
Bneto
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Bneto recebeu reputação de Myalitth em Dungeon : Abismo de NezurenOlá pessoal, gostaria de disponibilizar uma dungeon que eu tive a ideia de fazer, ainda não finalizei os detalhes, mas assim que eu finalizar eu farei um update.
No momento, gostaria de algumas criticas caso se houver, desde já, muito obrigado!
Bom, primeiro vamos para a história do lugar!
O Abismo de Nezuren
PARTE I
Nezuren é o reino dos elfos mais poderoso continente, nele há um lugar que guarda a entrada para um lugar sombrio e repleto de segredos.
Elvidth Nezariel I, fez um calabouço para banir seres que ameaçavam o continente ou seu reinado e selou sua entrada.
Após alguns anos, Nezariel se corrompeu pelo poder e passou a banir sesres da realeza, alguns guardas e várias outras criaturas para o abismo de Nezuren.
O clima ficava cada vez mais tenso no continente e no reino dos elfos então, qualquer coisa que fosse entendido de maneira errada, teria sorte de ir para a prisão comum.
Elvidth queria mais poder, então, ele teve uma visão de um ser dizendo a ele que ele ganharia mais poder e com isso mais domínio de terra, para isso, ele precisaria fazer um sacrifício.
A entidade pediu o sacrificio de todos aqueles que ainda habitavam o abismo, o rei, nesta altura, já não se importava com os seres que lá foram jogados, já que são considerados opositores de seu reino.
Elvidth foi até a entrada e então começou a conjurar as palavras que a entidade dizia em sua mente.
Durante o encantamento, dava para ouvir alguns gritos, gemidos de dor, algo bom não estava acontecendo, mas ele continuava sem se importar com aqueles que lá sofriam.
Até que no final, houve um clarão verde, os gritos pararam, houve silencio por algum momento e logo em seguida, a entidade disse à Nezariel:
"-Muito bem Nezariel, você receberá meus poderes, a intensidade deles são referentes aqueles que adoram ao meu ser.
Quanto mais pessoas você jogar dentro deste abismo, ela irá cultuar o meu ser e com isso, mais poder você terá.
-Muito bem, agora com seu poder, sinto que agora posso realizar meu objetivo!"
E durante alguns anos, Nezuren viveu seus piores dias, o continente agora estava ameaçado pela ganancia de Elvidth.
Foi então que alguns reis e líderes decidiram se unir para formar uma aliança contra o enlouquecido tirano, Anões, Humanos, Elfos e Ciclopes foram a batalha contra Nezariel.
Foi uma batalha de extrema importância, houve muitas baixas, mas no fim, encontraram uma solução, a única maneira de derrota-lo seria diminuindo as forças proveniente da entidade.
Com isso em mente, resolveram entrar no abismo e derrotar toda criatura que lá residia, porém, sabendo disso, se prepararam para a batalha e entraram.
Nezariel lutava contra o exercito da aliança enquanto os líderes lutavam contra o exercito da entidade que residia no abismo.
Lá residiam criaturas muito poderosas, seres que transformaram-se no mal em que guardavam em seus corações, a entidade se alimentava desse ódio e ficava cada vez mais forte.
A cada ser derrotado no abismo, Nezariel perdia suas forças ligadas à entidade, e assim, a cada morte das criaturas do abismo, Nezariel perdia sua confiança, foi aí que a aliança sentiu-se mais confiante.
Com isso, foram para cima de Elvidth com tudo que tinham, aquele sentimento de vitória, de liberdade novamente não poderia escapar de suas mentes e corações.
Nezariel então correu para a entrada do abismo pedindo a entidade que lhe ajudasse, a entidade disse que havia guerreiros derrotando os residentes do abismo, então, Nezariel antes da morte, conjurou um feitiço para prender todos aqueles que lá estavam e no fim, foi morto pela aliança.
Durante algum tempo a aliança tentou de todas as formas para trazer novamente os líderes que lá ficaram, mas não obtiveram sucesso em se comunicar e tão pouco em tira-los de lá.
Assim, fizeram uma homenagem à eles e daquele dia em diante, o continente é grato por tal feito de seus herois.
PARTE II
Anos se passaram, e agora já é possivel entrar no abismo, graças com a ajuda das fadas.
Os novos líderes da aliança buscam guerreiros para realizar uma expedição de reconhecimento no local, já que há rumores de que Ferumbras estaria com planos de usar o local.
Para isso, deve se ter em mente que sua vida poderá ser perdida, mas, a recompensa é satisfatoria.
Receber destaque e respeito em todo territorio da aliança, quantia em dinheiro que deixaria qualquer um com inveja, quem não gostaria disso, não é?
E já faz tanto tempo, não deve haver nada vivo lá embaixo.
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O que há lá embaixo?
A entidade fez com que o abismo se tornasse um lugar onde o tempo não passa, logo, eles não puderam morrer...
Primeiro, o local está repleto de corpos de criaturas demoniacas, no entanto, nem tudo está morto.
Uh'Lamek
Uh'Lamek, foi o guerreiro representante dos ciclopes, ele e os outros ficaram loucos por ficarem presos ali por tanto tempo, agora, o lugar é sua casa e qualquer visitante deverá tomar cuidado.
Ele tem extrema força física e com poderes capaz de derrotar uma fila imensa de Juggernaut, não o subestime.
Habilidades de Uh'Lamek
Resistências:
Físico: -10%
Fogo: +25%
Energia: +25%
Gelo: +50%
Sagrado: +10%
Morte: -15%
Terra: +65%
Habilidades:
Corpo a corpo: 600, 1400
Fúria: Dobra a força de todos os ataques
Ataque Onda: Ataca o chão com sua arma e propaga uma onda de energia causando dano de 500, causa status de Eletricutado.
Redução de Defesa: Joga uma pedra que causa redução de defesa em 80% por 30 segundos.
Força de Impacto: Ataca o chão com força extrema, causando uma onda de tremor, causando paralisia em 70%, seguido de explosão tipo Terra (300, 900). ( Causa dano nele mesmo )
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dungeon.otbm
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Bneto recebeu reputação de Tyrisfall em Dungeon : Abismo de NezurenOlá pessoal, gostaria de disponibilizar uma dungeon que eu tive a ideia de fazer, ainda não finalizei os detalhes, mas assim que eu finalizar eu farei um update.
No momento, gostaria de algumas criticas caso se houver, desde já, muito obrigado!
Bom, primeiro vamos para a história do lugar!
O Abismo de Nezuren
PARTE I
Nezuren é o reino dos elfos mais poderoso continente, nele há um lugar que guarda a entrada para um lugar sombrio e repleto de segredos.
Elvidth Nezariel I, fez um calabouço para banir seres que ameaçavam o continente ou seu reinado e selou sua entrada.
Após alguns anos, Nezariel se corrompeu pelo poder e passou a banir sesres da realeza, alguns guardas e várias outras criaturas para o abismo de Nezuren.
O clima ficava cada vez mais tenso no continente e no reino dos elfos então, qualquer coisa que fosse entendido de maneira errada, teria sorte de ir para a prisão comum.
Elvidth queria mais poder, então, ele teve uma visão de um ser dizendo a ele que ele ganharia mais poder e com isso mais domínio de terra, para isso, ele precisaria fazer um sacrifício.
A entidade pediu o sacrificio de todos aqueles que ainda habitavam o abismo, o rei, nesta altura, já não se importava com os seres que lá foram jogados, já que são considerados opositores de seu reino.
Elvidth foi até a entrada e então começou a conjurar as palavras que a entidade dizia em sua mente.
Durante o encantamento, dava para ouvir alguns gritos, gemidos de dor, algo bom não estava acontecendo, mas ele continuava sem se importar com aqueles que lá sofriam.
Até que no final, houve um clarão verde, os gritos pararam, houve silencio por algum momento e logo em seguida, a entidade disse à Nezariel:
"-Muito bem Nezariel, você receberá meus poderes, a intensidade deles são referentes aqueles que adoram ao meu ser.
Quanto mais pessoas você jogar dentro deste abismo, ela irá cultuar o meu ser e com isso, mais poder você terá.
-Muito bem, agora com seu poder, sinto que agora posso realizar meu objetivo!"
E durante alguns anos, Nezuren viveu seus piores dias, o continente agora estava ameaçado pela ganancia de Elvidth.
Foi então que alguns reis e líderes decidiram se unir para formar uma aliança contra o enlouquecido tirano, Anões, Humanos, Elfos e Ciclopes foram a batalha contra Nezariel.
Foi uma batalha de extrema importância, houve muitas baixas, mas no fim, encontraram uma solução, a única maneira de derrota-lo seria diminuindo as forças proveniente da entidade.
Com isso em mente, resolveram entrar no abismo e derrotar toda criatura que lá residia, porém, sabendo disso, se prepararam para a batalha e entraram.
Nezariel lutava contra o exercito da aliança enquanto os líderes lutavam contra o exercito da entidade que residia no abismo.
Lá residiam criaturas muito poderosas, seres que transformaram-se no mal em que guardavam em seus corações, a entidade se alimentava desse ódio e ficava cada vez mais forte.
A cada ser derrotado no abismo, Nezariel perdia suas forças ligadas à entidade, e assim, a cada morte das criaturas do abismo, Nezariel perdia sua confiança, foi aí que a aliança sentiu-se mais confiante.
Com isso, foram para cima de Elvidth com tudo que tinham, aquele sentimento de vitória, de liberdade novamente não poderia escapar de suas mentes e corações.
Nezariel então correu para a entrada do abismo pedindo a entidade que lhe ajudasse, a entidade disse que havia guerreiros derrotando os residentes do abismo, então, Nezariel antes da morte, conjurou um feitiço para prender todos aqueles que lá estavam e no fim, foi morto pela aliança.
Durante algum tempo a aliança tentou de todas as formas para trazer novamente os líderes que lá ficaram, mas não obtiveram sucesso em se comunicar e tão pouco em tira-los de lá.
Assim, fizeram uma homenagem à eles e daquele dia em diante, o continente é grato por tal feito de seus herois.
PARTE II
Anos se passaram, e agora já é possivel entrar no abismo, graças com a ajuda das fadas.
Os novos líderes da aliança buscam guerreiros para realizar uma expedição de reconhecimento no local, já que há rumores de que Ferumbras estaria com planos de usar o local.
Para isso, deve se ter em mente que sua vida poderá ser perdida, mas, a recompensa é satisfatoria.
Receber destaque e respeito em todo territorio da aliança, quantia em dinheiro que deixaria qualquer um com inveja, quem não gostaria disso, não é?
E já faz tanto tempo, não deve haver nada vivo lá embaixo.
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O que há lá embaixo?
A entidade fez com que o abismo se tornasse um lugar onde o tempo não passa, logo, eles não puderam morrer...
Primeiro, o local está repleto de corpos de criaturas demoniacas, no entanto, nem tudo está morto.
Uh'Lamek
Uh'Lamek, foi o guerreiro representante dos ciclopes, ele e os outros ficaram loucos por ficarem presos ali por tanto tempo, agora, o lugar é sua casa e qualquer visitante deverá tomar cuidado.
Ele tem extrema força física e com poderes capaz de derrotar uma fila imensa de Juggernaut, não o subestime.
Habilidades de Uh'Lamek
Resistências:
Físico: -10%
Fogo: +25%
Energia: +25%
Gelo: +50%
Sagrado: +10%
Morte: -15%
Terra: +65%
Habilidades:
Corpo a corpo: 600, 1400
Fúria: Dobra a força de todos os ataques
Ataque Onda: Ataca o chão com sua arma e propaga uma onda de energia causando dano de 500, causa status de Eletricutado.
Redução de Defesa: Joga uma pedra que causa redução de defesa em 80% por 30 segundos.
Força de Impacto: Ataca o chão com força extrema, causando uma onda de tremor, causando paralisia em 70%, seguido de explosão tipo Terra (300, 900). ( Causa dano nele mesmo )
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dungeon.otbm
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Bneto recebeu reputação de Semideus em Dungeon : Abismo de NezurenOlá pessoal, gostaria de disponibilizar uma dungeon que eu tive a ideia de fazer, ainda não finalizei os detalhes, mas assim que eu finalizar eu farei um update.
No momento, gostaria de algumas criticas caso se houver, desde já, muito obrigado!
Bom, primeiro vamos para a história do lugar!
O Abismo de Nezuren
PARTE I
Nezuren é o reino dos elfos mais poderoso continente, nele há um lugar que guarda a entrada para um lugar sombrio e repleto de segredos.
Elvidth Nezariel I, fez um calabouço para banir seres que ameaçavam o continente ou seu reinado e selou sua entrada.
Após alguns anos, Nezariel se corrompeu pelo poder e passou a banir sesres da realeza, alguns guardas e várias outras criaturas para o abismo de Nezuren.
O clima ficava cada vez mais tenso no continente e no reino dos elfos então, qualquer coisa que fosse entendido de maneira errada, teria sorte de ir para a prisão comum.
Elvidth queria mais poder, então, ele teve uma visão de um ser dizendo a ele que ele ganharia mais poder e com isso mais domínio de terra, para isso, ele precisaria fazer um sacrifício.
A entidade pediu o sacrificio de todos aqueles que ainda habitavam o abismo, o rei, nesta altura, já não se importava com os seres que lá foram jogados, já que são considerados opositores de seu reino.
Elvidth foi até a entrada e então começou a conjurar as palavras que a entidade dizia em sua mente.
Durante o encantamento, dava para ouvir alguns gritos, gemidos de dor, algo bom não estava acontecendo, mas ele continuava sem se importar com aqueles que lá sofriam.
Até que no final, houve um clarão verde, os gritos pararam, houve silencio por algum momento e logo em seguida, a entidade disse à Nezariel:
"-Muito bem Nezariel, você receberá meus poderes, a intensidade deles são referentes aqueles que adoram ao meu ser.
Quanto mais pessoas você jogar dentro deste abismo, ela irá cultuar o meu ser e com isso, mais poder você terá.
-Muito bem, agora com seu poder, sinto que agora posso realizar meu objetivo!"
E durante alguns anos, Nezuren viveu seus piores dias, o continente agora estava ameaçado pela ganancia de Elvidth.
Foi então que alguns reis e líderes decidiram se unir para formar uma aliança contra o enlouquecido tirano, Anões, Humanos, Elfos e Ciclopes foram a batalha contra Nezariel.
Foi uma batalha de extrema importância, houve muitas baixas, mas no fim, encontraram uma solução, a única maneira de derrota-lo seria diminuindo as forças proveniente da entidade.
Com isso em mente, resolveram entrar no abismo e derrotar toda criatura que lá residia, porém, sabendo disso, se prepararam para a batalha e entraram.
Nezariel lutava contra o exercito da aliança enquanto os líderes lutavam contra o exercito da entidade que residia no abismo.
Lá residiam criaturas muito poderosas, seres que transformaram-se no mal em que guardavam em seus corações, a entidade se alimentava desse ódio e ficava cada vez mais forte.
A cada ser derrotado no abismo, Nezariel perdia suas forças ligadas à entidade, e assim, a cada morte das criaturas do abismo, Nezariel perdia sua confiança, foi aí que a aliança sentiu-se mais confiante.
Com isso, foram para cima de Elvidth com tudo que tinham, aquele sentimento de vitória, de liberdade novamente não poderia escapar de suas mentes e corações.
Nezariel então correu para a entrada do abismo pedindo a entidade que lhe ajudasse, a entidade disse que havia guerreiros derrotando os residentes do abismo, então, Nezariel antes da morte, conjurou um feitiço para prender todos aqueles que lá estavam e no fim, foi morto pela aliança.
Durante algum tempo a aliança tentou de todas as formas para trazer novamente os líderes que lá ficaram, mas não obtiveram sucesso em se comunicar e tão pouco em tira-los de lá.
Assim, fizeram uma homenagem à eles e daquele dia em diante, o continente é grato por tal feito de seus herois.
PARTE II
Anos se passaram, e agora já é possivel entrar no abismo, graças com a ajuda das fadas.
Os novos líderes da aliança buscam guerreiros para realizar uma expedição de reconhecimento no local, já que há rumores de que Ferumbras estaria com planos de usar o local.
Para isso, deve se ter em mente que sua vida poderá ser perdida, mas, a recompensa é satisfatoria.
Receber destaque e respeito em todo territorio da aliança, quantia em dinheiro que deixaria qualquer um com inveja, quem não gostaria disso, não é?
E já faz tanto tempo, não deve haver nada vivo lá embaixo.
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O que há lá embaixo?
A entidade fez com que o abismo se tornasse um lugar onde o tempo não passa, logo, eles não puderam morrer...
Primeiro, o local está repleto de corpos de criaturas demoniacas, no entanto, nem tudo está morto.
Uh'Lamek
Uh'Lamek, foi o guerreiro representante dos ciclopes, ele e os outros ficaram loucos por ficarem presos ali por tanto tempo, agora, o lugar é sua casa e qualquer visitante deverá tomar cuidado.
Ele tem extrema força física e com poderes capaz de derrotar uma fila imensa de Juggernaut, não o subestime.
Habilidades de Uh'Lamek
Resistências:
Físico: -10%
Fogo: +25%
Energia: +25%
Gelo: +50%
Sagrado: +10%
Morte: -15%
Terra: +65%
Habilidades:
Corpo a corpo: 600, 1400
Fúria: Dobra a força de todos os ataques
Ataque Onda: Ataca o chão com sua arma e propaga uma onda de energia causando dano de 500, causa status de Eletricutado.
Redução de Defesa: Joga uma pedra que causa redução de defesa em 80% por 30 segundos.
Força de Impacto: Ataca o chão com força extrema, causando uma onda de tremor, causando paralisia em 70%, seguido de explosão tipo Terra (300, 900). ( Causa dano nele mesmo )
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dungeon.otbm
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Bneto deu reputação a Saymon Kopolsky em BeastXHunter v0.01 ALPHA [tfs 0.4] DownloadCriei especialmente para comunidade OT, nunca coloquei online, não está 100% completo, ele foi feito em apenas 6 meses, portanto não reclamem do tamanho do mapa. O servidor foi planejado apenas até o level 150, eu não pretendo mais atualizar, estou sem tempo por causa de alguns projetos pessoais.
Eu usei como base o servidor 8.60 do @Fir3element, por isso tem alguns links do github dele.
- Downloads:
* Distro (x32) + Dll's: https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x32.rar
OU
* Distro (x64) + Dll's: https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x64.rar
* Datapack: https://drive.google.com/open?id=0B7ExaXOEctCbN3BYeE5GLUZxWXM
- Downloads (opcional):
* Source (só a pasta src): https://github.com/Fir3element/3777/archive/master.zip
- Scans:
* Distro (x32): https://virustotal.com/pt/file/6683a91273b848a39ac21288da9d3abde341436744d6846e35a477c8e7c8f5f7/analysis/1480675335/
* Distro (x64): https://virustotal.com/pt/file/21028857bb1124f19e0353e7f5775c8f66afc4f87f29df9cf4ab8ca1a046b816/analysis/1480675394/
* Datapack: https://virustotal.com/pt/file/46723ac7dd38f02be0a0987b9a10d8b1c71744b65af3e6d718339555a2fab763/analysis/1499037519/
* Source: https://virustotal.com/pt/file/3761b48ee19f3f540d4c4a48c35c73c89a85615876307073494b1dcfed464d36/analysis/1480675473/
Mais Imagens:
Pessoas que contribuíram direta ou indiretamente:
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Bneto deu reputação a Saymon Kopolsky em [Show Off] BeastxHunterpróxima semana eu vou postar o servidor para download.
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Bneto deu reputação a tev em [10.77] Mapa: Eternal KingdomsTamanho: 23.6 MB
Conteúdo: Há houses e spawns, tudo 100%.
Categoria: Mapa.
Versão: 10.77
Créditos: Abc, Pozdrowienia, Krolm, Thorge, Matrix, Pozdrowienia, Ramqu, Pumba, Whale, Gaspar, Artii.
Tópico: tev
Anexos: Scan | Download
Screenshot;
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Bneto deu reputação a Avuenja em OTClient 0.6.5 - 10.41Opa galera, olha eu aqui de novo... Estou trazendo mais uma atualização do nosso querido OTC... Agora com uma nova skin tam,bém! :3
Informação:
Versão OTC: 0.6.5 (devel) Versões suportadas pelo client: 7.6 há 10.41 Compilada por: Summ Compilada em 15/07/2014 Imagem:
Download:
For Windows
Abraços meu povo, espero ter ajudado, a contém as sources também! :3
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Bneto deu reputação a Kimoszin em Rent System - Aluguel de ItensInformações
Oque é o Rent System?
É um sistema feito para os jogadores poderem alugar alguns itens por uma quantia e por um certo tempo.
Hmmm, legal... mas para que esse sistema seria util?
Bom, para o jogador antes de comprar algum item vip, por exemplo. Ele poderia testar para ver seus hits.
Ok, Mas como ele funciona?
O sistema vai entregar para o player um item, depois do tempo configuravel ele irá remover, não importa onde esteja, ele vai remover.
Instalação
\mods\rent.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Rent System" version="1.0" author="Kimoszin" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="rent_config"><![CDATA[ messages = { sucess = MESSAGE_INFO_DESCR, fail = MESSAGE_STATUS_WARNING, } warningStorage = 45768 items = { ["knight armor"] = {id=2476, time=1, price=3000, premium=true, cap=false}, ["demon legs"] = {id=2495, time=3, price=3000, premium=true, cap=true}, ["blue legs"] = {id=7730, time=2, price=3000, premium=true, cap=true}, ["demon shield"] = {id=2520, time=1, price=3000, premium=true, cap=true}, } function doWarningItemWasRemoved(cid) if (getCreatureStorage(cid, warningStorage) > -1) then local item = items[getItemNameById(getCreatureStorage(cid, warningStorage))] doPlayerSendTextMessage(cid, messages.sucess, "Ok, "..item.time..(item.time > 1 and " minutes" or " minute").." has passed, the rent of "..getItemNameById(item.id).." ended.") doCreatureSetStorage(cid, warningStorage, -1) end end ]]></config> <talkaction words="!rent" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('rent_config') local item, itemuid = items[param:lower()], math.random(1000, 65535) if (param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, messages.fail, "Sorry, you need to inform parameters.") end if (param == "list") then local str = "~* Rent System by Kimoszin *~\n\n" for name, iten in pairs(items) do str = str..string.sub(name, 0, 1):upper()..string.sub(name, 2):lower().." - "..iten.price.."gps \n" end str = str .."\n WWW.TIBIAKING.COM" return doPlayerPopupFYI(cid, str) end if not(item) then return doPlayerSendTextMessage(cid, messages.fail, "Sorry, but it is not possible to rent this item.") end if (item.premium and not(isPremium(cid))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, messages.fail, "You need a premium account.") end if (item.cap and not(getPlayerFreeCap(cid) >= getItemWeightById(item.id, 1, 1))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, messages.fail, "You don't have capacity.") end if not(doPlayerRemoveMoney(cid, item.price)) then return doPlayerSendTextMessage(cid, messages.fail, "Sorry, you do not have any money.") end doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, item.id, 1), "uid", itemuid) doPlayerSendTextMessage(cid, messages.sucess, "You rented a "..getItemNameById(item.id).." for "..item.time.. (item.time > 1 and " minutes" or " minute")..".") doCreatureSetStorage(cid, warningStorage, item.id) local player_id = getPlayerGUID(cid) addEvent(function() local player = getPlayerByGUID(player_id) if not(isPlayer(player)) then db.executeQuery("DELETE FROM `player_items` WHERE `player_items`.`player_id` = "..player_id.." AND `itemtype` = "..item.id..";") else doPlayerSendTextMessage(cid, messages.sucess, "Ok, "..item.time..(item.time > 1 and " minutes" or " minute").." has passed, the rent of "..getItemNameById(item.id).." ended.") doCreatureSetStorage(cid, warningStorage, -1) doRemoveItem(itemuid, 1) end end, item.time * 60 * 1000) ]]></talkaction> <creatureevent name="rentLogin" type="login" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('rent_config') doWarningItemWasRemoved(cid) ]]></creatureevent> </mod>
Explicações
♣ Comandos:
!rent itemname: vai alugar o item !rent list: vai mostrar a lista dos item que são alugaveis. ♣ Variaveis
id: id do item que vai ser alugado time: tempo do item que vai ser alugado price: preço do item que vai ser alugado premium: vai verificar se o player é premium cap: vai verificar se o player tem capacidade para alugar o item -
Bneto deu reputação a xWhiteWolf em Volatile SpiderlingFala galera do TK, hoje eu venho mais uma vez trazer uma das magias mais incríveis que eu já vi até hoje (sério). A magia original foi feita em outro fórum mas para a versão 10.1... como eu vi que ninguém conseguiu adaptar pra versões inferiores eu decidi criar a minha própria volatile spiderling.
Confesso que no começo eu tive muita dificuldade em achar as funções certas mas depois de tentar ajudar o membro @234567890z no suporte eu tive uma epifania. Sem mais delongas eu vou explicar oque o script faz e em seguida ensinar a colocá-lo no seu server.
• Explicação: A magia foi feita baseada na personagem Elise do jogo League of Legends: você faz uma cria que anda até os oponentes e se explodem causando dano em area e deixando eles envenenados. Aqui tem um gif da magia funcionando
obs: note que esse gif não fui eu que fiz mas ele demonstra exatamente como a magia funciona.
• Instalação: Pra instalá-lo no seu servidor vai ser um pouco complicado pois ele requer diversas modificações... antes de mais nada, coloque essas linhas no seu spells.xml:
<instant name="Volatile Spiderling" words="utevo res tera" lvl="40" mana="20" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2000" groups="1,2000" icon="88" needlearn="0" event="script" value="especiais/spiderling.lua"> <vocation id="3"/> <vocation id="7"/> </instant> <instant name="poison explosion" words="poison explosion" lvl="0" mana="0" prem="0" aggressive="1" exhaustion="3000" needlearn="1" event="script" value="especiais/newspider.lua"> </instant> Agora você vai ter que criar os dois arquivos na pasta spells\scripts\especiais.
Em newspider.lua coloque o seguinte:
agora em spiderling.lua coloque o seguinte: Agora feito isso vc vai precisar criar o monstro que usará essa spell.. vá em monster\monsters.xml e adicione a seguinte linha: <monster name="Clone Spider" file="arachnids/newspider.xml"/> agora crie o arquivo data\monsters\arachnids\newspider.xml e adicione o seguinte nele:
Agora eu vou ensinar vocês a editarem... não tem muito oque mudar, apenas se vc quiser alterar os danos da spell vá em newspider.lua e será possível editar os danos do poison e da explosão:
local damageTable = { {4, -3}, {9, -2}, {20, -1} } aqui você muda quantos danos serão e quanto cada um tirará.. no caso serão 4 hits de -3, depois 9 hits de -2 e por fim 20 hits de -1 até o poison parar. Lembrando que esses danos saem de 4 em 4 segundos. Se você quiser que eles sejam mais rápidos é só editar aqui:
addDamageCondition(poisonpowder, t[1], 4000, t[2]) (4000 significa 4 segundos).
Feito isso será possível editar também a area e o dano da explosão respectivamente em: Area:
Dano:
doAreaCombatHealth(cid, 1, getThingPos(cid), area, -1, -30, 20)
Em vermelho temos o dano mínimo, analogamente, em azul, temos o dano máximo.
Em verde é possível editar o efeito da explosão
Só lembrando que as edições que forem feitas no newspider.lua devem ser feitas no spider.lua para que a magia tenha graça.. se não o dano da explosão/poison ao explodir será diferente caso ela morrer antes. Em spiderling.lua vc pode editar a quantidade máxima de crias que um player pode ter... o normal está setado para 2 mas vc pode sentir-se livre pra colocar quantas queira.
local maxsummon = 2 (Só lembre-se que ao explodir uma aranha pode acertar outra então não é muito bom deixar um numero maior que 3);
Se você for daqueles bem chatinhos com a magia você ainda pode editar algumas coisas importantes tais como:
O efeito que sai quando ela explode por morte ou pela spell:
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 16) O tempo em que ela executa a spell, a chance da spell sair naquele tempo e quantos sqm de distancia a criatura alvo deve estar pra aranha se explodir:
<attack name="poison explosion" interval="1000" range="1" chance="50"/> interval = de quantos em quantos segundos ela executa a spell
range = distancia em sqm que o alvo deve estar pra que ela execute a spell
chance = chance de executar a spell a cada interval (nesse caso a cada 1 segundo tem 50% de chance dela soltar a magia)
Você ainda pode editar aqui em vermelho:
o tempo que leva pra criatura executar a magia.. Por padrão eu deixei 2 segundos, ou seja... eu sumono a aranha, ela vai até o alvo e a cada segundo q ela passa grudada no alvo (1 sqm de distancia) ela tem 50% de chance de ativar a spell e ficar parada no lugar durante 2 segundos até explodir. Se você quiser que ela leve menos tempo pra explodir é só baixar o 2000 (em milisegundos).. Se você quiser aumentar o dano e deixar ela parada por mais tempo até explodir pode editar a vontade aumentando os 2000.
• Bom, isso é tudo que dava pra eu explicar... é óbvio que dá pra editar muito mais coisa mas se você não é scripter e não tem muita idéia de como editar eu dei uma ensinada básica doque você está autorizado a mexer. Espero que vocês curtam a spell e deem aquele REP+ pra fortalecer kkkk
Eu não pretendia liberar essa spell visto que ela é extremamente complexa e nenhum servidor tem ela, mas, acho que seria muito babaca da minha parte ficar guardando um script tão bonito hahaha. Qualquer erro ou dúvida postem nos comentários que eu tento ajudar.
ah, mais uma coisa: Os créditos são 90% meus visto que eu fiz praticamente tudo.. 9% é pro cara que fez a magia original (se vcs derem uma procurada vcs vão ver que não tem quase nada a ver com a minha mas os créditos dele são por ele ter me dado a idéia) e 1% pro cara no suporte que me pediu ajuda numa spell do mesmo gênero e me fez correr atrás de uma forma de fazer essa magia pra versões inferiores a TFS 1.0
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Bneto deu reputação a xWhiteWolf em Alchemist Potions.Fala galera, hoje vim trazer um script que fiz com dois intuitos:
O primeiro foi de criar umas poções diferentes pra uma classe do meu servidor que seria uma espécie de químico.
O segundo foi de brincar com as conditions e ver oque dava pra fazer de bom usando elas;
O resulto foi isso daqui, um sistema de potions totalmente diferenciadas pra você poder brincar no servidor. (Sugiro clonar um item com a aparencia das potions no seu item editor pra não conflitar com as potions já existentes)
Explicando: São 8 poções diferentes com efeitos totalmente diferentes.
1- dá manashield pra quem não tem e tira de quem tem.
2- explode quando tacada no chão
3- transforma os inimigos em uma galinha!!
4- derrama um ácido no inimigo tirando vida dele
5- te dá 3 segundos de teleport (cliport), aonde vc clicar no mapa vc vai parar (com excessão de casas e lugares inalcançáveis)
6- te deixa totalmente invisivel por 5 segundos (ninguém vai poder te ver, apenas gm's e você mesmo) é semelhante ao invisible do warlord
Edit: Essa função não funciona em players, apenas em monstros. Você fica invisivel pros monstros mas os outros players ainda te veem
7- Pacificação (impede o inimigo de dar ataques básicos por 5 segundos).. extremamente útil quando enfrentando knights.
8- exhaust (deixa o inimigo com exhaust nas magias de ataque por 5 segundos), muito útil contra sorceres.
Se vocês ainda estão lendo significa que vocês se interessaram então pra instalar e brincar com essas belezinhas vc só vai ter que criar um arquivo no actions/scripts chamado attackpot.lua e colocar isso daqui dentro dele:
Feito isso apenas adicione no seu actions.xml:
<action itemid="2006" script="attackpot.lua" allowfaruse="1"/> E agora as imagens:
1)
Aplicando e tirando manashield:
2)
Explodindo a poção no chão (use with)
3) Transformando em galinha
4) Tacando ácido no amiguinho
5, 6, 7, 8 não dá pra mostrar.. tem que colocar no server e ver.
Como todas as potions partilham o mesmo id (id do vial: 2006) pra criar essas variações você vai usar o type/count. Ou seja, pra criar as poções você vai digitar no god:
/i 2006, 1 /i 2006, 2 /i 2006, 3 . . . /i 2006, 6 /i 2006, 9 /i 2006, 12 As 8 poções são {1,2,3,4,5,6,9,12}. Espero que tenham gostado e façam bom proveito do script!
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Bneto deu reputação a Qwizer em [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)Global 11/12x [v32]
- New Falcons
- New Asuras
- Warzone 4,5,6
- Exercise Training
- Raids 100%
- Monstros 100%
- Trainer Offline 100%
- Trainer Online 100%
- Taming system funcionando 100%;
- Database completa
- War System 100%
- Global MAP Full
- Store 100%
- Imbuement
- Prey System
- Entre outros sistemas.
Projeto no: GITHUB
Scan Vírus Total
IMAGES
Créditos:
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Bneto deu reputação a ADMPianista em Colocando seu site onlineFala gente, vi que muitas pessoas estavam querendo fazer um site para seu servidor e não sabem como fazer... Então resolvi postar um tutorial Completíssimo aqui.
O que vamos precisar? -> Xampp ( 1.6.5 ) - Download - http://www.oldapps.com/xampp.php?old_xampp=38 -> Gesior Acc. Maker ( 0.3.8 ) - Download - http://www.mediafire.com/?u0bao9bcp9ua5vr -> Um servidor de sua escolha. Agora que já temos tudo, vamos começar !! 1°) Abra o instalador do XamPP, e instale-o. 2°) Selecione aonde a pasta do XamPP ficará salva. (de preferência algum lugar de fácil acesso) 3°) Deixe apenas a primeira e a segunda opções marcadas e clique em Next. 4°) Aguarde o fim da instação e provavelmente uma tela preta irá aparecer. 5°) Após o fim da instalação, clique em Yes para abrir o XamPP e dê Start em Apache e MySQL. 6°) Clique em Admin do Apache. Você será redirecionado para a sua localhost (endereço que apenas você entra). Clique em Português (Brasil). 7°) No canto esquerdo do site , clique na Aba Segurança. Vá descendo até achar " http://localhost/security/xamppsecurity.php " . Clique. OBS : Se você não conseguiu abrir a página de Segurança, vá na pasta do seu Xampp/security/htdocs/lang e renomeie o arquivo pt para pt_br . 8°) Após ter clicado, deverá ser redirecionado para uma página parecida com essa: OBS :Faça o numero 1 e depois clique em Alterar Senha. Depois Faça o numero 3 e clique em Tornar Seguro o Diretorio do XamPP. 9°) Após ter feito isso, dê Stop no MySql (no XamPP) e dê Start denovo. Agora vá em seu navegador e digite : localhost/phpmyadmin 10°) Digite a senha que foi criada há pouco tempo que eu disse que era para a criação do banco de dados. 11°) Minimize seu navegador e vá na pasta de seu servidor, e abra o arquivo config.lua. Tire todos os espaços iniciais e as "frases" iniciadas com o sinal de " - " . Veja : 12°) Não feche o config.lua ainda, vá descendo até achar informações sobre a database de seu servidor ... algo parecido com isto : [b][b][b]sqlType = "mysql" <- se estiver em sqlite, mude para mysql sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "123456" < - coloque a senha que foi criada para entrar no banco de dados. sqlDatabase = "otserv" < - coloque o nome de sua database , coloque " otserv " para facilitar. sqlFile = "otserv.s3db" < - de prefencia, coloque " otserv.s3db " ( o mesmo nome de sua database ) sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "sha1"[/b][/b][/b] 13°) Salve e feche o config.lua. Agora vamos voltar a pagina minimizada (localhost/phpmyadmin) : 14°) Clique na aba Importar na parte superior da tela. 15°) Agora Selecione o Arquivo para Importar. Selecione o arquivo terminado em .sql que fica na pasta de seu servidor e clique em Executar no canto inferior direito. 16°) Pronto !! A database de seu servidor foi criada. Agora vamos instalar os arquivos do site. 17°) Abra a pasta do XamPP/htdocs. Apague tudo que tem dentro de htdocs e cole tudo o que veio dentro da pasta do Gesior ACC. 18°) Abra o XamPP novamente e clique em Admin do Apache. 19°) Uma nova pagina foi aberta, agora você terá que fazer mais 5 passos rápidos. 19.1) Set Server Path Coloque o diretório da pasta de seu servidor. Ex : C:\Users\user\Desktop\Tibia Server Clique em Set Server Path. 19.2) Check database connection 19.3) Add tables and columns to DB 19.4) Agora desça e clique no botão. 19.5) Set Admin Account Coloque uma senha SEGURA pois esse será o password do administrador do site e servidor. 19.6) Load Monsters from OTS Carregue os monstros do servidor. 19.7) Load Spells from OTS Carregue as magias do servidor. 20°) Agora você deverá ser redirecionado para seu site, e você pode acessá-lo pelo localhost ou pelo ip do seu servidor. Para acessar sua database, digite em seu navegador : localhost/phpmyadmin Pronto !! Seu site foi criado :] Colocando seu site online pelo 8090 e Desbloqueando a porta 8090 : 1° - Acesse a pasta do XamPP/apache/conf e abra o arquivo httpd com o bloco de notas. Procure por : #Listen 12.34.56.78:80 Listen 80 E por : ServerName localhost:80 Substitua todos os 80 por 8090. 2° - Dentro da pasta conf, abra a pasta extra, e em seguida abra httpd-ssl e procure por : Listen directives: "Listen [::]:443" and "Listen 0.0.0.0:443" # Listen 443 E procure por : <VirtualHost _default_:443>
Substitua todos esses 443 por 4499.
Agora vá em seu firewall e Adicione a Porta 8090 e Porta 80 e marca a opção TCP.
Se usar Roteador, faça a mesma coisa .
Site por porta 80
localhost
Site por porta 8090
localhost:8090
Créditos : 100% por Mim :]
Não conseguiu criar ou está com dúvida? Poste aqui que ajudarei.
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Bneto deu reputação a gordonbays em [10.93] Projeto Capernia, RL MAPCapernia Datapack: making the ultimate datapack for OTS (Open Tibia Server)
Bom dia a todos, considerando que todas as datapacks presentes nesse fórum contém bugs absurdos e estão longe de serem confiáveis para um servidor final, eu convido todos a participarem e colaborarem nesse projeto chamado Capernia. O objetivo é unificar as ações em um único projeto e permitir que as correções realizadas isoladamente se propaguem para todos em tempo real.
Vários problemas já foram corrigidos como a replicação de cristal coins da ferumbras e queda de servidor pelo método da parcel. Novos problemas são reportados diariamente e eu farei o possível para atender a todos. Se você tem interesse em contribuir ou utilizar o projeto Capernia acesse:
https://github.com/gordonbay/capernia-ots-datapack
Estabilidade:
Como todos sabem não existe projeto "Full" ou "100%" e o mesmo está longe de existir porém você pode fazer a diferença agora reportando erros encontrados ou enviando as suas atualizações, entretanto tudo é realizado utilizando o idioma inglês e sem customizações.
A build está marcada como buggy, o que significa que você deve utilizar esse projeto assumindo o risco, não me responsabilizo por falhas encontradas ou exploradas.
Compilações:
As compilações executáveis são fornecidas com a intenção de facilitar o processo para o usuário, em nenhum momento serão fornecidos os códigos de fontes considerando que o foco desse projeto é a datapack e as mesmas podem ser acessadas pelo projeto responsável pelo seu desenvolvimento nesse link:
https://github.com/otland/forgottenserver
Ferramentas Compatíveis:
Para edição do mapa:
http://www.tibiaking.com/forum/topic/22469-1091-remeres-map-editor/
Para edição de itens:
https://github.com/ottools/ItemEditor
Bugs Encontrados:
Nenhum bug referente ao projeto será respondido nesse fórum sendo que o procedimento correto para o mesmo é através do link:
https://github.com/gordonbay/capernia-ots-datapack/issues
porém leia esse artigo antes de postar:
https://github.com/gordonbay/capernia-ots-datapack/wiki/Issues
Últimas atualizações:
0.0.9 (17/05/2016)
Bugfixes:
fix wrong monsters corpses as requested here #17 fix missing Yalahar gates and Captain Max not checking mission status in order to teleport a character. As described here #16 fix Edron's Bog Raider's missing spaws and wrong map textures as requested here #14 0.0.8 (14/05/2016)
Enhancements:
added 10.92 new itens and potions 0.0.7 (13/05/2016)
Bugfixes:
fix a bug on Ferumbras' Ascendant Quest as requested here #13 Enhancements:
Reward Chest has been removed from Thais due violations of Capernia rules about custom content -
Bneto deu reputação a liteon9y em [ACTION] Catapult System 8.6Olá pessoal.
Este é meu primeiro tópico trazendo algum conteúdo,
então por favor peguem leve nas criticas xD
demonstração de como vai ficar o script depois de pronto:
não tem nada de complicado pessoal, basta prestar atenção nas fotos, e se não der para fazer igual use a criatividade.
INSTALANDO O SISTEMA:
primeiramente vocâ deve abrir o RME, escolher o local desejado e seguir os seguintes passos.
agora vamos configurar a parte do script.
abra data/actions/actions.xml -> organizadamente adicione esta tag;
<action actionid="8001-8002" event="script" value="catapulta.lua"/>
aqui voce vai utilizar uma 'actionID para colocar atraves do RME na catapulta'
agora vá para data/actions/scripts -> faça 1 copia de qualquer arquivo.lua e renomeie para ' catapulta '
feito isso, abra o arquivo e adicione isto dentro dele;
local positions = { {x = 1292, y = 969, z = 4}, {x = 1292, y = 972, z = 3}, {x = 1293, y = 974, z = 2}, {x = 1293, y = 976, z = 2}, {x = 1292, y = 976, z = 3} } function doTpDelayTwo(cid, delay) if delay > 0 then doTeleportThing(cid, positions[delay]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 66) addEvent(doTpDelayTwo, 180, cid, delay-1) end end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doTpDelayTwo(cid, #positions) return true end para configurar é bem simples
aonde esta destacado em vermelho você deve por as positions correspondente aos
tiles invisíveis que você adicionou no rme, lembra?, vale lembrar que a inteção é fazer com que
o player faça um trajeto correto (subida e descida como se tivesse sido arremessado para o auto)
para isso acontecer você deve prestar atenção na hora de configurar as positions.
se precisar adicionar mais position que o original, basta ir adicionando novas linhas, siga o exemplo abaixo.
eu achei bem bacana este sisteminha, porque pode ser feito bastante coisa legal com ele!
aqui esta um outro exemplo do que eu fiz com este script, você também podera facilmente abusando da criatividade,
adicionar bastante coisa legal no seu servidor com ele.
CREDITOS:
@Vodkart pelo grandioso script
eu não mereço credito pois apenas pus em pratica o script de uma forma elaborada, apenas usei a criatividade.
espero que alguém use este sistema, por favor deixe seu comentário sobre o que achou !
REP+ se tiver achado legal !
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Bneto deu reputação a join em Porque o novo TFS 1.0 não tem suporte para SQLITE?Acho que é indiferente Mysql Sqlite Sqlserver Oracle, DB Alienigina, isso não vai mudar nunca de uma pessoa leiga de querer se divertir com os amigos e abrir um ot, isso é coisa das pessoas, elas mesmo que não entendam sempre vão querer perguntar e vão abrir um pequeno OT sendo lixo ou não (e no final isso é uma questão de gosto a maioria das pessoas que conheço acha que Tibia já é um lixo).
O bom dessa mudança é algo que a muito espero dos programadores dos OT'S e isso se chama PADRONIZAR, coisa que falta e muito para o OT sair de um simples projeto amador para um projeto de verdade.
Mesmo muitos achando o SQLITE uma porcaria, vale lembrar que é uma INOVAÇÃO muito bem aceita nas GIGANTESCAS da tecnologia, sendo que por isso mesmo a base de dados interna do ANDROID é um SQLITE, mas não esperemos que ele tenha as mesmas funcionalidades que um servidor real.
Na minha opinião eles devem ter escolhido o MySql por se tratar de um servidor profissional e mais robusto que o SQLITE em termos de conexões simultâneas e tamanho máximo do arquivo levando em consideração que OT está virando um negócio para muitos, somente por causa disso, isso garante para eles menos correções das versões referentes a BUGS e atualizações.
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Bneto deu reputação a Alidev em Porque o novo TFS 1.0 não tem suporte para SQLITE?Só acho que isso não seja problema, muitos podem não conseguir aprender por terem dificuldade , tanto que um amigo do forum, sempre me pede ajuda e também pede pra ensinar, mas é difícil ensinar algo que a pessoa não saiba o básico, nós sabemos por trabalhar nas versões antigas ou trabalhamos em algum projeto similar a programação lua e php...Garanto que muitos aqui aprenderam por terem pessoas dispostas a ensinar e não por falta de vontade, pois hoje em dia é difícil achar alguém que ensine mesmo, não sei se é proibido comentar, mas vou falar mesmo assim, o maior fórum de tibia "tibiaking" foi encerrado e tinha muitos tutorias legais la, como do mock, então o problema não é eles só pedirem,, o problema é não ter pessoas "capacitadas" a ensinar, pois ninguém aprende sozinho.
Na minha opinião deveriam ter deixado a função sqlite, mesmo tendo tantas pessoas que não "querem" aprender o outro tipo, tem também as que sabem e não querem usar mysql por algum motivo específico, como não achar necessário site, ou querer só pra brincar, ninguém gosta de ficar instalando um milhão de apps no pc, eu mesmo detesto, por isso quando vou desenvolver algum projeto faço em linux com maquina virtual.
Se discordam, comentem por favor, sou aberto a críticas!
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Bneto deu reputação a tev em [10.77] Mapa: NorahTamanho: 32.1 MB
Conteúdo: Há houses e spawns, tudo 100%.
Categoria: Mapa.
Versão: 10.77
Créditos: norah.pl
Tópico: tev
Anexos: Scan | Download
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Bneto deu reputação a Tricoder em Banshee CaveTamanho: 27 KB.
Categoria: Mapa.
Versão: 10.31
Créditos: Slec
Download: banshee TibiaKing.com.rar
Scan: VirusTotal
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