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Dr. Gregory House

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  1. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a Summ em (Resolvido)[ PEDIDO ] Portinhas Por profissão   
    function onUse(cid, item, topos) local doors = { [88651] = {vocation = {1, 5, 2, 6}, messageFail = "Sorry, you need to be a Sorcerer or Druid to pass."}, [88653] = {vocation = {3, 7}, messageFail = "Sorry, you need to be a Paladin or Royal Paladin to pass."}, [88654] = {vocation = {4, 8}, messageFail = "Sorry, you need to be a Knight or Elite Knight to pass."} } if isInArray(doors[item.actionid].vocation, getPlayerVocation(cid)) then doTeleportThing(cid, toPosition, true) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) else return doPlayerSendCancel(cid, doors[item.actionid].messageFail) end return true end
  2. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a Summ em Premdays   
    config.php
    $config['site']['newaccount_premdays'] = 10;
  3. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a Summ em (Resolvido)[ PEDIDO ] Portinhas Por profissão   
    function onUse(cid, item, topos) local doors = { [88651] = {vocation = {1, 5, 2, 6}, messageFail = "Sorry, you need to be a Sorcerer or Druid to pass."}, [88653] = {vocation = {3, 7}, messageFail = "Sorry, you need to be a Paladin or Royal Paladin to pass."}, [88654] = {vocation = {4, 8}, messageFail = "Sorry, you need to be a Knight or Elite Knight to pass."} } if isInArray(doors[item.actionid].vocation, getPlayerVocation(cid)) then doTeleportThing(cid, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) else return doPlayerSendCancel(cid, doors[item.actionid].messageFail) end return true end <action actionid="88651;88653;88654" event="script" value="portavocation.lua"/>
  4. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a Summ em Uso do if e then   
    else = se não ...
     
    se o leveldoPlayer >= 10 então     adicionaritemparaplayer         se não -- else     cancelatudo end
  5. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a Summ em Uso do if e then   
    if = se (português) then = então (português)                         exemplo :     se o leveldoPlayer >= 10 então     adicionaritemparaplayer   fim   if getPlayerLevel(cid) >= 10 then -- se essa condição for verdadeira então faça doPlayerAddItem(cid, xxx, xxx)   end
  6. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a f.silva em (Resolvido)[PEDIDO] Exemplo de NPC barqueiro   
    algum erro no console tem certeza que adicionou uma pos correta ?
  7. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a TioJapa em (Resolvido)[PEDIDO] Exemplo de NPC barqueiro   
    Não vai a lugar algum, mesmo dizendo o destino ele continua no mesmo lugar!
     
     
     

  8. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a f.silva em (Resolvido)[PEDIDO] Exemplo de NPC barqueiro   
    data/npcs/scripts/captain.lua :
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) data/npcs/Captain Edward.xml :
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><npc name="Captain Edward" script="data/npc/scripts/captain.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="144" max="150"/> <look type="128" head="95" body="100" legs="35" feet="100" addons="3" corpse="2212"/>     <parameters>         <parameter key="module_travel" value="1"/> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. If you don't know where to flow, say travel."/>         <parameter key="travel_destinations" value="goroma volcano,1812,391,6,350;night island,464,791,7,350"/>     </parameters> </npc> Explicações :
    <parameter key="travel_destinations" value="goroma volcano,1812,391,6,350;night island,464,791,7,350"/>  value= "nome do local, posição x, posição y, posição z, preço do teleport"
     
    ; -- Usado pra adicionar mais locais, basta adicionar no fim do preço do teleport;
     
     
    Fiz baseado em tibia TFS 0.4 ... acho que até meu cachorro entenderia;
     
    Editei um negócio numa desatenção minha.
  9. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a f.silva em VPS e DOMINIO   
    Acho que não ...
     
     
     
    @up

    up
  10. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a f.silva em VPS e DOMINIO   
    Quantos playes daria pra aguentar com esse VPS Linux ? servidor 10.41 global full
     

     
    e como fazer um domínio assim https://shadowcores.twifysoft.net/
     
    quando entro em empresa de domínios vejo que ele só aceitam www.meusite.com ... www.meusite.meusite.com acho que deu pra entender alguém sabe como faço isso ?
  11. Negativo
    Dr. Gregory House recebeu reputação de luanluciano93 em [PEDIDO] OTX COM CAST SYSTEM   
    quem sabe se eu não tiver de bom humor esse fim de semana eu não adicione e poste aqui no fórum 
  12. Negativo
    Dr. Gregory House recebeu reputação de luanluciano93 em [PEDIDO] OTX COM CAST SYSTEM   
    Otx, com cast system só comprando ou tu msm adicionando...  

    REMOVIDO
  13. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a Danihcv em Qual é o erro nesse código de spell?   
    O script ja começa com um elseif?? Ta errado isso ae, man. kkk
  14. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a xixi em Pedido sistema de corrida   
    Eaw. bom será que vocês podia fazer 1 sisteminha para min de corrida?, bom se ele funciona eu até pago.
     
    bom ele funciona assim.
     
    Todo dia as ex: 12:00/15:00/20:00/22:00 tem o evento ai o portal nasce em uma posição x do mapa.
    blz ai só pode entra pessoas sem nehum pokemon se ela entra com pokemon ela é teloportada denovo pro cp.
    e quando ela entra por exemplo, ela escolhe um pokemon lá no chão ai ela puxa a alavança por exemplo e o pokemon vai para ela ai só começa a corrida quando acaba os 5 minutos (por exemplo o evento começo ai fica 5 minutos mandando mesagem para o servidor assim "Jogadores o evento corrida começara em 5 minutos" dps a msm fala que so 1 minutos dps então ficara 4 minutos dps 3 dps 2 dps 1 ai começa. ai quando acaba o tempo o portal some e passa uns 10 segundos e ele é teleportado para a pista.
     
    dps que eles chega em outra lugar ai ele deve volta o pokémon e pega outro pokemon só que agora é fly pqpqp já pegaram o de ride, dps e np fly o pokemon n pode dar h1 nem h2 que os comandos para subir no fly e descer. Ok. e dps por ultimo é o surf que o player deve escolhe o pokémon e surfa até a linha de chegada ai sim ele ganho e ele entra no portal quandos os 3 ultimos entra os resto do player sai da corrida e eles é teleportado pro cp e os 3 ganhadores ganha 1 premio cada 1/// o 1 ganha o premio e o trofeu//o 2 ganha o premio e a medalha /// o 3 ganha o premio e medalha.
     
    Só isso. quem puder fazer por favor me envia pm pedindo skype. pq será um evento excluivo so meu ot ai vo FAZER UMA DOAÇÃO como gratidão. não é muito é so mesmo incentivo.
     
    LEMBRANDO que por exemplo assim. eu pego o pokemon de ride no inicio ai dps ele é trocado pro um de fly lá na frente quer dizer o de ride sai e netra o de fly e dps o msm com o de surfe e dps. quando acaba ele pega os pokémon de volta. quer dizer que o player n leva o pokemon n apenas o prémio

    up
  15. Gostei
    Dr. Gregory House recebeu reputação de elli em [PEDIDO] OTX COM CAST SYSTEM   
    quem sabe se eu não tiver de bom humor esse fim de semana eu não adicione e poste aqui no fórum 
  16. Gostei
    Dr. Gregory House deu reputação a Beeny em Red/Black skull Remover   
  17. Gostei
    Dr. Gregory House recebeu reputação de JcA em (Resolvido)Como eu removo esse erro?   
    adiciona isso na database do seu 'phpmyadmin' ou 'sqlstudio' ...
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` (    `id` INT,    `guild_id` INT NOT NULL,    `enemy_id` INT NOT NULL,    `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0,    `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0,    `frags` INT NOT NULL DEFAULT 0,    `payment` BIGINT NOT NULL DEFAULT 0,    `guild_kills` INT NOT NULL DEFAULT 0,    `enemy_kills` INT NOT NULL DEFAULT 0,    `status` TINYINT(1) NOT NULL DEFAULT 0,    PRIMARY KEY (`id`)    ) 
  18. Gostei
    Dr. Gregory House recebeu reputação de YuirtReta em AJUDA URGENTE NO GESIOR   
    tenta :
     



     
    Se não der pelo menos tentei 
  19. Gostei
    Dr. Gregory House recebeu reputação de YuirtReta em AJUDA URGENTE NO GESIOR   
    troca o seu por esse :
     



  20. Gostei
    createaccount.php
     



  21. Gostei
    vai no 'phpmyadmin' clica na sua 'database' clicam em 'sql' no canto esquerdo superior ... e adiciona esse código :
     
    `OT` é o nome da database... se vc usar esse comando irá colocar todos os player lvl 8.   UPDATE  `ot`.`players` SET  `level` =  '8', `health` =  '180', `healthmax` =  '180', `experience` =  '4200', `mana` =  '35', `manamax` =  '35', `cap` =  '400'   UPDATE  `ot`.`players_skills` SET  `value` =  '10'  
  22. Gostei
    createaccount.php
     



     
    config.php
     



     
    Verifiquem se estão usando a versão 1.7.3 do Xampp se não estão usando baixem...
  23. Gostei
    createaccount.php
     



     
    config.php
     



     
    Verifiquem se estão usando a versão 1.7.3 do Xampp se não estão usando baixem...
  24. Gostei
    createaccount.php
     



  25. Gostei
    Dr. Gregory House recebeu reputação de f.silva em Silence TFS 1.0   
    A spell basicamente faz players ou monster(confiíguravel), serem "silenciados" assim impedindo de dizerem qualquer coisa por X segundos, assim os jogadores são incapazes de soltar qualquer tipo de feitiço.
     
    silence.lua
    local tarmonster = true -- Funcionar em monsters local ptime = 8000 --  8 seconds = 8000 local mtime = 10000 --  10 seconds = 10000 local pcombat = createCombatObject() setCombatParam(pcombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(pcombat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true) local pcondition = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(pcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, ptime) setCombatCondition(pcombat, pcondition) local mcombat = createCombatObject() setCombatParam(mcombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(mcombat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, true) local mcondition = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(mcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, mtime) setCombatCondition(mcombat, mcondition) function onCastSpell(cid, var) local creature = Creature(cid) local tar = creature:getTarget() if tar:getCondition(CONDITION_MUTED) then creature:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "This creature is already muted") return false end if tar:isPlayer() == true then tar:say("^SILENCED^",TALKTYPE_MONSTER_SAY) doCombat(tar, pcombat, var) return true end if tar:isMonster() == true then if(tarmonster == true) then tar:say("^SILENCED^",TALKTYPE_MONSTER_SAY) doCombat(tar, mcombat, var) return true else creature:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "You can only use this spell on Players.") end end end spells.xml
    <instant name="Silence" words="exevo silencia" lvl="30" mana="400" prem="0" aggressive="1" selftarget="0" exhaustion="25000" group="support" groupcooldown="500" icon="126" needlearn="0" script="silence.lua"> <vocation name="Druid"/> </instant>

Informação Importante

Confirmação de Termo