Ir para conteúdo

thalesvenceslau

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Obrigado
    thalesvenceslau deu reputação a KotZletY em problema nos spells da vocation   
    @thalesvenceslau por nada:
     

  2. Gostei
    thalesvenceslau deu reputação a KotZletY em problema nos spells da vocation   
    @thalesvenceslau então você configurou de maneira incorreta, o fromVoc dele deve está direcionando ele para a vocação 0.
     
    Em relação ao account manager, não sei ajuda, nunca utilizei nem nunca pesquisei sobre ele! Huashauhsd
  3. Gostei
    thalesvenceslau deu reputação a Tauzyu em Attack speed - 2018   
    Ficou muito top, parabéns.
  4. Gostei
    thalesvenceslau deu reputação a zipter98 em [SPELL] Magia De Trap em Area   
    local config = {     wallArea = {         {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},         {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},         {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},         {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},         {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},          {0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0},         {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},         {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0},         {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},         {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},         {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},      },     effect = xxx,          --Efeito.     wallId = xxx,          --ID da parede.     time = 5,              --Duração da parede.     cooldown = {20, 10},   --{sucessCooldown, failCooldown},     chance = 30,           --Chance da spell funcionar.     storage = 9571, } function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord     if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end     if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end     if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end     local n = not proj and 3 or 2     for i = 0, 255 do         pos.stackpos = i         local tile = getTileThingByPos(pos)         if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then             if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then                 return false             end         end     end     return true end function getPosfromArea(cid, area)    --by Dokmos     icenter = math.floor(table.getn(area)/2)+1     jcenter = math.floor(table.getn(area[1])/2)+1     center = area[icenter]     ivar = table.getn(area)     jvar = table.getn(area[1])     i = table.getn(area)^2     j = table.getn(area[1])^2     local mydir = isCreature(getCreatureTarget(cid)) and getCreatureDirectionToTarget(cid, getCreatureTarget(cid)) or getCreatureLookDir(cid)     setPlayerStorageValue(cid, 21101, -1)     if center[jcenter] == 3 then         if mydir == 0 then             signal = {-1,1,1,2}         elseif mydir == 1 then             signal = {1,-1,2,1}         elseif mydir == 2 then             signal = {1,-1,1,2}         elseif mydir == 3 then             signal = {-1,1,2,1}         end     else         signal = {-1,1,1,2}     end     POSITIONS = {}       P = 0           repeat         pvar = {0,0}         I = area[ivar]         J = I[jvar]         i = i-1         j = j-1         if J == 1 then             if jvar < jcenter then                   pvar[signal[3]] = signal[1]*math.abs((jcenter-jvar))              elseif jvar > jcenter then                   pvar[signal[3]] = signal[2]*math.abs((jcenter-jvar))              end                          if ivar < icenter then                   pvar[signal[4]] = signal[1]*math.abs((icenter-ivar))              elseif ivar > icenter then                 pvar[signal[4]] = signal[2]*math.abs((icenter-ivar))             end         end             if jvar > 1 then             jvar = (jvar-1)         elseif ivar > 1 then             jvar = table.getn(area[1])             ivar = (ivar-1)         end           local pos = getThingPos(cid)         local areapos = {x=pos.x+(pvar[1]),y=pos.y+(pvar[2]),z=pos.z}           if pos.x ~= areapos.x or pos.y ~= areapos.y then             P = P+1             POSITIONS[P] = areapos         end       until i <= 0 and j <= 0     return POSITIONS end function onCastSpell(cid)     if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) > os.time() then         doPlayerSendCancel(cid, "Wait "..getPlayerStorageValue(cid, config.storage) - os.time().." second(s).")     else         if math.random(1, 100) > config.chance then             doPlayerSendCancel(cid, "Your spell failed.")             doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "FAIL!", 215)             setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.cooldown[2])         else             local positions = {}             setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.cooldown[1])             for _, pos in pairs(getPosfromArea(cid, config.wallArea)) do                 if isWalkable(pos) and not getTileInfo(pos).protection then                     doCreateItem(config.wallId, 1, pos)                     doSendMagicEffect(pos, config.effect)                     table.insert(positions, pos)                 end             end             if #positions > 0 then                 addEvent(function()                     for i = 1, #positions do                         local item = getTileItemById(positions[i], config.wallId).uid                         if item > 0 then                             doRemoveItem(item)                         end                     end                 end, config.time * 1000)             end         end     end     return true end

Informação Importante

Confirmação de Termo