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Heyron

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  1. (RME Extension 8.6) - Nova paleta "Smithing". Instalação: Abra o diretório do RME, que geralmente fica em C:\Arquivos de programas\Remere's Map Editor. Acesse a pasta data e depois a pasta da versão desejada, no qual você pretende usar a nova extensão, (ex.: 860). Agora, abra o arquivo tilesets.xml com o bloco de notas. Eu aconselho com o programa notepad++, no qual se trata de um ótimo editor de códigos, (clique aqui se caso você não tiver ele). Após ter aberto o arquivo, procure pelo seguinte código abaixo: </tileset> Clique no final do código acima e tecle Enter duas vezes para deixar um espaço, e logo em seguida cole o código abaixo: <tileset name="Smithing"> <doodad> -- www.tibiaking.com -- -- BY: Heyron -- <item fromid="8641" toid="8683"/> <brush name="stone throne (giant)"/> <brush name="stone shelf (giant)"/> <brush name="stone table (giant)"/> </doodad> </tileset> Salve e feche o arquivo. Agora, abra o arquivo doodads.xml, e logo em seguida dê CTRL+F no código abaixo: </brush> Clique no final do código acima e tecle Enter duas vezes para deixar um espaço, e logo em seguida cole o código abaixo: <brush name="stone throne (giant)" type="doodad" server_lookid="7277" draggable="true" on_blocking="true" thickness="50/100"> -- BY: Heyron -- -- This content has been made exclusively to TibiaKing.com -- <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="7278"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="7277"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="7279"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="7280"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <brush name="stone shelf (giant)" type="doodad" server_lookid="7255" draggable="true" on_blocking="true" thickness="50/100"> -- BY: Heyron -- -- This content has been made exclusively to TibiaKing.com -- <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="7255"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="7189"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="7254"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="7259"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <brush name="stone table (giant)" type="doodad" server_lookid="7276" draggable="true" on_blocking="true" thickness="50/100"> -- BY: Heyron -- -- This content has been made exclusively to TibiaKing.com -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="7273"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="7274"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="7275"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="7276"/> </tile> </composite> </brush> Salve e feche o arquivo. Pronto! Sua nova extensão para o RME foi instalada. Sua nova extensão está na paleta Doodad Palette/Smithing. Créditos: Heyron
  2. Heyron postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    O "UP" em si, se trata da própria palavra mesmo, no qual você comenta a palavra "UP" no seu próprio tópico, sem as aspas, para que o seu tópico fique em primeiro lugar em determina seção.
  3. (RME Extension 8.6) - Nova paleta "Archways". Instalação: Abra o diretório do RME, que geralmente fica em C:\Arquivos de programas\Remere's Map Editor. Acesse a pasta data e depois a pasta da versão desejada, no qual você pretende usar a nova extensão, (ex.: 860). Agora, abra o arquivo tilesets.xml com o bloco de notas. Eu aconselho com o programa notepad++, no qual se trata de um ótimo editor de códigos, (clique aqui se caso você não tiver ele). Após ter aberto o arquivo, procure pelo seguinte código abaixo: </tileset> Clique no final do código acima e tecle Enter duas vezes para deixar um espaço, e logo em seguida cole o código abaixo: <tileset name="Archways"> -- www.tibiaking.com -- -- BY: Heyron -- <terrain> <item fromid="8241" toid="8242"/> <item fromid="9471" toid="9484"/> <item fromid="9939" toid="9940"/> <item fromid="9943" toid="9947"/> <item fromid="9950" toid="9952"/> <item fromid="10346"/> <item fromid="10989" toid="10998"/> <item fromid="11058" toid="11061"/> <item fromid="914" toid="917"/> <item fromid="1120" toid="1127"/> <item fromid="1158" toid="1163"/> <item fromid="9140"/> <item fromid="9335" toid="9336"/> <item fromid="1205" toid="1208"/> <item fromid="3439" toid="3446"/> <item fromid="3468"/> <item fromid="3472"/> <item fromid="3476" toid="3479"/> <item fromid="8973"/> <item fromid="3504" toid="3505"/> <item fromid="6175" toid="6176"/> <item fromid="6275"/> <item fromid="6232" toid="6237"/> <item fromid="6882" toid="6885"/> <item fromid="7051" toid="7052"/> <item fromid="7851" toid="7853"/> <item fromid="8243" toid="8248"/> <item fromid="9159" toid="9164"/> <item fromid="9285" toid="9287"/> <item fromid="9320" toid="9326"/> <item fromid="9681"/> <item fromid="9523" toid="9530"/> </terrain> </tileset> Salve e feche o arquivo. Pronto! Sua nova extensão para o RME foi instalada. Sua nova extensão está na paleta Terrain Palette/Archways. Créditos: Heyron
  4. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Um problema grave aqui no TK é que o pessoal posta suas dúvidas, mas mal se dá o trabalho de buscar uma solução (por si próprio), seja na parte de tópicos resolvidos, ou através da barra de pesquisa. E você pode ver que é sempre aquele mesmo tipo de dúvidazinha besta, como por exemplo: "como criar um servidor?", "qual base usar?", "como criar um site?" e etc, sendo que existe milhares e milhares de tutoriais sobre tudo, literalmente. É que o pessoal realmente não busca.
  5. Não há como saber ao certo, exatamente. Mas posso afirmar que essas duas que você citou são as mais jogadas. MAS, por mim eu prefiro a 8.60.
  6. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Bom cara, a real é que muitos aqui só pedem (95% pra ser exato), enquanto poucos (POUQUÍSSIMOS) estão afim de aprender algo, e se dedicar. Eu sinceramente não vejo mais aquela época do TK, no qual o pessoal se dedicava nas "áreas" em que gosta, e ensinar o que aprendeu para os novatos/iniciantes do TK. Mas enfim, vai pela sombra. Õ/
  7. Recomendo esse programa aqui, é um ótimo utilitário para essa finalidade de criar NPC's.
  8. Dê uma lida nesse tópico no qual um usuário faz essa sua mesma pergunta, creio que isso possa ajudar.
  9. Heyron postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Creio que isso tire sua dúvida: 2.7 - Dar "UP" para subir tópicos: Não é proibido da "UP" em seus tópicos para ele subir na listagem, porém você só poderá usar deste beneficio dentro de um período de 24h, ou seja, se você deu "UP" agora só poderá dar novamente daqui 24h, caso ao contrário seu tópico será fechado. Lembre-se que isto é um exceção da regra do double post, tanto é que você só poderá usar deste beneficio de 48 em 48 horas. Qualquer outra dúvida, dê uma lida em um dos tópicos aqui.
  10. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Chequei toda minha lib mas não achei esse effect, acho que meu sv não tem esse.
  11. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Vá em data/npc e copie algum arquivo.xml e renomeie para Army, dentro do arquivo você cola isso: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Army" script="promotion.lua" walkinterval="1500" speed="100" walkradius="3" floorchange="0"> <health max="100" now="100"/> <look type="139" head="116" body="118" legs="61" feet="118" addons="3" mount="0"/> <parameters> <!--MESSAGES--> <parameter key="message_greet" value="Greetings |PLAYERNAME|, you want to be {promoted}?"/> <parameter key="message_farewell" value="Good bye |PLAYERNAME|."/> <parameter key="message_missingmoney" value="You don't have enough money."/> <parameter key="message_idletimeout" value="Good bye."/> <parameter key="message_decline" value="Then not."/> <parameter key="message_alreadyfocused" value="|PLAYERNAME|, I am already talking to you."/> <parameter key="message_walkaway_male" value="Good bye."/> <parameter key="message_walkaway_female" value="Good bye."/> </parameters> </npc> Agora vá em data/npc/scripts e copie algum arquivo.lua e renomeie ele para promotion, dentro dele você cola isso: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Feito!
  12. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não conheço. Sê diz o efeito da wand of vortex? Ou outro efeito?
  13. Que eu saiba, não é necessário à criação de um script para isso. Vá em data/weapons/weapons.xml e edite o tipo de dano do cajado que você quer modificar. Deixe a configuração do cajado assim: type="holy"
  14. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Vá em data/items/items.xml. Procure a wand que você quer editar, vou usar a wand of decay como exemplo: <item id="2188" article="a" name="wand of decay"> <attribute key="description" value="It is half-rotten itself and reeks terribly." /> <attribute key="weight" value="2300" /> <attribute key="weaponType" value="wand" /> <attribute key="shootType" value="death" /> <attribute key="range" value="3" /> </item> Ali onde tá: <attribute key="shootType" value="death" /> Você deixa: <attribute key="shootType" value="cake" />
  15. Galera, é só aqui que o Dev C++ demora para abrir as sources? Tipo, demora coisa de 2 ~ 3 minutos, mas já foi mais rápido e.e Obg.
  16. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Quê eu saiba, não. =/
  17. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Vish cara, não faço ideia qual seja o problema. Tem CCleaner? Sê caso tiver, dá uma varrida no PC. Ou vai ver é vírus também, não sei. Mas por precaução, tenta abrir algum outro mapa de outro servidor, só pra ver sê vai. Pode ser que o arquivo desse mapa aí que você está tentando abrir corrompeu.
  18. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tenta executar como administrador/ou em modo de compatibilidade. Ou, pode ser que o mapa seja muito grande, e o PC não aguenta. Sê mesmo assim não funcionar, tente reinstalar o RME, (e faça um backup das suas extensões, caso tenha).
  19. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Esse erro ocorre com qualquer mapa que você tenta abrir?
  20. Heyron postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Ideia fabulosa em @Ocrux, eu também jogaria fácil esse "Tibia LoL", huehue. Sucesso e dedicação aí !
  21. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Porra, cadê o botão de REP+ nesse novo layout do TK?
  22. Bom, uma alternativa é você remover esses itens do seu servidor. Apague todos que estiverem expostos no balcão de alguma loja, por exemplo.. Drops de monstros, dos NPC's que vendem, etc..
  23. Faz assim, inverte o valor para 100, e veja sê vai funcionar. É que eu não estou em casa agora, se não eu poderia checar isso, aqui no meu sv.
  24. Pra não perder nada de level, você vai em data/xml/vocations.xml e modifica o lessloss de cada vocação para 0. Deixa igual esse de baixo: lessloss="0" Depois você salva.
  25. Heyron postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Interessante, algumas dessas condition aí eu nunca vi, mas vou pesquisar sobre. REP+

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