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Full Global • Custom Quests • Custom Outfits • Lottery System • Version 15x
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Heyron's post in (Resolvido)Ajuda na escolha de Base de OTS was marked as the answerXampp é opcional.. Tem também o Uniform Server, que é um ótimo programa e bem menos complexo.
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Heyron's post in (Resolvido)Script não dá sinal e nem erros. was marked as the answerResolvido
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Heyron's post in (Resolvido)Como tirar esse vermelho no mapa was marked as the answerOs arquivos items.xml e items.otb do OT precisam estar na pasta data/versão desejada no RME, simples, não tem mistério.
Não se esqueça de abrir o mapa no RME usando o cliente próprio que venho no seu servidor, e não o cliente normal do Tibia.
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Heyron's post in (Resolvido)Erro ao compilar was marked as the answerAcho que encontrei uma possível causa do problema..
Eu abri o Dev Cpp e fui ver as packages e notei que o Open SLL 0.9.8 sumiu (não está mais instalado).
E o ruim é que eu não estou conseguindo baixar o Open SSL 0.9.8 novamente, (não tem como baixar nenhum da lista).
Veja o erro que dá, após tentar fazer o download:
Alguém sabe alguma outra maneira?
EDIT:
Eu já consegui sanar o problema.
Tive que procurar a package manualmente no google e baixar, coisa simples.
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Heyron's post in (Resolvido)RME com mais itens? was marked as the answerÉ cara, infelizmente o RME só vem essa quantidade absurda de extensões..
Porem você pode adicionar quantas quiser, deis de que você saiba como fazer, é algo bem simples.
Dê uma olhada aqui, há uma variação grande de extensões, inclusive eu postei umas 3 sê não me engano.
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Heyron's post in (Resolvido)Como remover uma casa do RME was marked as the answerApenas deletar os pisos não é a solução, ele deve escolher a ferramenta que adiciona PZ no piso e segurar o CTRL enquanto vai clicando em cima da área verde.
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Heyron's post in (Resolvido)[Pedido] 15 segundos para poder digitar novamente was marked as the answerTenta o seguinte..
Vá em data/xml/channels.xml e adicione o seguinte código abaixo dos demais:
<channel id="50" name="Game-Chat" muted="0.15" conditionId="3" conditionMessage="Wait 15 seconds and try again."/> Depois salve o arquivo e faça o teste no servidor.
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Heyron's post in (Resolvido)[Duvida Mapping]Algumas duvidas sobre o rme was marked as the answerDentro do diretório do seu RME, vá em data/versão desejada/tilesets.xml.
Dê CTRL+F e procure por:
<brush name="mountain"/> Ok, agora embaixo disso adicione esse outro código:
<brush name="stone ramp"/> Salve o arquivo e feche-o.
Agora abra o arquivo doodads.xml, (preste muita atenção agora).
Embaixo de qualquer:
</brush> Adicione o seguinte código abaixo:
<brush name="stone ramp" type="doodad" server_lookid="1395" draggable="false" on_blocking="true" one_size="true" redo_borders="true"> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="459"/> </tile> <tile x="0" y="0"> <item id="1394"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="1395"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- east -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="459"/> </tile> <tile x="0" y="0"> <item id="1390"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="1391"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- north -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="459"/> </tile> <tile x="0" y="0"> <item id="1392"/> </tile> <tile x="0" y="-1"> <item id="1393"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- west -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="459"/> </tile> <tile x="0" y="0"> <item id="1388"/> </tile> <tile x="-1" y="0"> <item id="1389"/> </tile> </alternate> </brush> Agora salve o arquivo e feche-o.
Pronto, a nova escada estara em Terrain Palette/Nature.
Para ir alterando entre as direções delas, pressione X e Z.
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Heyron's post in (Resolvido)Tem como Por Para Ganhar mais de 1 item? was marked as the answerColoque uma vírgula depois do 1234 e o ID do outro item que você quer.
id = 1234 Aí vai ficar assim:
id = 1234, 2160 -
Heyron's post in (Resolvido)Bloquear Outifits pra premium was marked as the answerÉ simples amigo, você só precisa adicionar o seguinte código ao lado de cada outfit que você quiser que não seja "free" em outfits.xml
default="0"> Esse código é o que faz com que a outfit só possa ser adquira SE for comprada em um NPC, ou adquiria em quest.
Ou seja, a outfit que estiver com esse código, o jogador que criar uma conta no seu servidor não terá ela, apenas se comprá-la ou se fazer quest.
Aí vai ficar assim, exemplo:
<outfit id="13" premium="yes" default="0"> <list gender="0" lookType="156" name="Assassin"/> <list gender="1" lookType="152" name="Assassin"/> </outfit> Vócê coloca aquele default="0"> nas outfits que você não quer que seja "free".
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Heyron's post in (Resolvido)Help na magia Utito tempo san was marked as the answerVá em Data/Spells/Support/Sharpshooter.lua e apague o código que estiver lá, e adicione esse novo:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 150) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end -
Heyron's post in (Resolvido)Magic Wall Bugada was marked as the answerAmigo, o ID da Magic Wall (RUNE) é 2293, esse é o ID da runa.
Você tinha colocado o ID do efeito mágico -.-'
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Heyron's post in (Resolvido)Vocações equilibras como ? was marked as the answerRecomendo deixar as poções curando o valor padrão, que normalmente já vem configurado tudo certinho em actions/scripts/liquids/potions.lua, (mas isso fica ao seu critério).
A melhor alternativa na minha opinião é você mexer só em data/XML/vocations.xml, aí você vai alterando os valores.
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Heyron's post in (Resolvido)Problema no RME was marked as the answerBaixe o cliente 8.60 direto do site do RME, pois esse é o único que funciona no RME (pelo menos que eu saiba).
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Heyron's post in (Resolvido)First Itens was marked as the answerAqui está brother, vai na pasta do seu OT em mods e abre o arquivo firstitems.xml e cola tudo isso nele e salva.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes"> <config name="firstitems_config"><![CDATA[ config = { storage = 30001, items = {2050, 2382} } ]]></config> <event type="login" name="FirstItems" event="script"> <![CDATA[ domodlib('firstitems_config') function onLogin(cid) local config = { voc_items = { { -- SORC {2190}, -- wand of vortex {2175}, -- spellbook {8820}, -- mage hat {8819}, -- mage robe }, { -- DRUID {2182}, -- snakebite rod {2175}, -- spellbook {8820}, -- mage hat {8819}, -- mage robe }, { -- PALADIN {2389}, -- spear {2530}, -- copper shield {2460}, -- brass helmet {2175}, -- spellbook {2465}, -- brass armor }, { -- KNIGHT {8602}, -- jagged sword {2530}, -- copper shield {2460}, -- brass helmet {2175}, -- spellbook {2465}, -- brass armor } }, all_items = { {2478}, -- studded legs {2643}, -- leather boots {2173} -- amulet of loss }, extra_items = { {2789, 100} }, knight_weapons = { {2439}, -- daramanian mace {8601} -- steel axe } } if getPlayerGroupId(cid) < 3 then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then local common = config.voc_items[getPlayerVocation(cid)] if common ~= nil then for _, v in ipairs(common) do doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1) end end local all = config.all_items if all ~= nil then for _, v in ipairs(all) do doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1) end end local extra = config.extra_items local bp = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) if extra ~= nil then for _, v in ipairs(extra) do doAddContainerItem(bp, v[1], v[2] or 1) end end local weapons = config.knight_weapons if weapons ~= nil then for _, w in ipairs(weapons) do if isKnight(cid) then doAddContainerItem(bp, w[1], w[2] or 1) end end end setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end end return true end ]]></event> </mod> -
Heyron's post in (Resolvido)Sourcers do servidor ajuda was marked as the answer#Off:
Use a barrinha de pesquisa ali em cima amigo, não cai a mão.
#Tópico:
Aqui está um tutorial de programação dizendo o que é Source.
E esse outro tutorial aqui ensinando a compilar um OT Server em Linux.