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roriscrave

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  1. tem um lugar que muda o tanto de 'sqm' que o npc consegue 'escutar', pode ser isso...só nao sei onde
  2. não da pra entender o que você disse, tente falar de uma maneira mais clara
  3. tem um programa para isso, chama sqlite stuido, caso vc nao use site
  4. sim, mas tenha cautela, porque nem todos pedem aquilo que realmente desejam. um exemplo eu vi num outro forum geral pedindo o cara para abrir um 7.6 sem bots, o cara abriu e tal, nao bateu 30 on, deu 2 meses fechou. depois ele abriu com bot(contra vontade da 'maioria') e ta com 240 on... então tem que tomar cuidado, muitos pedem aquilo que 'falam' que jogariam, mas no fundo mesmo é outra historia
  5. legal a ideia, mas realmente eu acho dificil a galera hoje em dia jogar um ot de exp 2x... infelizmente a grande maioria ainda prefere um baiak com items extremamente editados e exp exageradamente altas.. mas boa sorte no projeto, ta ficando top
  6. "quase" não edito ningúem... faça o quase virar "nunca" que seu problema será resolvido
  7. vc deve ter editado algum personagem, ou dado /addskill errado
  8. vc define essa pos pelo script, onde tem essa action
  9. não sei informar, nunca baixei base de pokemon pra ver, só sei disso pq ja vi players reclamando dessa source ai
  10. sources é o arquivo que quando vc compila vira o executável do server (.exe), tente trocalo para algum outro... mas antes veja em config.lua, aperte f3 e procura por maxPlayers, e veja qual valor está
  11. troque sua sources, qual base vc ta usando? tem uma que o cara postou ela compilada com apenas 19 para entrar e nao postou os arquivos pelo que eu li por ai
  12. você não vai achar um servidor 100% para baixar, sempre eles deixam uma base e quem quer mais coisa tem que ir editando e tals
  13. isso é alteração nas sources, e não salva quando o server cai por algum motivo, salva apenas quando você fecha o executavel do server
  14. bota assim local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BIGCLOUDS) setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 8, 8, 10, 12) local area = createCombatArea(AREA_CROSS6X6) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 3200) then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") return false end exhaustion.set(cid, 3200, 4) doCombat(cid, combat, var) end
  15. pra npc remover item, vc tem que criar a função e por no script dele..... já tem sobre isso no forum basta procurar
  16. function isInteger(n) return math.floor(n) == n and true or false end function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if isInteger(newLevel/100) then broadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(cid).." atingiu o level "..newLevel..".") elseif isInteger(newLevel/150) then broadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(cid).." atingiu o level "..newLevel..".") elseif isInteger(newLevel/200) then broadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(cid).." atingiu o level "..newLevel..".") elseif isInteger(newLevel/300) then broadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(cid).." atingiu o level "
  17. procura assim no xml, eu tinha falado errado: <event type="kill" e deleta a linha toda
  18. data/creaturescripts/creaturescripts.xml abre ele e procura algum arquivo que esta onKill, poste ele aqui
  19. mas o sistema autoloot é exatamente isso amigo, para coletar os items e não para coletar e vender!
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