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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. O dano do ataque duplo está saindo junto ao ataque normal, porem em hits diferentes (separados), mas acontece que o dano dos hit estão saindo um por cima/baixo do outro. Aí tá tipo que bugando os números dos hits, se é que você me entende. Não dá pra por um tempo de 100 milisegundos pro dano do ataque duplo sair? (Tipo um tempo de espera).
  2. Perfeito seria se o script estaria 100% igual as minhas requisições ali no pedido, mas eu já agradeci ele.
  3. Desculpe a ignorância, mas vai cair a sua mão se você procurar um site de Tibia que tem todos os clients?
  4. Olá programadores, blz? Bom, eu tenho o sistema do Arena Zombie Event instalado no meu servidor, só que hoje eu fui testar ele (pela primeira vez) e me deparei com uma coisa incomum que ocorreu no evento. Acontece que, se o portal do evento abrir e apenas um jogador entrar, ele vai ficar preso lá no local do evento. O certo seria o evento mandar o jogadores de volta para o templo nesse caso, já que o número de jogadores necessários para o evento começar não foi atingido. O sistema do evento é esse aqui. Agradeço por quem me ajudar, obrigado.
  5. Muito obrigado, problema resolvido. EDIT: Só não entendi o porque que aparece um ponto branco como BroadCast no meio da tela, quando o script lança a mensagem DoCreatureSay junto.
  6. Olá galera, alguém pode me ajudar por favor? Um script está causando erro após eu executar o dsitro, o que pode ser? Script: local skillMsgs = { [SKILL_FIST] = "You advanced in first fighting ["..getPlayerSkill(cid, SKILL_FIST).."].", [SKILL_CLUB] = "You advanced in club fighting ["..getPlayerSkill(cid, SKILL_CLUB).."].", [SKILL_SWORD] = "You advanced in sword fighting ["..getPlayerSkill(cid, SKILL_SWORD).."].", [SKILL_AXE] = "You advanced in axe fighting ["..getPlayerSkill(cid, SKILL_AXE).."].", [SKILL_DISTANCE] = "You advanced in distance fighting ["..getPlaye
  7. Olá galera, após eu tentar compilar um distro deu isso no final da compilação: Fico no aguardo pela ajuda, obrigado pela atenção.
  8. Se você for educado creio que alguém vai te ajudar.
  9. Tem como você por no script pra mostrar a skill que o personagem acabou de upar? Tipo, You advanced to sword fighting 45.
  10. Olá programadores, alguém pode me ajudar por favor? O que eu quero é o seguinte, que após o personagem upar tal skill não apareça um BroadCast no meio da tela, mas sim um texto do tipo CreatureSay ( aquela fala em laranja) em cima do personagem, igual a mensagem ali do Critical, como mostra na imagem. É que tipo, meu OT vai visar não prejudicar a visão do jogador com essas mensagens que aparecem na tela no decorrer do tempo. Obrigado pela atenção, fico no aguardo.
  11. [quote name="SuggestName" post="300003" ti Eu preciso ganhar na loteria, preciso de um barco, preciso de um carro bem da hora... Mais respeito amigo, espero que ninguem te ajude até aprender a ter mais respeito e ao invés de pedir um script pronto, peça por tutoriais para aprender a fazer os seus próprios scripts.
  12. REP+ pelo vídeo, eu já zerei esse joguin maroto do Super Nintendo. #Nostalgia
  13. Parabéns a todos, achei muito legal o primeiro sistema.
  14. O texto "Double" não está aparecendo, e não tem como você por 100 milisegundos pro dano do script sair? Tipo, após o player dar o dano normal, já sai o outro rapidinho depois de 100ms.
  15. _INTRODUÇÃO ● O Elysia OT será um servidor que usará como base o mapa Styller Yurots, só que o mesmo será editado, contendo novos locais de caça e quests, cujo objetivo é proporcionar diversão e desafio aos jogadores. ● A versão do servidor será 8.60, e o TFS que está sendo usado como base é o 0.4, por sua estabilidade. ● O foco no servidor será o PvP e Quests. As magias de suporte terão o tempo de "exhaust" diminuído, enquanto o dano das magias de ataque terão os danos reformulados, para que o PvP seja o mais balanceado o possível. ● As runas também passaram por reformulaç
  16. E aí Anderson, blz cara?! Então cara, eu gostaria de um sistema bem simples mesmo conforme tá no meu pedido. E que também o dano seja apenas dobrado mesmo, e que a chance do ataque duplo seja igual para todos os itens. Você já jogou Ragnarok online? Se sim, concerteza você já deve ter visto o item "Chapéu do bebê dragão". A minha ideia surgiu desse item ai que tem nesse jogo. #UP!
  17. Olá programadores, blz? Meu pedido é o seguinte: - Item que quando equipado fornece uma pequena porcentagem de chance (configurável) do personagem realizar um ataque duplo se ele estiver atacando algo. - O tal item pode ser qualquer um que seja equipável, como por exemplo um Helmet, basta simplesmente a pessoa por o Item ID lá no script. - O dano do ataque duplo tem que ser igual ao dano normal que o personagem desferiu no alvo. Um exemplo: Se meu personagem hitou 250 no Behemoth, e se de repente der sorte e "cair" na porcentagem de chance definida lá no script, o dano será 500.
  18. Logo quando eu tento executar a primeira Query, da isso: Error while executing query: foreign key constraint failed
  19. Use alguma base TFS, ele vem com o básico do básico nessa questão de sistemas. Porem você vai precisar ter um certo conhecimento em Compilação e nas demais "áreas".
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