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Heyron

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  1. Heyron's post in (Resolvido)Ajuda na escolha de Base de OTS was marked as the answer   
    Xampp é opcional.. Tem também o Uniform Server, que é um ótimo programa e bem menos complexo.
  2. Heyron's post in (Resolvido)Script não dá sinal e nem erros. was marked as the answer   
    Resolvido
  3. Heyron's post in (Resolvido)Como tirar esse vermelho no mapa was marked as the answer   
    Os arquivos items.xml e items.otb do OT precisam estar na pasta data/versão desejada no RME, simples, não tem mistério.
    Não se esqueça de abrir o mapa no RME usando o cliente próprio que venho no seu servidor, e não o cliente normal do Tibia.
  4. Heyron's post in (Resolvido)Erro ao compilar was marked as the answer   
    Acho que encontrei uma possível causa do problema..
     
    Eu abri o Dev Cpp e fui ver as packages e notei que o Open SLL 0.9.8 sumiu (não está mais instalado).
     

     
    E o ruim é que eu não estou conseguindo baixar o Open SSL 0.9.8 novamente, (não tem como baixar nenhum da lista).
    Veja o erro que dá, após tentar fazer o download:
     

     
    Alguém sabe alguma outra maneira?
    EDIT:
     
    Eu já consegui sanar o problema.
    Tive que procurar a package manualmente no google e baixar, coisa simples.
  5. Heyron's post in (Resolvido)RME com mais itens? was marked as the answer   
    É cara, infelizmente o RME só vem essa quantidade absurda de extensões..
    Porem você pode adicionar quantas quiser, deis de que você saiba como fazer, é algo bem simples.
     
    Dê uma olhada aqui, há uma variação grande de extensões, inclusive eu postei umas 3 sê não me engano.
  6. Heyron's post in (Resolvido)Como remover uma casa do RME was marked as the answer   
    Apenas deletar os pisos não é a solução, ele deve escolher a ferramenta que adiciona PZ no piso e segurar o CTRL enquanto vai clicando em cima da área verde.
  7. Heyron's post in Como faço isso? was marked as the answer   
    Creio que isso tire sua dúvida:
     
    2.7 - Dar "UP" para subir tópicos:
    Não é proibido da "UP" em seus tópicos para ele subir na listagem, porém você só poderá usar deste beneficio dentro de um período de 24h, ou seja, se você deu "UP" agora só poderá dar novamente daqui 24h, caso ao contrário seu tópico será fechado. Lembre-se que isto é um exceção da regra do double post, tanto é que você só poderá usar deste beneficio de 48 em 48 horas.
     
    Qualquer outra dúvida, dê uma lida em um dos tópicos aqui.
  8. Heyron's post in Não consigo por imagem em assinatura was marked as the answer   
    Aqui não está indo não, estou tentando remover tudo e Salvar, mas fica dando erro.
     

     

    EDIT> Consegui, depois de várias tentativas diferentes .-.
    A solução foi postar a imagem inserindo esses códigos que eu destaquei em negrito, e no meio deles o link da imagem.
     

     
  9. Heyron's post in (Resolvido)[Pedido] 15 segundos para poder digitar novamente was marked as the answer   
    Tenta o seguinte..
    Vá em data/xml/channels.xml e adicione o seguinte código abaixo dos demais:
    <channel id="50" name="Game-Chat" muted="0.15" conditionId="3" conditionMessage="Wait 15 seconds and try again."/> Depois salve o arquivo e faça o teste no servidor.
  10. Heyron's post in (Resolvido)[Duvida Mapping]Algumas duvidas sobre o rme was marked as the answer   
    Dentro do diretório do seu RME, vá em data/versão desejada/tilesets.xml.
    Dê CTRL+F e procure por:
    <brush name="mountain"/> Ok, agora embaixo disso adicione esse outro código:
    <brush name="stone ramp"/> Salve o arquivo e feche-o.
     

     
    Agora abra o arquivo doodads.xml, (preste muita atenção agora).
    Embaixo de qualquer:
    </brush> Adicione o seguinte código abaixo:
    <brush name="stone ramp" type="doodad" server_lookid="1395" draggable="false" on_blocking="true" one_size="true" redo_borders="true"> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="459"/> </tile> <tile x="0" y="0"> <item id="1394"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="1395"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- east -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="459"/> </tile> <tile x="0" y="0"> <item id="1390"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="1391"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- north -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="459"/> </tile> <tile x="0" y="0"> <item id="1392"/> </tile> <tile x="0" y="-1"> <item id="1393"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- west -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="459"/> </tile> <tile x="0" y="0"> <item id="1388"/> </tile> <tile x="-1" y="0"> <item id="1389"/> </tile> </alternate> </brush> Agora salve o arquivo e feche-o.
    Pronto, a nova escada estara em Terrain Palette/Nature.
    Para ir alterando entre as direções delas, pressione X e Z.
  11. Heyron's post in (Resolvido)Tem como Por Para Ganhar mais de 1 item? was marked as the answer   
    Coloque uma vírgula depois do 1234 e o ID do outro item que você quer.
    id = 1234 Aí vai ficar assim:
    id = 1234, 2160
  12. Heyron's post in (Resolvido)Bloquear Outifits pra premium was marked as the answer   
    É simples amigo, você só precisa adicionar o seguinte código ao lado de cada outfit que você quiser que não seja "free" em outfits.xml
    default="0"> Esse código é o que faz com que a outfit só possa ser adquira SE for comprada em um NPC, ou adquiria em quest.
    Ou seja, a outfit que estiver com esse código, o jogador que criar uma conta no seu servidor não terá ela, apenas se comprá-la ou se fazer quest.
     
    Aí vai ficar assim, exemplo:
    <outfit id="13" premium="yes" default="0"> <list gender="0" lookType="156" name="Assassin"/> <list gender="1" lookType="152" name="Assassin"/> </outfit> Vócê coloca aquele default="0"> nas outfits que você não quer que seja "free".
  13. Heyron's post in (Resolvido)Help na magia Utito tempo san was marked as the answer   
    Vá em Data/Spells/Support/Sharpshooter.lua e apague o código que estiver lá, e adicione esse novo:
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 150) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  14. Heyron's post in (Resolvido)Magic Wall Bugada was marked as the answer   
    Amigo, o ID da Magic Wall (RUNE) é 2293, esse é o ID da runa.
    Você tinha colocado o ID do efeito mágico -.-'
  15. Heyron's post in (Resolvido)Vocações equilibras como ? was marked as the answer   
    Recomendo deixar as poções curando o valor padrão, que normalmente já vem configurado tudo certinho em actions/scripts/liquids/potions.lua, (mas isso fica ao seu critério).
     
    A melhor alternativa na minha opinião é você mexer só em data/XML/vocations.xml, aí você vai alterando os valores.
  16. Heyron's post in (Resolvido)Problema no RME was marked as the answer   
    Baixe o cliente 8.60 direto do site do RME, pois esse é o único que funciona no RME (pelo menos que eu saiba).
  17. Heyron's post in (Resolvido)First Itens was marked as the answer   
    Aqui está brother, vai na pasta do seu OT em mods e abre o arquivo firstitems.xml e cola tudo isso nele e salva.
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes"> <config name="firstitems_config"><![CDATA[ config = { storage = 30001, items = {2050, 2382} } ]]></config> <event type="login" name="FirstItems" event="script"> <![CDATA[ domodlib('firstitems_config') function onLogin(cid) local config = { voc_items = { { -- SORC {2190}, -- wand of vortex {2175}, -- spellbook {8820}, -- mage hat {8819}, -- mage robe }, { -- DRUID {2182}, -- snakebite rod {2175}, -- spellbook {8820}, -- mage hat {8819}, -- mage robe }, { -- PALADIN {2389}, -- spear {2530}, -- copper shield {2460}, -- brass helmet {2175}, -- spellbook {2465}, -- brass armor }, { -- KNIGHT {8602}, -- jagged sword {2530}, -- copper shield {2460}, -- brass helmet {2175}, -- spellbook {2465}, -- brass armor } }, all_items = { {2478}, -- studded legs {2643}, -- leather boots {2173} -- amulet of loss }, extra_items = { {2789, 100} }, knight_weapons = { {2439}, -- daramanian mace {8601} -- steel axe } } if getPlayerGroupId(cid) < 3 then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then local common = config.voc_items[getPlayerVocation(cid)] if common ~= nil then for _, v in ipairs(common) do doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1) end end local all = config.all_items if all ~= nil then for _, v in ipairs(all) do doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1) end end local extra = config.extra_items local bp = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) if extra ~= nil then for _, v in ipairs(extra) do doAddContainerItem(bp, v[1], v[2] or 1) end end local weapons = config.knight_weapons if weapons ~= nil then for _, w in ipairs(weapons) do if isKnight(cid) then doAddContainerItem(bp, w[1], w[2] or 1) end end end setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end end return true end ]]></event> </mod>
  18. Heyron's post in (Resolvido)Sourcers do servidor ajuda was marked as the answer   
    #Off:
    Use a barrinha de pesquisa ali em cima amigo, não cai a mão.
     
    #Tópico:
    Aqui está um tutorial de programação dizendo o que é Source.
    E esse outro tutorial aqui ensinando a compilar um OT Server em Linux.

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