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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Gente, alguém que manja fazer barcos/navios, sabe me dizer se isso está bom? Me refiro as velas. PS: Como eu só mapeio na versão 8.60 eu não achei nenhum item legal parecido com alguma corda pra por ali no mastro, pra dar a "impressão" de que as velas do navio estão amarradas ao mastro.
  2. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Pelo visto deve ser ateu, assim como eu.
  3. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Só passei pra ver os comentários.
  4. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Olá galera! Bom, esse é o meu primeiro post aqui nesse tópico, e.. E eu gostaria de saber a opinião de vocês, o que vocês acharam dessas bordas de rocha que eu mesclei no chão da montanha? Eu particularmente gostei e pretendo padronizar essa mesclagem no chão das montanhas/caves.
  5. Heyron postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Como o autor desse outro tópico conseguiu ter o nick alterado? O membro aí também se registrou no fórum em 2015.
  6. Daora, o cara aí manja mesmo das rima
  7. Perfeito, muito obrigado.
  8. Inovadora essa ideia.. Esse sistema melhora muito o PvP de mages, pois as magias direcionais como Exevo Flam Hur e Exevo Vis Hur passam a ser mais valorizadas, (mais usadas). Vlw Lobão.
  9. Alguém já testou com o TFS 0.4? Obg.
  10. Sim, seria o delay que o jogador tem ao mover itens, (apenas itens).
  11. Gostei, agora os animais hostis não vão mais atrapalhar o meu personagem durante os Show Off's. Muito obrigado, brother.
  12. Esse código bloqueia o Dash do ElfBot?
  13. Sempre carreguei essa dúvida também, o de creatures eu sei resolver.
  14. Sim (creio eu).. Mas como o seu mapa é próprio, não tem problema você utilizar os ACTIONS IDS já existentes que há no arquivo actions.xml.
  15. Não é bem assim amigo, esse negócio dos ACTIONS ID depende tudo do próprio arquivo que é responsável por isso, no caso o arquivo data/actions/actions.xml.
  16. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Tópico atualizado! Na parte que diz respeito sobre o mapa, foi adicionado um link que direciona para uma página que contem algumas imagens do servidor. Progresso do projeto foi atualizado.
  17. Que filho da puta esse mlk é, mesmo depois de Ban continua fazendo merda. Não aconselho vocês assinarem o serviço da Lnetworks, caso contrário vocês estarão pondo o seu servidor em risco na mão desse delinquente.
  18. Pra quem está iniciando agora, até que está bem. O que eu não gostei foi a borda das ilhas, pois ficaram muito quadradas. As arvores estão muito espalhadas pelo gramado, crie pequenos grupos de arvores (elas bem próximas uma das outras) em alguns pontos da paisagem.
  19. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ^ Mitou.
  20. Pra quem joga Ragnarok Online assim como eu, esse programa vai ser muito útil (pra alimentar os homúnculos ).. Ótimo tutorial brother, obrigado por compartilhar. Reputado!
  21. Mas esse seu script não está funcionando? (Esse do creaturescripts)
  22. Que isso cara, qualquer problema é só avisar.
  23. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  24. cria uma e veja o que dá. EDIT: Não se esqueça que o arquivo do script precisa estar em .XML
  25. @hallz7: Aquele script que eu postei lá em cima é necessário estar na pasta mods, (antes da pasta data). A pasta mods fica no mesmo diretório onde se encontra o config.lua, distro e dll's do seu servidor. Dentro dessa pasta que eu citei, você deve simplesmente copiar qualquer arquivo que esteja lá e renomeá-lo para first itens, e dentro desse arquivo você insere o script que eu postei lá em cima.. Após você realizar os procedimentos acima, você remove o script de first itens antigo que está na pasta data/creaturescripts, e não se esqueça de remover a TAG do script em creaturescripts.xml.

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