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igorlabanca

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Tudo que igorlabanca postou

  1. @Vodkart Lua Script Error: [CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/others/gh/ghskull.lua:onThink data/creaturescripts/scripts/others/gh/ghskull.lua:7: attempt to index local 'm' (a number value) stack traceback: [C]: in function '__index' data/creaturescripts/scripts/others/gh/ghskull.lua:7: in function <data/creaturescripts/scripts/others/gh/ghskull.lua:1>
  2. Bom nesse script, o player que pisar nessa area, todos do servidor ganham yellow skull, porém eu gostaria que apenas quem tivesse na area ganhasse o yellow skull. function onThink(player, interval, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition) for posx = 1251,1259 do for posy = 716,724 do local pos = Position (posx, posy, 6) local creature = getTopCreature(pos).uid if isPlayer(creature) then player:setSkull(SKULL_YELLOW) return true end end end end Valeu Galera
  3. Bom eu gostaria de converter esse codigo de tfs 0.4 para 1.2. Já procurei alguns scripts semelhantes, porém não encontrei nada parecido for posx = 1252,1258 do -- checar posição X, começo e final da sala for posy = 705,705 do -- checar posicao Y, começo e final da sala local pos = {x=posx, y=posy, z=6, stackpos=253} -- posição que ira verificar se existe creatures (stackpos = 253) local creature = getTopCreature(pos).uid -- pega informações da creature da posição if isMonster(creature) then -- verifica se é um monster
  4. faz assim: em globalevents/scripts adicone um serversave.lua local shutdownAtServerSave = false -- deixe true se você quer desligar o servidor local cleanMapAtServerSave = false -- deixe true se quiser limpar o mapa local function serverSave() if shutdownAtServerSave then Game.setGameState(GAME_STATE_SHUTDOWN) else Game.setGameState(GAME_STATE_NORMAL) end if cleanMapAtServerSave then cleanMap() end saveServer() end local function secondServerSaveWarning() Game.broadcastMessage('Server is saving game in one minute. Please go to a safe place.', MESSAGE_STATUS_WARN
  5. Beleza @Kemmlly, se precisar do tópico original está aqui: Tópico Original Obrigado Mesmo, fico no aguardo !
  6. Pessoal eu tenho um servidor tfs 0.4 e estou passando para 1.2. Tenho um script que utiliza a função doStartTrade(cid, target, item). Aqui ela está em C++ e gostaria de colocar para TFS 1.2 pode ser tanto em C++ quanto em LUA. Obrigado !! int32_t LuaInterface::luaDoStartTrade(lua_State* L) { ScriptEnviroment* env = getEnv(); Item* item = env->getItemByUID(popNumber(L)); if(!item) { errorEx(getError(LUA_ERROR_ITEM_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); return 1; } Player* target = env->getPlayerByUID(popNumber(L));
  7. Tudo bem pessoal ? então... estou precisando muito que me ajudem a achar onde está o erro nesse codigo, existem três novas funções que foram criadas getInfo, getWarIds, getWars. Entretanto não estão funcionando, por causa de algum erro bobo de sintax, é o mesmo erro nas 3. Por favor preciso muito que alguem me ajude, pois só falta essa parte para concluir o site do meu servidor Quando a pagina de Guilds vai carregar aparece o seguinte erro Parse error: syntax error, unexpected '[' in C:\xampp\htdocs\classes\guild.php on line 277 Abaixo
  8. Lembrando que essa datapack contem erros criticos, um deles é a permissão do store inbox, e reawed system poder arrastar os itens pra dentro. Com isso o player que ficar red skull é so botar os itens lá dentro e não perder nada. A solução que eu encontrei foi adicionar em events/scripts/players.lua function Player:onMoveItem(item, count, fromPosition, toPosition, fromCylinder, toCylinder) if item:getActionId() == NOT_MOVEABLE_ACTION then self:sendCancelMessage('Sorry, not possible.') return false end if toPosition.x == CONTAINER_POSITION and toCylinder and
  9. Bom eu tenho esse script e gostaria de converte-lo para tfs 1.2 ele não apresenta nenhum erro na distro. O script funciona da seguinte maneira, o player usa a chave com um certo action id na estatua que possui um certo unique id e é teleportado. O problema é que não apresenta nenhum erro na distro e não acontece nada. eu creio que deve ser algo relacionado a itemEx.uid, pois ele não passa dessa linha. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 2091 and item.actionid == 666 and itemEx.uid == 1300 then local pos
  10. O sistema de Pvp Expert não está funcionando. Lua Script Error: [Modules Interface] data/modules/scripts/expertpvp/fightmodes.lua:onRecvbyte data/modules/scripts/expertpvp/fightmodes.lua:5: attempt to call method 'getPvpMode' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'getPvpMode' data/modules/scripts/expertpvp/fightmodes.lua:5: in function <data/modules/scripts/expertpvp/fightmodes.lua:1>
  11. Bom não sei se é possivel, porém eu tive a ideia de fazer uma proteção para cada vocação, funcionaria da seguinte maneira. quando o player logar o player ganha uma storage, que vai verificar se ele for druid vai adicionar os elementos de druid como proteção. se for sorcerer vai adicionar os elementos de sorc como proteção se for um druid 5% contra ice e tera. se for sorcerer 5% contra death e fire. Gostaria de saber se é possivel fazer isso.. Obrigado, fico no aguardo.
  12. O que é o Old Revolution? Old Revolution é um servidor de RPG com rates baixas que luta pelos jogadores que querem aquele sentimento único de jogar um servidor medieval, mantendo os elementos mais importantes do Tibia O servidor é baseado na historia do senhor do anéis e hobbit, desde a monstros, itens, vocações e o mapa das cidades. Índice Cliente: Cliente Próprio Versão: 10.37 Website: http://www.oldrevolution.com Experiência: 10x (por etapas) Treino de Habilidade: 5x Treino de Habilidade Mágica: 4
  13. Infelizmente eu perdi a source do meu ot, eu acredito que no comando /r deve ter alguma função que remova os itens...
  14. Bom no meu servidor existe uma alavanca e os player ficam jogando itens em cima da alavanca para os players não puxarem. Preciso de um script que remova os itens que ficam sobre dessa alavanca, de 5 em 5 segundos. Obrigado.
  15. Pessoal estou precisando de um script que funcione da seguinte maneira: No meu servidor possui um castelo, e uma certa guild domina esse castelo. O que eu preciso é de um npc que faça um warsystem (escudos) sem que a guild que domina o castelo precise aceitar (quem domina o castelo tem um globalstorage 123123). obs: Só quem pode pedir a warsystem é o leader da outra guild (que não domina o castelo). obs²: o pedido de war só pode ser feito entre as 22:00 - 23:00 obs³: quando der 23:00 a war system é cancelada.
  16. Pessoal estou precisando de um script que funcione da seguinte maneira: No meu servidor possui um castelo, e uma certa guild domina esse castelo. O que eu preciso é de um npc que faça um warsystem (escudos) sem que a guild que domina o castelo precise aceitar (quem domina o castelo tem um globalstorage 123123). obs: Só quem pode pedir a warsystem é o leader da outra guild (que não domina o castelo). obs²: o pedido de war só pode ser feito entre as 22:00 - 23:00 obs³: quando der 23:00 a war system é cancelada.
  17. Bom o script vai fazer o seguinte, vai checar se tem alguém nos sqm's e caso tenha, vai mandar uma msg. Fiz um desse porém não funcionou, não deu nenhum erro na distro, mas tbm n mandou nenhuma msg pro player, quando estava no sqm function onThink(cid, interval) for posx = 1252,1264 do -- checar posição X, começo e final da sala for posy = 716,720 do -- checar posicao Y, começo e final da sala local pos = {x=posx, y=posy, z=6, stackpos=253} -- posição que ira verificar se existe um player local playerpos = getThingfromPos(pos) -- pega informações da creature da posi
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