Fala Pessoal do TK.
Então estou criando meu OTserv, Mapa barão... ele vem com NPC " Colecionador De Ossos " Até ai tudo bem.
Testei ele está funcionando certinho, os bones os itens, so que quando mata player ele nao da bones :/
como coloca pra ganhar bones á cada player morto.
Olha seguites arquivos -->
Raiz : C:\Users\Vitor Lucas\Desktop\Baiak Barao OT\data\npc
Arquivo: Colecionador De Ossos.xlm
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Colecionador De Ossos" script="data/npc/scripts/colecionador de ossos.lua" access="3" lookdir="3" walkinterval="2000" floorchange="0">
<health now="4" max="100"/>
<look type="145" head="40" body="37" legs="116" feet="95" addons="3"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="E ae matador! Você trouxe mais {bones} para mim? Preciso de 30 bones, se você trouxe diga {bones}."/>
<parameter key="message_farewell" value="Mas que beleza... Quantos ossos!" />
<parameter key="message_walkaway" value="Yeah, mate mais! ò.ó" />
<parameter key="message_onsendtrade" value="Yeah, mate mais! ò.ó" />
<parameter key="module_shop" value="1" />
</parameters>
</npc>
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Raiz: C:\Users\Vitor Lucas\Desktop\Baiak Barao OT\data\npc\scripts
Arquivo: colecionador de ossos.lua
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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(msgcontains(msg, 'ossos') or msgcontains(msg, 'bones') or msgcontains(msg, 'bone')) then
selfSay('Você realmente deseja trocar seus preciosos bones por um item aleatório? Diga {yes}.', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif(msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if(getPlayerItemCount(cid, 5925) >= 30) then
if(doPlayerRemoveItem(cid, 5925, 30) == TRUE) then
doPlayerAddItem(cid, 6571)
selfSay('Here you are.', cid)
else
selfSay('Desculpe, mas você não tem 30 bones.', cid)
end
else
selfSay('Desculpe, mas você não tem 30 bones.', cid)
end
talkState[talkUser] = 0
elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then
talkState[talkUser] = 0
selfSay('Ok then.', cid)
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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Me Ajudem... OBG agradeço muito.