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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. Nesse caso, creio que "bloquear" os danos elementais seria a melhor opção. Mas tem como bloquear os outros elementos também além do DEATH DAMAGE? Se sim, seria bom também.
  2. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    Pena que não funciona no Ragnarok Online.. (entendedores entenderam)
  3. Essa é uma ótima ideia brother, obrigado. Mas ainda sim eu gostaria que o efeito não funciona-se com runas, pois os paladins eu vou por pra poderem usar também, só que eles também usam SD..
  4. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Sim, só que o da versão 8.60.
  5. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Aqui está amigo, uma ótima base no qual eu uso para o meu projeto. LINK É o TFS 0.4 REV 3777.
  6. @Gantz, depois de um tempinho testando a funcionalidade do seu sistema, eu percebi algo que não deveria ocorrer.. O problema é que o ataque duplo funciona até mesmo com runas, como a SD por exemplo, ai o dano fica muito apelativo. Tem como você modificar o script por gentileza para que o mesmo não funcione com runas? Seria legal também se o dano do ataque duplo lança-se o mesmo dano elemental das Wands e Rods, pois o segundo dano tá "saindo" como physical.
  7. Pokémon Skymoon
  8. Olá, programadores. Minha dúvida é a seguinte, como que se altera o tempo de duração da mensagem de Loot? Eu gostaria que essa mensagem sumi-se mais rápido, tipo 1,5 segundos. Obrigado pela atenção, no aguardo.
  9. Mas "sha1" é quando se usa Account Manager, ou é engano meu? '--'
  10. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O meu por exemplo reconhece todas as sprites deles, com exceção dos de Zão.
  11. Não consigo passar do STEP 1 nessa porra, sempre dá um maldito erro.
  12. Heyron postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Parabéns cara, continue assim.
  13. Olá programadores, blz? Hoje me deparei com um problema no meu servidor. Todos os itens de iluminação equipáveis estão bugados. Você equipa eles normalmente no personagem, apagam e acendem normalmente, porem se você retirar a tocha do slot do personagem, a luz continua acesa, e isso ocorre até mesmo com as wands e rods ou quaisquer item que possua iluminação. Como resolver isso? Já fucei em actions mas não encontrei nada relacionado a isso. Talvez possa ser nas sources, pois estou usando a REV 3777.
  14. Uso de suas palavras as minhas kkk. O campo de quadribol me impressionou bastante, ficou de fato bem parecido com o do filme.
  15. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Nossa cara, você curtir mapas semelhantes ao Baiak? Isso não pode ser verdade KKK Obrigado aí fera.
  16. .Para saber do que o projeto se trata, clique aqui.. Procuramos pessoas sérias e dispostas que possua um conhecimento avançado nas respectivas áreas abaixo: ( ) MAPPER: Baltazar ( ) SCRIPTER/PROGRAMADOR: (HÁ VAGA DISPONÍVEL) ( ) WEBMASTER: (HÁ VAGA DISPONÍVEL) Eu já deixo claro quê: Em troca de sua contribuição com o servidor, você terá participação nos lucros do mesmo. E aí, quer se candidatar para a equipe? Então preencha o seguinte formulário abaixo com as suas informações. (Copie o formulário exatamente como ele está, e preencha-o.) OBS: Todos os itens abaixo devem ser preenchidos. Nome: Idade: Função pretendida: Formas de contato - Facebook/Skype: Porque você quer fazer parte do projeto?: Quanto tempo de experiência você tem com OT Servers e/ou a área em que domina: Possui algum trabalho seu que foi divulgado no fórum? Cite o link de algum:
  17. Olá programadores, blz? Esse sistema aqui no qual eu instalei em meu OT apresentou um sério problema. Acontece que se apenas 1 jogador entrar/participar do evento, o mesmo ficará preso lá dentro. E mesmo passando o tempo configurado lá no script pro evento não começar caso falte o número necessário de jogadores, o player permanece lá preso. Fico agradecido pela ajuda de vocês, creio que muita gente que também está usando esse sistema está tendo o mesmo problema.
  18. Como você quer que alguém te ajude sem você ao menos postar o script? Ou melhor, o tópico no qual o sistema se encontra..
  19. Obrigado aí Reds, o script atendendo minhas requisições ali em cima eu fico agradecido.
  20. Olá mais uma vez programadores, dessa vez o meu pedido é esse aqui.. - Poção que altera o Fast Attack do personagem por "x" tempo configurável no script. - A poção pode ser qualquer item "usável" ou "pegável", basta simplesmente a pessoa por o ITEM ID lá no script. - Após o personagem usar o item, o item irá sumir, e ao mesmo tempo um efeito mágico será mandado no personagem. - O personagem ficará com aquele ícone de "BUFF" da spell "UTITO TEMPO" naquela barrinha fina abaixo do set do personagem, enquanto durar o efeito da poção/item. - Se o efeito da poção/item acabar, o valor do Fast Attack retorna ao valor normal conforme está configurado no arquivo vocations.xml. - Se a pessoa logar ou morrer após ter usado esse item, o Fast Attack irá voltar ao valor normal conforme está configurado no arquivo vocations.xml. - A poção/item pode requisitar de level ou não para poder ser usada, basta a pessoa definir o level necessário lá no script. - E se caso a pessoa não ter o level necessário para usar a poção/item, um texto do tipo "DoCreatureSay" é mandado no personagem dizendo que ele não possui o level necessário para usar o item. Bom pessoal, meu pedido é esse, muito obrigado mais uma vez.
  21. Já resolvi, o estúpido. Era só por 1000 ali onde está "100". addEvent(doSendAnimatedText, 100, getThingPos(cid), config.message, config.color) Resolvido, e obrigado.
  22. O dano do ataque duplo está saindo junto ao ataque normal, porem em hits diferentes (separados), mas acontece que o dano dos hit estão saindo um por cima/baixo do outro. Aí tá tipo que bugando os números dos hits, se é que você me entende. Não dá pra por um tempo de 100 milisegundos pro dano do ataque duplo sair? (Tipo um tempo de espera).
  23. Perfeito seria se o script estaria 100% igual as minhas requisições ali no pedido, mas eu já agradeci ele.

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