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penisagudo

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  1. @Vitorelias perfeito qualquer dúvida a disposição
  2. @Vitorelias Cria um arquivo dentro de data/movements/script com nome que desejar e coloque isso dentro. function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local config{ storage = , --coloca o valor da storage que você quiser posSemStorage = {x = 1974, y = 1375, z = 14}, -- posição sem storage posComStorage = {x = 2032, y = 1285, z = 12} -- posição com storage } if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) >= 1 then doTeleportThing(cid, config.posComStorage, false) doSendMagicEffect(config.posComStorage, CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce foi teleportado") else doTeleportThing(cid, config.posSemStorage, false) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce foi teleportado") doSendMagicEffect(config.posSemStorage, CONST_ME_TELEPORT) end return true end Em movements.xml coloque isso, colocando o número da action que quiser e mudando nome do arquivo que colocou ali em cima. <movevent type=“StepIn” actionid=“X” event=“script” value=“nomedoarquivo.lua”/> após isso abra seu mapa editor e no teleport onde quer colocar deixe as posições tudo em 0 e no actionID coloque o mesmo que colocou na tag do movements. se der algum erro me reporte!
  3. No caso eu mudaria os numeros "0"?
  4. Blz, uma pergunta caso eu queira que a Axe bate entre 1000 e 2000 é possível? Se for como faria?
  5. @Brunds Uma duvida esse script leva em consideração LVL e Skill sword do player? Itens.xml ficou assim correto? <item id="12690" article="a" name="Draw Axe"> <attribute key="weight" value="6800" /> <attribute key="description" value="Melhor Axe, Mais Valiosa do jogo." /> <attribute key="defense" value="40" /> <attribute key="attack" value="210" /> <attribute key="skillAxe" value="10" /> <attribute key="elementEnergy" value="40" /> <attribute key="weaponType" value="axe" /> </item>
  6. @movie Somente uma em especifico
  7. .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.4 Qual o motivo deste tópico? Gostaria de solicitar um auxilio para criar um script para Sword que iria basear seus hits conforme o Level do player e Skill do player. Agradeço desde já! @Brunds Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.

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