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Heyron

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Tudo que Heyron postou

  1. Ah, mal ai então.. Nem prestei atenção que aqui é a seção de Bots.
  2. Esses dois códigos estão com erro cara.. Eu testei aqui.
  3. Você se refere ao alcance da arma? Se for, você deve editar o item que você deseja que alcance mais longe. Vá em data / items e abra o arquivo items.xml com o bloco de notas ou o notepadd e pressione CTRL + F e escreva o nome do item que você deseja e pressione Enter. Edite o alcance da arma através desse código: <attribute key="range" value="3" /> Aquele "3" ali é o alcance da arma, mude esse valor para algum que você preferir. Depois você simplesmente salva o arquivo.
  4. Então faça isso que eu falei cara, porem vai sumir tudo, inclusive as contas.
  5. E só pressionar o botão F9.. Tem um jeito mais simples e rápido, que é substituir o arquivo .s3db do seu OT por outro. Mas é aconselhável você pegar esse arquivo do mesmo OT que você baixou. Caso você ter o seu OT compactado em WinRar no PC você extrair tipo um Backup dele em uma pasta, ai você só pega o arquivo .s3db dele e joga na pasta do seu..
  6. Aqui está o código que deve ir no arquivo do monstro: <defense name="outfit" interval="1000" chance="25" monster="rat" duration="8000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> Você deve acrescentar o código acima em baixo desse outro código aqui: <defenses armor="17" defense="23"> Só tome cuidado pra você não apagar outro código acidentalmente. Ali no script onde está escrito blueshimmer é o nome do efeito mágico que vai aparecer após o monstro se transformar, se você quiser você pode troca-lo.
  7. Ali no script que eu postei, a invasão ocorre no tempo que tá marcando ali no script em ["12:00"], então a invasão de tal monstro vai ocorrer todos os dias nesse mesmo horário. Só que eu quero que a invasão não seja diária, e sim por horas.. Exemplo, a cada "x" horas vai nascer o tal monstro em tal coordenada. Mas acho que a ideia do @Matheus Lirou é boa, um script por invasão, pelo menos será mais fácil a configuração do script.
  8. Cara, eu queria uma modificação no script conforme o meu pedido, mas só por sua contribuição vou te reputar mesmo assim. Obg.
  9. O problema é que eu não achei nenhum script contendo apenas 1 monstro na invasão, ou seja, uma invasão por script.
  10. Olá programadores, blz? Bom, eu tenho um script aqui que a função dele é invocar tal monstro em tal coordenada no mapa, porem é por hora marcada. Exemplo, todos os dias as 12:00. Mas eu gostaria que o evento fosse por Internal, que ele se repetisse a cada "x" horas (cada invasão diferente, não todas). Script: local i = { ["12:00"] = {nome = "Invasion of King of Rotworm", pos = {x=4997, y=4996, z=8}, monster = {"1 King of Rotworm"}}, ["13:00"] = {nome = "Shukaku Invasion", pos = {x=1033, y=923, z=7}, monster = {"1 Shukaku"}}, ["14:00"] = {nome = "Kyuubi Invasion", pos = {x=1033, y
  11. Nossa, confundi.. Na verdade é do Floor 8 menos, não do Floor 6+, se não ele vai estar pulando o 7.
  12. Na verdade ele deve começar pelo andar do esgoto, e provavelmente a cidade dele deve ter, que no caso é no Floor 8 ou menos.. Você deve começar de baixo pra cima na ordem dos Floor, você deve SEGURAR o Ctrl + Shit e ir selecionando a área com o mouse, selecionou tudo? Vai pro andar de cima e faça o mesmo, pressione novamente o Ctrl + Shift e termine de selecionar o restante da cidade. Agora é só você dar um Ctrl + C pra copiar a área selecionada, e seja feliz.
  13. Já que você está usando o banco de dados em SQLITE (sem site) o melhor a se fazer para você solucionar esse erro é substituindo o arquivo.s3db do seu OT por algum outro diferente de outro OT, (aconselho o do TFS 0.4). O seu deve estar com algum defeito, ou algo do tipo.
  14. Pelo o que eu sei OT's que usam Account Manager não usam o banco de dados MYSQL, mas sim SQLITE. (aquele arquivo com o formato .s3db que fica na pasta raiz do servidor).
  15. Vodkart, obrigado pela ajuda, sua edição funcionou. REP+ Agradeço aos demais também por tentarem ajudar. EDIT: Só tem um porem, se o player já ter o primeiro addon e for comprar o segundo (ou vice-versa), após ele comprar o addon o char equipa o que foi comprado e desequipa o outro addon que já estava equipado. O certo seria após o player comprar o addon, manter o primeiro/segundo addon equipado.
  16. Tem como alguém que manje de programação editar esse script de um npc, por favor? O script abaixo se trata de um npc vendedor de addons, e eu quero que após o player comprar quaisquer que seja a addon, o script já "vestir" o addon comprado no personagem. Um resumo da minha ideia (o player falando com o npc): Player - Hi Player - Second Assassin Addon Player - Yes (Aqui, após o player comprar o addon da outfit escolhida, o script já veste a addon no personagem). NPC - Here you are. SCRIPT: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandle
  17. Bom, eu pelo menos nunca tive problemas com a HServers, e isso que eu já assinei o serviço deles duas vezes há um tempo atrás. Outras empresas que eu recomendo é a ServerCore e ServerSoft.
  18. Ele tem cara é de quem transa com a bunda.
  19. Como bloquear notificações de "x" tópicos? Tem alguns tópicos que eu não quero mais receber as notificações de comentários, (os posts). Como eu posso bloqueá-los, ou algo do tipo? Obrigado.
  20. Perfeito brother, muito obrigado pelo conteúdo. Aqui funcionou perfeitamente. REP+
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