remere's
  7. Ola o servidor está online de volta.
  8. Acabei tirando vou testar.... Vlw amigo!
  9. Pifafa

    Normal Erro Script title

    Pessoal notei que essa script sempre salva o player quando o mesmo está encima do pisinho, gostaria de sabe se tem problema tira esse save ou não? ( Pos desconfio que isso faz sobrecarrega o servidor... dando lags) Script é esse: local config = { maxLevel = getConfigInfo('maximumDoorLevel') } local increasingItems = {[416] = 417, [426] = 425, [446] = 447, [3216] = 3217, [3202] = 3215, [11059] = 11060} local decreasingItems = {[417] = 416, [425] = 426, [447] = 446, [3217] = 3216, [3215] = 3202, [11060] = 11059} local depots = {2589, 2590, 2591, 2592} local checkCreature = {isPlayer, isMonster, isNpc} local function pushBack(cid, position, fromPosition, displayMessage) doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(displayMessage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "The tile seems to be protected against unwanted intruders.") end end function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(not increasingItems[item.itemid]) then return false end if(not isPlayerGhost(cid)) then doTransformItem(item.uid, increasingItems[item.itemid]) if (isPlayer(cid)) then doPlayerSave(cid, true) print("Player ".. getPlayerName(cid) .." salvo. Hora: " .. os.date("%X", os.time())) end end if(item.actionid >= 194 and item.actionid <= 196) then local f = checkCreature[item.actionid - 193] if(f(cid)) then pushBack(cid, position, fromPosition, false) end return true end if(item.actionid >= 191 and item.actionid <= 193) then local f = checkCreature[item.actionid - 190] if(not f(cid)) then pushBack(cid, position, fromPosition, false) end return true end if(not isPlayer(cid)) then return true end if(item.actionid == 189 and not isPremium(cid)) then pushBack(cid, position, fromPosition, true) return true end local gender = item.actionid - 186 if(isInArray({PLAYERSEX_FEMALE, PLAYERSEX_MALE, PLAYERSEX_GAMEMASTER}, gender)) then if(gender ~= getPlayerSex(cid)) then pushBack(cid, position, fromPosition, true) end return true end local skull = item.actionid - 180 if(skull >= SKULL_NONE and skull <= SKULL_BLACK) then if(skull ~= getCreatureSkullType(cid)) then pushBack(cid, position, fromPosition, true) end return true end local group = item.actionid - 150 if(group >= 0 and group < 30) then if(group > getPlayerGroupId(cid)) then pushBack(cid, position, fromPosition, true) end return true end local vocation = item.actionid - 100 if(vocation >= 0 and vocation < 50) then local playerVocationInfo = getVocationInfo(getPlayerVocation(cid)) if(playerVocationInfo.id ~= vocation and playerVocationInfo.fromVocation ~= vocation) then pushBack(cid, position, fromPosition, true) end return true end if(item.actionid >= 1000 and item.actionid <= config.maxLevel) then if(getPlayerLevel(cid) < item.actionid - 1000) then pushBack(cid, position, fromPosition, true) end return true end if(item.actionid ~= 0 and getPlayerStorageValue(cid, item.actionid) <= 0) then pushBack(cid, position, fromPosition, true) return true end if(getTileInfo(position).protection) then local depotPos, depot = getCreatureLookPosition(cid), {} depotPos.stackpos = STACKPOS_GROUND while(true) do if(not getTileInfo(depotPos).depot) then break end depotPos.stackpos = depotPos.stackpos + 1 depot = getThingFromPos(depotPos) if(depot.uid == 0) then break end if(isInArray(depots, depot.itemid)) then local depotItems = getPlayerDepotItems(cid, getDepotId(depot.uid)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, "Your depot contains " .. depotItems .. " item" .. (depotItems > 1 and "s" or "") .. ".") break end end return true end return false end function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if(not decreasingItems[item.itemid]) then return false end if(not isPlayerGhost(cid)) then doTransformItem(item.uid, decreasingItems[item.itemid]) return true end return false end
  10. Aqui aparece o seguinte erro.

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