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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. Heyron postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Parabéns pelo conteúdo e obrigado por compartilha-lo com o fórum. Eu já vi vários desses editores/criadores de monstros, mas esse seu aparenta ser bem simplificado e fácil de usar. Eu particularmente vou optar por continuar criando monstros "na mão" mesmo.. Pois como você mesmo disse, pra quem tem uma noção mais apurada sobre programação, o resultado final do trabalho fica mais agradável, principalmente quando o assunto é criação de bosses.
  2. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    @eviltox: Nunca pensei que seria possível fazer um navio se chocando contra algo, muito criativa a ideia do autor do mapa. Minha critica é apenas em relação sobre aqueles fluxos de água sendo jorrado pelo casco do navio, ficou bem estranho ao meu ver. Porque se você para pra ver, o nível da água do mar aparenta estar bem abaixo, em comparação à altura do casco do navio.
  3. Aos que só reclamam: Entendam que o pessoal da moderação também possui vida além do fórum. E outra, o número de pessoas na moderação decaiu bastante após o renascimento de um outro fórum aí.. Ou seja, se demorar para o conteúdo de vocês serem aprovados, existe razões para isso. Os caras da moderação que eu vejo online com frequência para administrar o fórum, são 3 pessoas: Wakon, Snowsz e Caronte. (Já houve épocas que tinha cerca de 10 pessoas na moderação).
  4. Como eu adiciono um intervalo de tempo para ele ficar repetindo as mensagens? Tipo, pro npc falar a cada 10 segundos por exemplo.
  5. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Tópico resolvido? Se sim, favor selecionar meu comentário lá em cima como melhor resposta.
  6. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom, nesse caso eu lhe aconselho você re-extrair uma cópia do seu servidor em uma pasta separada só para copiar o arquivo player.cpp original e realizar a substituição do mesmo.
  7. O recrutamento de novos colaboradores para o projeto encontra-se temporariamente cancelado. E qual é o motivo? Resposta: A parte de mapping do servidor está muito atrasada em relação aos locais de caça, quests e eventos. A qualquer momento esse tópico pode voltar à recrutar colaboradores para o projeto, mas assim que o mapa em geral estiver mais adiantado nas questões que foram citadas e destacadas em negrito. Peço desculpas pelo inconveniente e agradeço pelo compreensão de todos.
  8. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    É evidente que o erro pode ter sido apresentado após você ter feito alguma edição nesse arquivo, ou isso não foi o caso?
  9. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    PROGRESSO DO PROJETO, foi atualizado!
  10. Tópico incrível, me ajudou muito na criação de novas spells e etc. REP+
  11. Esse mapa aí deve estar corrompido cara.
  12. Quando você executa o .exe do servidor, dá algum erro durante o carregamento?
  13. 1) Certifique-se que o sr. desbloqueou as portas 7171/7172 no MODEM e ROTEADOR. 2) Isso não resolveu? Acesse seu personagem GOD e use o comando /openserver.
  14. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    O projeto não morreu galera. Tudo está sendo feito lentamente, mas que algo está sendo feito, está! Em breve estarei atualizando o tópico do Show Off, pois a prioridade por enquanto são os locais de caça do servidor. Até logo.
  15. Então deixa.. Já frequentei muitos fóruns de Tibia, mas esse é o que mais me agradou por enquanto.
  16. Olá @Vodkart. Oque foi feito de 'novo' nessa versão V.1? Obrigado.
  17. É em data/xml/stages.xml que define "x" level como level máximo. Basta você por pra (um exemplo), do level 500 adiante a EXP será de 0x.
  18. Tópico atualizado! #UP!
  19. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Foda-se.
  20. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    SR. SAMUEL! THE FODÃO!
  21. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Muito bom cara, parabéns pela criatividade. Minha única crítica é em relação aos detalhes da rua, pois tem pedras e tufos demais.
  22. @warlt, já lhe adicionei em ambos, estou no aguardo dê seu contato. Att.
  23. Caro @warlt, primeiramente eu fico feliz por seu interesse em querer fazer parte da equipe. Mas há um porem, é necessariamente obrigatório você ter pelo menos uma das duas opções de contato, pois se comunicar por mensagens via e-mail não é viável, ou em outras palavras, não é uma comunicação rápida e fácil, em comparação à uma rede social ou algo do tipo.

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