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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. Olá programadores, blz? Bom, eu tenho o sistema do Arena Zombie Event instalado no meu servidor, só que hoje eu fui testar ele (pela primeira vez) e me deparei com uma coisa incomum que ocorreu no evento. Acontece que, se o portal do evento abrir e apenas um jogador entrar, ele vai ficar preso lá no local do evento. O certo seria o evento mandar o jogadores de volta para o templo nesse caso, já que o número de jogadores necessários para o evento começar não foi atingido. O sistema do evento é esse aqui. Agradeço por quem me ajudar, obrigado.
  2. Muito obrigado, problema resolvido. EDIT: Só não entendi o porque que aparece um ponto branco como BroadCast no meio da tela, quando o script lança a mensagem DoCreatureSay junto.
  3. Olá galera, alguém pode me ajudar por favor? Um script está causando erro após eu executar o dsitro, o que pode ser? Script: local skillMsgs = { [SKILL_FIST] = "You advanced in first fighting ["..getPlayerSkill(cid, SKILL_FIST).."].", [SKILL_CLUB] = "You advanced in club fighting ["..getPlayerSkill(cid, SKILL_CLUB).."].", [SKILL_SWORD] = "You advanced in sword fighting ["..getPlayerSkill(cid, SKILL_SWORD).."].", [SKILL_AXE] = "You advanced in axe fighting ["..getPlayerSkill(cid, SKILL_AXE).."].", [SKILL_DISTANCE] = "You advanced in distance fighting ["..getPlayerSkill(cid, SKILL_DISTANCE).."].", [SKILL_SHIELD] = "You advanced in shielding ["..getPlayerSkill(cid, SKILL_SHIELD).."].", [SKILL_FISHING] = "You advanced in fishing ["..getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING).."].", [SKILL__MAGLEVEL] = "You advanced in magic level ["..getPlayerMagLevel(cid).."]." } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if(skillMsgs[skill]) then doCreatureSay(cid, skillMsgs[skill], TALKTYPE_MONSTER) end return true end Obrigado pela atenção, no aguardo.
  4. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá galera, após eu tentar compilar um distro deu isso no final da compilação: Fico no aguardo pela ajuda, obrigado pela atenção.
  5. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Se você for educado creio que alguém vai te ajudar.
  6. Tem como você por no script pra mostrar a skill que o personagem acabou de upar? Tipo, You advanced to sword fighting 45.
  7. Olá programadores, alguém pode me ajudar por favor? O que eu quero é o seguinte, que após o personagem upar tal skill não apareça um BroadCast no meio da tela, mas sim um texto do tipo CreatureSay ( aquela fala em laranja) em cima do personagem, igual a mensagem ali do Critical, como mostra na imagem. É que tipo, meu OT vai visar não prejudicar a visão do jogador com essas mensagens que aparecem na tela no decorrer do tempo. Obrigado pela atenção, fico no aguardo.
  8. [quote name="SuggestName" post="300003" ti Eu preciso ganhar na loteria, preciso de um barco, preciso de um carro bem da hora... Mais respeito amigo, espero que ninguem te ajude até aprender a ter mais respeito e ao invés de pedir um script pronto, peça por tutoriais para aprender a fazer os seus próprios scripts.
  9. Heyron postou uma resposta no tópico em Eventos de Scripting
    REP+ pelo vídeo, eu já zerei esse joguin maroto do Super Nintendo. #Nostalgia
  10. Heyron postou uma resposta no tópico em Eventos de Scripting
    Parabéns a todos, achei muito legal o primeiro sistema.
  11. O texto "Double" não está aparecendo, e não tem como você por 100 milisegundos pro dano do script sair? Tipo, após o player dar o dano normal, já sai o outro rapidinho depois de 100ms.
  12. Tá bugado o script, agora o player nem hita, só deixa o alvo com aquela "mira" vermelha.
  13. Heyron postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    _INTRODUÇÃO ● O Elysia OT será um servidor que usará como base o mapa Styller Yurots, só que o mesmo será editado, contendo novos locais de caça e quests, cujo objetivo é proporcionar diversão e desafio aos jogadores. ● A versão do servidor será 8.60, e o TFS que está sendo usado como base é o 0.4, por sua estabilidade. ● O foco no servidor será o PvP e Quests. As magias de suporte terão o tempo de "exhaust" diminuído, enquanto o dano das magias de ataque terão os danos reformulados, para que o PvP seja o mais balanceado o possível. ● As runas também passaram por reformulações em suas finalidades, tanto as de suporte como também as de ataque. Para que todas as runas passam à ser mais valorizadas, além das tradicionais runas que são bastante usadas, como as SD, Paralyze e MW. _MAPA ● Como foi dito anteriormente no tópico acima, o mapa será um Styller Yurots, porem o mesmo será totalmente customizado, contendo um visual incrível, com muitas novidades de locais únicos e exclusivos. ● Os locais de caça e quests poderão ser acessados apenas caminhando (explorando o mapa). A única forma que haverá de se teleportar para os locais de caça/cidade, são através dos "Teleport Crystals", que consiste em um sistema semelhante ao do Tibia Global. ● Alguns ícones no mini mapa do cliente do Tibia serão adicionados, que tem como objetivo de auxiliar os novos jogadores, indicando onde fica tais NPC e suas respectivas funções. _EVENTOS / INVASÕES ● O servidor terá alguns eventos já conhecidos, como o Battlefield Event, Arena Zombie Event, Capture The Flag, War Of Emperium, Blood Castle Event, Backpack Event, Fire Storm Event e entre muitos outros eventos conhecidos que são muito conhecidos pela comunidade Tibiana. ● Em alguns dias da semana, e em determinados dias do mês, a cidade e os locais de caça e até mesmo as quests poderam ocorrer invasões de monstros e até mesmo de bosses, resultando em mais diversão ainda. _RATES ● As rates do servidor serão baixas, algo proposto para: XP: 1x - A XP será baixa, porem o servidor contará com sistemas de tasks diárias, itens consumíveis e sets que aumentam o ganho de XP. Skill: 20x Magic: 10x Loot: 1x - Modificado. Respawn: 2x - Dois minutos. Fast Attack: 1000ms - Um segundo por ataque para todas as classes. Protection Level = À decidir. Premium Account = Será a VIP do servidor.
  14. Heyron postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    O samuelr ou o Superion?
  15. E aí Anderson, blz cara?! Então cara, eu gostaria de um sistema bem simples mesmo conforme tá no meu pedido. E que também o dano seja apenas dobrado mesmo, e que a chance do ataque duplo seja igual para todos os itens. Você já jogou Ragnarok online? Se sim, concerteza você já deve ter visto o item "Chapéu do bebê dragão". A minha ideia surgiu desse item ai que tem nesse jogo. #UP!
  16. Olá programadores, blz? Meu pedido é o seguinte: - Item que quando equipado fornece uma pequena porcentagem de chance (configurável) do personagem realizar um ataque duplo se ele estiver atacando algo. - O tal item pode ser qualquer um que seja equipável, como por exemplo um Helmet, basta simplesmente a pessoa por o Item ID lá no script. - O dano do ataque duplo tem que ser igual ao dano normal que o personagem desferiu no alvo. Um exemplo: Se meu personagem hitou 250 no Behemoth, e se de repente der sorte e "cair" na porcentagem de chance definida lá no script, o dano será 500. - O dano do ataque duplo precisa ter um atraso de tempo de 100 milissegundos para o dano ser desferido no alvo, (depois do ataque normal). Então é só, obrigado pela atenção. Tenho certeza que muita jente vai curtir o sistema.
  17. Logo quando eu tento executar a primeira Query, da isso: Error while executing query: foreign key constraint failed
  18. Use alguma base TFS, ele vem com o básico do básico nessa questão de sistemas. Porem você vai precisar ter um certo conhecimento em Compilação e nas demais "áreas".
  19. Heyron postou uma resposta no tópico em Tibia Auto
    Ah, mal ai então.. Nem prestei atenção que aqui é a seção de Bots.
  20. Esses dois códigos estão com erro cara.. Eu testei aqui.
  21. Heyron postou uma resposta no tópico em Tibia Auto
    Você se refere ao alcance da arma? Se for, você deve editar o item que você deseja que alcance mais longe. Vá em data / items e abra o arquivo items.xml com o bloco de notas ou o notepadd e pressione CTRL + F e escreva o nome do item que você deseja e pressione Enter. Edite o alcance da arma através desse código: <attribute key="range" value="3" /> Aquele "3" ali é o alcance da arma, mude esse valor para algum que você preferir. Depois você simplesmente salva o arquivo.

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