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Erimyth

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Tudo que Erimyth postou

  1. Erimyth postou an article em Articles
    Welcome to Pages! Pages extends your site with custom content management designed especially for communities. Create brand new sections of your community using features like blocks, databases and articles, pulling in data from other areas of your community. Create custom pages in your community using our drag'n'drop, WYSIWYG editor. Build blocks that pull in all kinds of data from throughout your community to create dynamic pages, or use one of the ready-made widgets we include with the Invision Community. View our Pages documentation
  2. Erimyth postou uma resposta no tópico em Portal
    Apresentamos com orgulho: VERTUS SPRITER – O Mestre da Pixel Art no Universo OTServ! Quem é Vertus Spriter? É com grande honra que o TibiaKing apresenta oficialmente Vertus Spriter como parceiro e artista recomendado da comunidade! Se você é desenvolvedor de servidores de Tibia (OTServ), seja 8x, 14x ou versões personalizadas, com certeza já ouviu falar sobre o talento absurdo de Vertus. Ele não é apenas um "spriter", mas sim um verdadeiro artista digital, com anos de experiência transformando pixels em obras-primas que dão vida aos mundos mais imersivos dos servidores OT. Com um portfólio de respeito e contribuições em grandes projetos nacionais e internacionais, Vertus traz um padrão técnico, estético e profissional digno de jogos comerciais. Ele domina desde a criação de sets de equipamentos completos, outfits originais, Itens, Boxes e efeitos visuais, que encantam jogadores à primeira vista. Profissionalismo que vai além da arte Vertus não é apenas técnico — ele é estrategista visual. Ao trabalhar com ele, você conta com: Análise de estilo visual do seu servidor para criar sprites compatíveis com a identidade do projeto Criação de conteúdos únicos, com inspiração em lore, temáticas de RPG, mitologia, sci-fi, fantasia sombria e muito mais Sprites otimizados, com peso leve e encaixe perfeito nas engines utilizadas (OTClient, OTClientV8, OTCv2 etc.) Entrega ágil e com documentação, facilitando a implementação dos assets na base do seu servidor Comunicação profissional, com cronograma claro e abertura para revisões quando necessário Experiência com trabalhos encomendados por empresas e servidores internacionais Vertus é 100% confiável, pontual, e respeita cada detalhe do que o seu projeto precisa. Se você procura excelência visual, chegou no lugar certo. SHOWCASE DE OUTFITS – Inovação, Detalhe e Personalidade Prepare- se para ver outfits únicos, com animações fluídas, detalhes impactantes e silhuetas marcantes. Todos criados exclusivamente por Vertus. Cada um desses outfits carrega identidade, lore visual e um nível de detalhamento que aumenta drasticamente a percepção de qualidade do servidor. SHOWCASE DE SETS – Armas, Armaduras, Shields, Wings e Acessórios Vertus também é especialista em sets: conjuntos completos de armaduras, armas e acessórios que dão aquele toque épico à gameplay visual. Cada pixel é desenhado com propósito e harmonia, garantindo um visual balanceado e coerente no ambiente do jogo. ENTRE EM CONTATO COM VERTUS SPRITER E-mail Profissional: [email protected] WhatsApp: CLIQUE AQUI E FALE COMIGO! Pedidos personalizados? Vertus está aberto para novas parcerias! Quer um pacote de outfits/set exclusivos? Ele cria sob medida para o seu projeto! CONCLUSÃO Se você está investindo tempo e recursos no seu servidor de Tibia, não entregue uma experiência visual genérica. Aposte no que realmente faz diferença: personalidade visual, qualidade artística e identidade única. Vertus Spriter é hoje uma das maiores referências em Pixel Art para OTServ. E o TibiaKing tem orgulho de apoiar, recomendar e reconhecer o trabalho desse verdadeiro mestre dos pixels. A revolução visual do seu servidor começa aqui. Com Vertus.
  3. Erimyth postou uma resposta no tópico em Anuncie seu OTServer
    Formate melhor o seu tópico para aprovação! Dica: Evite uso de titulos muito grandes, caixa alta e negrito!
  4. Obrigado pela contribuição
  5. Incrivel projeto! Obrigado pela contribuição
  6. Obrigado pela contribuição!
  7. Erimyth postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Incrível ferramenta @L3K0T. Obrigado pela distribuição, já estou baixando para dar um Clean por aqui
  8. Você ja ouviu falar no maior projeto OTserv da história do tibia? Sim ele existe! RubinOT alcançou marcas inesperadas e com um record de Players impressionantes trás ao mercado de otserv algo grandioso! O projeto RubiniOT é um novo servidor de jogo que foi lançado recentemente, com foco em atender tanto jogadores europeus quanto sul-americanos. O servidor foi inaugurado em 21 de fevereiro de 2024, e seu principal diferencial é a participação direta e administração pelo streamer Rubini. O RubiniOT traz várias funcionalidades avançadas e atualizações, alinhadas com as últimas versões do jogo Tibia. Entre os destaques estão: Atualizações e Recursos Novos: Implementação completa das atualizações de inverno e verão de 2023, incluindo novas áreas de caça como Bulltaur Lair e Nimmersatt's Breeding Ground. Funcionalidade total do sistema de forja de exaltação, com fusão, transferência de convergência e transcendência. Sistema completo da Roda do Destino e novas áreas de caça e quests como "Galthen e a Cidade de Ouro, Parte II" e "Paraíso Perdido". Eventos e Comunicação: O servidor utiliza o Discord como principal canal de comunicação para anunciar notícias, eventos e atualizações. Os jogadores são incentivados a se juntarem ao Discord para obter as últimas informações e suporte. Packs de Apoio: A equipe disponíbilizou pacotes de suporte que ofereceram itens exclusivos, como mochilas e bonecos temáticos do Rubini e Dukoth. Esses pacotes puderam ser adquiridos até o dia 21 de fevereiro, e os bônus oferecidos não retornarão à loja do jogo. "Isso é algo lendário para quem conseguiu conquistar! Customizações e Interface: O servidor apresenta uma cidade Thais totalmente reformulada, sem alterar a estrutura para não influenciar o PVP. Além disso, são oferecidos sprites personalizados e limitados para venda. Para mais detalhes, é recomendado visitar o site oficial do RubinOT e acompanhar o canal no YouTube e Discord para atualizações contínuas e envolvimento com a comunidade de jogadores. Além de todo conteúdo Global e exclusivo, o servidor vem acompanhado de um cliente próprio, com melhorias incríveis. O cliente RTC (Real-Time Client) do RubinOT é uma novidade que foi implementada para proporcionar uma experiência de jogo mais fluida e moderna aos jogadores. Este cliente foi desenvolvido especificamente para otimizar a jogabilidade, melhorar a performance e integrar novas funcionalidades. Principais Características do Cliente RTC RubinOT Melhorias de Performance: O cliente RTC foi projetado para reduzir a latência e melhorar a resposta aos comandos dos jogadores, proporcionando uma jogabilidade mais suave e sem lag. Atualizações Automáticas: Com o launcher do RubinOT, as atualizações são realizadas automaticamente, garantindo que os jogadores sempre tenham a versão mais recente do cliente sem a necessidade de downloads manuais frequentes. Interface e Usabilidade: O cliente apresenta uma interface amigável e intuitiva, facilitando o acesso às diversas funcionalidades e configurações do jogo. Isso inclui ferramentas como a Roda do Destino e o sistema de forja de exaltação, todos integrados diretamente no cliente. Compatibilidade e Customização: O cliente RTC é compatível com diversas versões do Windows e pode ser facilmente configurado para se ajustar às preferências pessoais dos jogadores. Ele também suporta scripts e modificações que permitem uma personalização adicional da experiência de jogo. Segurança e Estabilidade: Além de otimizações de desempenho, o cliente RTC foi desenvolvido com foco na segurança, minimizando riscos de crash e garantindo a estabilidade do servidor mesmo durante picos de acesso. Como Obter o Cliente RTC Para acessar o cliente RTC do RubinOT, os jogadores devem: Baixar o Cliente: O cliente pode ser baixado diretamente do site oficial do RubinOT. Existe a opção de um arquivo .zip portátil, que deve ser extraído e aberto a partir do arquivo "client.exe" na pasta "bin". Instalar o Launcher: Recomenda-se o uso do launcher do RubinOT, que facilita a atualização automática e garante que o cliente esteja sempre na versão mais recente. É importante desativar temporariamente o antivírus durante a instalação para evitar falsos positivos. Para mais informações e guias detalhados, os jogadores podem acessar o site oficial do RubinOT e acompanhar os tutoriais disponíveis no canal do YouTube do RubinOT. É sobre isso! bora la conhecer? Site oficial: https://rubinot.com.br/ Instagram oficial: https://www.instagram.com/rubinot.global/ Canal Youtube oficial: https://www.youtube.com/@RubinOT
  9. Erimyth postou uma resposta no tópico em Portal
    Obrigado por essa contribuição incrível L3K0T
  10. Erimyth postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Sensacional, obg pela contribuição
  11. Erimyth postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Tópico movido para area correta! Formação de equipes! Fique atento as regras da comunidade.
  12. Primeiramente, parabéns pelo projeto. Mas pedimos que tenha um pouco mais de atenção as nossas regras, estarei movendo seu tópico par área correta, lembre-se que esse tipo de erro pode levar a algumas punições em sua conta e até mesmo a exclusão do seu tópico na comunidade. Boa sorte, parece incrivel!
  13. Sensacional! Obrigado pela contribuição
  14. Ravendawn Chega ao Brasil em 16 de Janeiro Para os fãs de MMORPG, o estúdio por trás de Ravendawn promete um jogo com foco em um mundo dinâmico, customização profunda de personagens e uma economia totalmente impulsionada pelos jogadores. São Paulo, Janeiro de 2024 ー A Tavernlight Games acabou de anunciar um novo Trailer de Gameplay do Lançamento Oficial de Ravendawn. O tão aguardado MMORPG será lançado oficialmente no Brasil em 16 de Janeiro. Oferecendo uma experiência visual nostálgica com elementos modernos de gameplay, o jogo será completamente gratuito para jogar ー basta criar uma conta no site oficial do jogo. Para conhecer as mecânicas do jogo e parte de seu conteúdo, confira o novo Trailer de Lançamento Oficial no vídeo a cima ou aqui: https://youtu.be/shuULlsl6G8. Ravendawn é um MMORPG gratuito com visão top-down, destacando-se pela customização profunda de personagens e pela forte interação de comunidade em um mundo onde a economia é totalmente dirigida pelos jogadores. Os participantes influenciam ativamente esta economia dinâmica, seja através do transporte de mercadorias por terra ou mar, ou desempenhando funções variadas como fazendeiros, artesãos, mercenários, aventureiros e outras. O lançamento no Brasil não é apenas um marco para o Ravendawn, mas também uma afirmação do compromisso da empresa em oferecer experiências imersivas e relevantes para os jogadores brasileiros, visto que o jogo estará totalmente traduzido para o português do Brasil. Com uma comunidade em constante crescimento, Ravendawn chega para ser um jogo indispensável para os entusiastas do gênero. ‘’Muitos nos chamaram de um Tibia moderno. Nós nos inspiramos neste título nostálgico que amávamos na nossa juventude, mas evoluímos esse estilo retrô com um design de jogo mais moderno. A paixão e o amor da comunidade brasileira nos levaram a localizar o Ravendawn em português brasileiro e a fomentar uma forte comunidade brasileira em torno do Ravendawn", disse Nicolas 'Knighter' Schrik, CEO e Diretor de Jogos da Tavernlight. Ravendawn também apresenta um sistema de monetização muito amigável aos jogadores, diferente da maioria dos MMORPGs gratuitos. A equipe se dedica muito no desenvolvimento e tem como objetivo estabelecer um jogo que marcará época e permanecerá por muitos anos. “Acreditamos fortemente que um sistema de monetização justo e amigável ao jogador, que não obrigue os jogadores a gastar dinheiro, é vital para transformar Ravendawn em um grande sucesso”, disse Nicolas ‘Knighter’ Schrik. Ravendawn oferecerá um sistema de Premium opcional no jogo, chamado de Patron, que proporcionará benefícios de qualidade de vida sem impedir que jogadores que não adquirirem o Patron experimentem o conteúdo do jogo ou causem a eles um atraso significativo em relação aos jogadores Patron, fazendo com que o jogo não seja “Pay-to-Win”. Prepare-se para explorar terras, construir casas, administrar fazendas e participar de batalhas navais em um mundo vibrante e cheio de possibilidades. Registre-se agora em Ravendawn Online e prepare-se para o Lançamento Oficial.
  15. O RavenQuest está chegando!!! Para quem ainda não conhece, RavenQuest é um MMORPG completo desenvolvido por mais de 5 anos para criar um mundo verdadeiramente imersivo e rico em mudanças dinâmicas, cheio de conhecimento, quebra-cabeças, decisões do jogador e uma forte economia impulsionada pelo jogador usando algoritmos de auto equilíbrio! A jogabilidade do Eternal foi projetada para promover o máximo de liberdade possível para o jogador, deixando para você, o jogador, evoluir seu personagem e escolher como deseja ganhar recompensas em tokens. Você será um comerciante? Um aventureiro que viaja pelo mundo para desvendar seus mistérios? Um proprietário de terras focado em vender mercadorias e arrecadar impostos? Ou você será um pirata do oceano, deixando que outros façam o trabalho duro para você saquear? Não importa o que aconteça, o mundo é seu para conquistar! Reivindique um terreno em qualquer lugar para construir sua própria casa e fazenda, colete Ravencards para personalizar ainda mais seu personagem único, reúna recursos para criar armas poderosas e lute contra outros jogadores em uma verdadeira experiência de mundo aberto! Closed Beta Land Sale! Os Aventureiros se manifestaram! Após pedidos da comunidade Ravenquest para que o projeto tivesse mais uma Land Sale antes do Closed Beta, estamos felizes em anunciar que uma nova Sale está a caminho Torne-se um Landowner e comece a explorar os benefícios no Closed Beta, Pré-Venda — Desconto de 30% De 24 de junho de 2023 às 13:00 a 27 de junho de 2023 às 13:00 A Pré-Venda destina-se àqueles que estão aqui antes do lançamento do Closed Beta e durará apenas 72 horas, mas com um desconto maior! Esta é a última vez que os terrenos terão 30% de desconto, e é a oportunidade perfeita para você garantir mais lands ou se tornar um Landowner a um preço mais baixo! Round 4 — Desconto de 20% De 27 de junho de 2023 às 14:00 a 11 de julho de 2023 às 14:00 Quer jogar o jogo antes de se tornar um Landowner?! A Rodada 4 estará aberta para todos durante o Closed Beta, para que você possa jogar, se divertir e se tornar um Landowner durante a sua jornada! Durante ambas as rodadas, você poderá obter quantos terrenos quiser. Road to Land Sale Para participar da Land Sale, certifique-se de preencher o Land Sale Application no site oficial do Ravenquest para que possam aprovar a wallet que você usará para adquirir seu terreno: https://ravenquest.io/register/ref/2400 O projeto Ravenquest usará Polygon como a rede e USDC como a moeda para a Sale, e você também poderá usar a Venly para comprar direto com Cartão de Crédito! Se você é novo em Crypto ou deseja saber como é o processo da venda de Lands, visite ⁠o discord oficial https://discord.gg/KS7Yq3abHA, acompanhe os canais de guias e confira os vídeos de Passo a Passo Informações mais detalhadas serão anunciados nas próximas semanas. LFGGGGGGGG
  16. Tópico movido para seção correta. Favor se atentar nos tópicos futuros para que sejam criados em suas devidas categorias!
  17. Obrigado pelo feedback! Muito importante essa analise.
  18. Erimyth postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não reviva tópicos antigos, se precisar debater sobre tópicos com mais de 30 dias desde a última postagem, crie um novo tópico linkando o antigo.
  19. Obrigado pela contribuição, a comunidade agradece!
  20. Erimyth postou uma resposta no tópico em Portal
    Ravendawn - Anúncio do Alpha 1 A Living Phoenix Entertainment anunciouno dia 6 de Julho de 2021 o lançamento do Alpha 1 de Ravendawn Online, disponível para todos os jogadores que compraram ou irão comprar o Diamond Supporter Pack. A fase Alpha será dividida em 5 etapas no total, sendo que cada uma delas terá foco em mecânicas diferentes do jogo. Esta primeira versão de testes do MMORPG terá, como foco, as mecânicas base, tais quais: Combate PvE; Quests; Ravencards. O Alpha 1 de Ravendawn estará disponível a partir do dia 27 de Julho de 2021 e aqueles que estiverem interessados em participar podem adquirir o Diamond Supporter Pack. Ravendawn Online é um MMORPG free-to-play com estilo de arte isométrica focado na jogabilidade, na comunidade e no design de personagens. O jogo reserva uma experiência verdadeiramente dinâmica e em constante mudança de mundo aberto, sem qualquer instância ou tela de carregamento. Ravendawn também oferece alta personalização envolvendo todas as mecânicas do jogo, para que os jogadores possam fazer o que mais gostam, sempre experienciando liberdade e diversão - principalmente através de missões divertidas. A Living Phoenix Entertainment possui uma equipe excepcionalmente apaixonada pelo projeto, o que reflete no trabalho e no compromisso com o futuro do jogo a longo prazo. Confira o vídeo do anúncio
  21. Está chegando o grande dia!! A LIVE mais esperada do Ravendawn acontecerá no dia 10/04/2021 "Sábado às 16:00h" Além dessa grande noticia da live, a equipe do Ravendawn irá distribuir 5 Chaves para o alfa (Fase 3), e 20 Chaves para o beta fechado! Conteúdo principal da live! ✔️ Primeiro trailer oficial do Ravendawn! ✔️ Perguntas e respostas com a equipe de desenvolvimento. ✔️ Sorteio de 5 Alpha Keys durante a live para os espectadores! ? Sorteio das Chaves Para conseguir algumas dessas chaves é muito simples! ? Para cada item abaixo que você concluir você receberá pontos e poderá ter a chance de ganhar uma chave! ? Todos os pontos serão somados e os vencedores serão selecionados aleatoriamente! ✔️ ? Discord https://discord.gg/Ravendawn - Reaja a esta postagem no discord - 1 ponto ? Pontos no Facebook https://www.facebook.com/ravendawnonline/posts/284616256565939?_rdc=1&_rdr - Curta a página do Facebook - 1 ponto - Curta a postagem do Facebook - 1 ponto - Comente a postagem do Facebook marcando um amigo para assistir a transmissão ao vivo! - 2 pontos - Compartilhe a postagem no Facebook - 3 pontos ? Instagram https://www.instagram.com/p/CNViIQppMtH/ - Curta a página do Instagram - 1 ponto - Curta a postagem do Instagram - 1 ponto - Compartilhe a postagem do Instagram - 3 pontos ? Twitter https://twitter.com/ravendawnonline/status/1379518549761347590 - Curta a página no Twitter - 1 ponto - Curta o tweet do evento - 1 ponto - Compartilhe o tweet do evento - 3 pontos ?Youtube https://youtube.com/c/RavendawnOnline - Inscreva-se no nosso canal do youtube - 2 pontos ?Twitch https://twitch.tv/RavendawnOnline - Siga nossa Twitch - 2 pontos Você tem até o dia 09/04 para participar! Anunciaremos os vencedores pouco antes da nossa transmissão ao vivo no dia 10 de abril, na sala de anúncios no Discord! Certifique-se de estar seguindo o canal oficial do Ravendawn na Twitch, para não perder a transmissão! https://twitch.tv/RavendawnOnline Se você não puder assistir a live, poderá assistir a gravação no canal do Youtube https://youtube.com/c/RavendawnOnline ?
  22. Olá Kingers ? é com imenso prazer que estamos trazendo a toda nossa comunidade uma entrevista sensacional com o grande Nicolas - "Knighter" CEO / Founder do mais novo sucesso do MMORPG 2.5D e também dono do grandioso Archlight que já impressiona a comunidade tibiana com suas lindas modificações. Para quem ainda não conhece ainda o Ravendaw acompanhe junto conosco essa entrevista e no finalzinho visite os canais de comunicação desse grande sucesso tenho certeza que vc vai se encantar! Então... Vamos ao que interessa!! ? Entrevistador: Erimyth Entrevistado: Knighter Primeiramente, nós apreciamos sua disponibilidade de tempo para falar um pouco sobre seu projeto para nossa comunidade. First of all, we appreciate the availability of your time to talk a little about your project to our community. Onde fica o escritório? Nosso “QG” é aqui na Colúmbia Britânia do Canada. Nós planejamos abrir o estúdio aqui e fazer com que muitos de nossos funcionários se mudem para o Canada quando o COVID diminuir, já que viagens atualmente estão difíceis, e se mudar quase impossível. ~~ Perguntas sobre Ravendawn ~~ 1.Você poderia explicar como Ravendawn iniciou e de onde veio o nome? O conceito do Ravendawn começou há cerca de 4 anos e meio. Queríamos desenvolver um pequeno projeto de mundo aberto, mas com o tempo continuou crescendo até se tornar o que é hoje um projeto massivo desenvolvido por uma equipe de cerca de 20 pessoas! O nome era na verdade originalmente "Tales of Nuya". Renomeamos o projeto para Ravendawn há 2 anos atrás por dois motivos: - Primeiro - sentimos que ele fornecia um nome mais interessante para a história (que pode ser lida aqui https://ravendawn.online/pt/home/view/41185347) - Segundo – Nós sentimos que o nome era mais fácil de dizer haha, agora olhando para trás, não poderíamos imaginar outro nome para o projeto que construímos. 2. Há quanto tempo o projeto está em desenvolvimento? Ele está em desenvolvimento há cerca de 4 anos e meio. O primeiro ano foi muito de concepção, prototipagem e criação da visão do projeto. A parte mais pesada do desenvolvimento tem sido durante os últimos 2-3 anos. 3. Hoje como você projeta as histórias, sistemas, sprites e o mapa de Ravendawn? Infelizmente, não podemos compartilhar muito sobre nosso processo de desenvolvimento, pois obviamente muito dele é único para nossa equipe e bastante avançado em comparação com o que muitas outras equipes similares estão fazendo atualmente. No entanto, talvez no futuro pós-lançamento, compartilharemos alguns de nossos processos 4. Estamos acompanhando o crescimento do projeto, e hoje tem mais de 10.000 membros no Discord, qual é sua expectativa para a abertura? A verdade é que não esperávamos nem mesmo tantos membros no discord para o lançamento. Mas hoje já estamos com 15.000 membros e ainda nem sequer mostramos um trailer ou algo mais do que pequenos gifs e fotos. A verdade é que foi um peso enorme fora dos ombros de nossas equipes, vendo que estávamos fazendo algo que a comunidade MMORPG indie realmente queria. Claro que sentimos o crescimento, mas até compartilhar o projeto há alguns meses atrás, não tínhamos nenhuma maneira verdadeira de saber com certeza. Fomos absolutamente surpreendidos pelo quão incrível tem sido a recepção, quão rapidamente as comunidades de fãs cresceram, os inúmeros podcasts, youtubes, twitch streamers falando sobre nós, e quão rapidamente as pessoas compartilharam sobre o projeto com seus amigos e comunidade. 5. Com este alto número de jogadores esperando pelo lançamento, haverá alguma divisão de mundos no Ravendawn? Em caso afirmativo, como seria essa divisão? Originalmente planejamos ter 3 mundos/servidores (um na Europa, um na América do Norte e um no Brasil). Cada um deles suportaria cerca de 1500-2000 jogadores simultaneamente on-line a qualquer momento. Entretanto, conforme nossa equipe melhorou, desenvolvemos um sistema de camadas bastante sofisticado (muito parecido com o da Blizzard no World of Warcraft) que realmente permite que milhares de jogadores estejam conectados a um mundo ao mesmo tempo, porém divididos em múltiplos canais e instâncias. Isto significa que os jogadores poderiam se unir a qualquer momento, porém não teriam que lidar com a dor de cabeça da superpopulação de spawns, zonas e lag geral. Entretanto, com a recepção massiva do projeto, estamos planejando ter no mínimo 6 mundos diferentes (Dois em cada região, um pve e um pvp), com a capacidade de ter vários milhares de jogadores conectados a cada um deles a qualquer momento. É muito provável que acabemos tendo mais de 6 mundos, mas este é o plano atualmente. 6. Uma coisa que não posso deixar de perguntar, como o uso de BOT's em Ravendawn será restringido? Já existe um plano de proteção para isso?? Absolutamente, eles não serão permitidos. Temos vários planos em andamento para impedir o uso de bots e outros softwares de terceiros. Obviamente, isto é uma coisa muito difícil de se fazer, pois até mesmo grandes empresas como a Blizzard têm problemas com isso, mas sentimos que temos um plano forte no lugar, e acreditamos que os bots destroem absolutamente os MMORPG's. Será uma prioridade máxima para nós. É claro que não podemos compartilhar nossos métodos, pois isso só ajudaria os trapaceiros por aí 7. O público pode ter um excelente apoio da equipe? Afinal, uma grande reclamação dos Tibianos é que a Cipsoft não escuta as ideias da comunidade. Nossos Community Managers já estão excepcionalmente ativos e envolvidos na comunidade. Assim que a comunidade cresceu, trouxemos outro Community Manager para ajudar a Vic e continuaremos a aumentar esta equipe para garantir que a comunidade seja ouvida e levada em consideração. Afinal de contas, estamos fazendo este jogo para a comunidade. Já temos um projeto muito claro e, portanto, não estamos aceitando sugestões sobre o jogo, sabemos o que queremos fazer e o plano completo para isso é muito claro. Entretanto, uma vez que o jogo esteja em estado beta, teremos canais de sugestões abertos para que toda a comunidade participe e ajude a moldar o jogo! 8. O que você pode dizer sobre a história, muitos jogadores adoram explorar e desvendar mistérios, até mesmo alguns fazem apenas isto. Do que você pode falar? Terá? Tudo o que posso dizer é que temos em nossa equipe um escritor incrivelmente talentoso de histórias e lendas. E ele adora escrever mistérios 9. Qual foi o maior problema que você teve com o servidor hoje? Os sistemas de navios e propriedades definitivamente causaram alguns problemas ao longo do caminho no início da prototipagem, mas temos uma equipe de programação excepcional que foram capazes de resolvê-los com tempo. Desenvolvemos o jogo com a prototipagem precoce em mente, assegurando que estes sistemas fossem implementados corretamente antes de desenvolver completamente os recursos do sistema para garantir que, se tivéssemos complicações sérias, pudéssemos avançar a partir dele. Felizmente, nunca tivemos que abandonar um sistema que sentimos que melhoraria a experiência do jogo e o mundo 10. Qual é a formula para o sucesso de Ravendawn? Uma equipe de desenvolvimento forte, talentosa e motivada por trás dela, que é impulsionada pela criação de um mundo e experiência verdadeiramente imersivos, em vez de apenas ganhar algum dinheiro e desaparecer. Além disso, não temos nenhum investidor envolvido, sem publicadora, e temos total controle criativo sobre o jogo e seu design. Isto significa que não temos investidores/publicadores que nos pressionam para aumentar a receita a cada oportunidade que têm. 11. Alguma novidade futura para contar? Siga nosso site, discord e as mídias sociais e você será primeiro a ouvir ~~ Perguntas de membros do Discord ~~ Papo Reto#2592 pergunta: O que você acha do público brasileiro do Ravendawn? O que mais há para dizer? Eles são absolutamente incríveis. Uma de nossas comunidades favoritas que existem. Cheia de paixão, entusiasmo e, claro, grande parte da nossa equipe é também do Brasil. A comunidade brasileira realmente nos aceitou como um deles com este projeto, e isso significa o mundo para nós. Gustavo Archer#8938 pergunta: Que expectativas/planos você tem em relação ao jogo a longo prazo? O céu é o limite aparentemente. Já superamos nossas expectativas iniciais. Vimos que a comunidade querendo este jogo é enorme, e sentimos que só tocamos a superfície dele agora. Sentimos que realmente que podemos ser o maior MMORPG 2.5d do mundo neste momento. Temos uma equipe incrivelmente talentosa, uma visão forte, uma equipe que é movida pela paixão e não simplesmente em ganhar dinheiro, e uma comunidade que não parece nada além de desesperada para o próximo grande MMORPG 2.5d. Trabalharemos incansavelmente o tempo todo para garantir que isso aconteça. PìRate#6068 pergunta: Qual é o seu maior orgulho no jogo até agora? Um orgulho que você acha "eu fiz isso, que incrível". A Arte. Nossa equipe de arte é fenomenal. A visão de nosso artista líder Erick não tem sido nada além da perfeição. As vezes parece que estou trabalhando com um cientista louco, e metade do tempo meu trabalho é apenas trazê-lo de volta à Terra, mas é por isso que trabalhamos tão bem juntos, pois ele constantemente forçando os limites do que sentimos que podemos fazer. Embora ele tenha liderado a visão da arte, não posso falar o suficiente sobre toda a equipe de arte que temos, todos eles são indivíduos excepcionalmente talentosos e juntos fizeram algo verdadeiramente belo. Caipora#5939 pergunta: É fácil manter todas as pessoas de várias nações atualizadas com o jogo? Qual é a maior dificuldade em trabalhar com pessoas de diferentes partes do mundo? É claro que algumas dificuldades vêm com isso, sendo a mais difícil os fusos horários. Temos um sistema muito bom, mas com nossa equipe, onde todos nós tentamos ser flexíveis para garantir que todos possamos trabalhar juntos o máximo possível (4 horas por dia são dedicadas onde todos os membros da equipe de qualquer parte do mundo estão trabalhando - esta é a pior parte para mim, pois tenho que me levantar todos os dias às 4 ou 5 da manhã sendo de B.C. Canadá - mas eu sempre acordo animado para trabalhar, então não é um problema). Os pontos fortes que vem por termos uma equipe global superam de longe as dificuldades. Ter uma equipe com representação do Brasil, Suécia, Polônia, Reino Unido, EUA, eu mesmo do Canadá é algo verdadeiramente especial (ainda falta alguns dos países de onde temos membros da equipe!) Tem sido uma experiência muito legal nos últimos anos, acho que para todos nós, conhecer as culturas, estilos de vida e vínculos uns dos outros ao longo deste projeto. Temos uma equipe muito próxima. Todos nós nos tratamos como família. Você quer deixar uma mensagem? Obrigado à grande comunidade tibiana (TibiaKing) por seu reconhecimento e atenção, somos uma equipe de velhos veteranos do Tibia e queríamos fazer algo para homenagear nosso passado e nossa história também. Esperamos que vocês aceitem nosso jogo como um presente que todos nós temos um lugar especial em nosso coração. Estamos trabalhando arduamente para fazer algo especial para todos vocês, isto requer muito trabalho e tempo. Lembrem-se, nós também queremos que todos vocês joguem Ravendawn o mais rápido possível também Se quiserem seguir nosso projeto, por favor, sigam os links abaixo! Obrigado por todo seu apoio e por compartilhar sobre nosso projeto com seus amigos e grupos de jogos! Isto realmente significa muito para nós Website: https://ravendawn.online/ Discord: https://discord.gg/ravendawn Facebook: https://www.facebook.com/ravendawnonline Instagram: https://www.instagram.com/ravendawnonline/ Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCz2cF4XSOaTbUatK9jxRTMw Twitter: https://twitter.com/ravendawnonline
  23. Erimyth postou uma resposta no tópico em Portal
    Reacendendo um estilo de arte isométrico focado na imersão em jogo, na comunidade e no design de personagens únicos ao invés de gráficos vazios. Hoje o tibiaking vem apresentar a comunidade um jogo inspirado em tíbia e Albion. trazendo uma proposta que aparenta ser inovadora, com mecânicas jamais vistas antes em ot servers, o projeto foi criado do 0 tornando um jogo original. Reacendendo um estilo de arte isométrico focado na imersão em jogo, na comunidade e no design de personagens únicos ao invés de gráficos vazios. Ravendawn será um MMORPG free to play, com foco apenas em monetização ética. Por que Ravendawn é diferente de qualquer outro MMORPG? Construção de casas no mundo Em Ravendawn, o mundo é seu para conquistar! A vastidão da paisagem de Ravendawn significa que você pode construir basicamente em qualquer lugar - no meio de uma densa floresta, na areia do litoral, até mesmo no topo de uma montanha desolada. Com construção de casas e fazendas no mundo real, tudo o que você precisa fazer é reivindicar um terreno e deixar sua imaginação fluir. Una forças com outros aventureiros, reúna seus recursos e reivindique até mesmo ilhas para sua nova aliança! De uma simples cabana de madeira cercada por terras agrícolas à uma mansão de pedra que se ergue sobre seus convidados, não importa, quem sabe é você. Ravendawn é a sua tela, pinte como desejar. Economia orientada pelo jogador Toda a economia de Ravendawn é dirigida inteiramente por vocês, os jogadores. Com sistemas de Pacotes e Navegação, construídos com elementos de inteligência artificial auto-equilibrável, os jogadores são livres para trazer uma variedade de bens valiosos por toda parte no mundo de Ravendawn. Independente de você optar por levar seus produtos por terra ou por mar, você desempenha um papel ativo em uma economia em constante mudança. Mas esteja avisado - planejar uma viagem através dos mares ou uma viagem pelas montanhas também pode ser perigoso! Outros jogadores podem emboscá-lo e matá-lo para pegar sua mercadoria. Está planejando lucrar com uma longa viagem através do mar ou uma caminhada pelas montanhas? Certifique-se de contratar um guarda-costas ou forjar alianças com outros jogadores para proteger sua riqueza e garantir sua segurança! Customização quase que ilimitada Um dos, senão o mais importante princípio no design de Ravendawn é personalização quase que ilimitada. Ser capaz de moldar seu personagem exatamente como você deseja, com o mínimo de limitações possível. Mas isso não para em seu personagem. Os navios, montarias, tradecarts e casas no mundo de Ravendawn são quase tão profundamente personalizáveis quanto o seu próprio personagem. Site https://ravendawn.online Redes Sociais Facebook: https://www.facebook.com/ravendawnonline Instagram: https://www.instagram.com/ravendawnonline Twitter: https://twitter.com/ravendawnonline Discord: https://discord.com/invite/fUE8VJtXvN
  24. Sensacional o projeto @Breno Alves ficamos agradecidos pela contribuição com a comunidade um projeto completamente exclusivo que com certeza irá ajudar muitos iniciantes a começar com um trabalho bem avançado... A comunidade se disponibiliza a liberar espaço de divulgação para qualquer um de seus projetos quando você precisar, como reconhecimento e agradecimento pela liberação do conteúdo exclusivo a comunidade! Sinta-se a vontade em solicita-lo quando precisar!

Informação Importante

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